28 de agosto de 2013

White Dwarf 61 y el 25 Aniversario de GW



Mayo del 2000. En las noticias nos hablan de las bases del primer Games Day en España (dato curioso ahora que ha desaparecido).También nos enseñan el nuevo Land Raider de plástico para los Marines Espaciales.

 
- Cartas de los Lectores.
- Anthony Warrington nos enseña sus Lobos Espaciales.
- Una serie de "documentos" sobre los Lobos.
- Tácticas Obvias, capítulo 14
- Jes Goodwin nos trae como se hizo el nuevo Land Raider, su evolución como miniatura y su historia.
- Un artículo contando como fue el Torneo 2000.
- Los canadienses JB y Tracey Coulter nos presentan su brutal diorama dividido en secciones.
- Los Enanos en Warmaster.
- El bueno de Rick Priestley nos tare un nuevo escenario para Warmaster y Nick Davis nos trae su escenografía.
- Heraldo de Mordheim nº7:
                - Aly Morrison nos presenta a su banda de caóticos.
              - Mark Havener ha creado reglas para bandas de orcos que nos las muestra aqui.
                - Y Oscar Sánchez nos da ideas de escenografía para este juego.
- Andrew Hall nos trae las reglas para demonios en Blood Bowl.
- Dave Cain escribe un artículo sobre la magia rúnica de los enanos.
- Y para acabar, Jonathan Green nos trae un escenario de asedio y los personajes especiales que lucharon en él.

Como veis es una revista cargada con reglas nuevas y cosas curiosas, y que curiosamente no trae informe de batalla. Os aconsejo que echéis un ojo, como curiosidad, las ofertas exclusivas que GW puso por su 25 aniversario.



Con esta WD venía el nº 5 del suplemento Goblin Fanático.

26 de agosto de 2013

Cambio de cara



Como mis "vacaciones" se han reducido, ya estoy de vuelta otra vez con todos vosotros. En breve seguiré con mi ritmo habitual de WDs, juegos de mesa y demás cosas.

He decidido hacerle un cambio de cara al blog, ya que está a punto de cumplir los 2 añitos y siempre ha tenido el mismo aspecto. Así que los próximos días iré remodelando la cueva.

23 de agosto de 2013

Juegos de mesa: Alta Tensión



He vuelto unos días a casa y luego seguiré apurando el mes de agosto. Y aprovecho el momento para seguir analizando juegos de mesa.

Esta vez voy a hablar de uno de los que más me gusta (vale, tal vez un poco por deformación profesional). El problema más grande de este juego es su montón de reglas que tiene y lo complicadas de algunas, y por tanto las primeras veces son un autentico lío.


En el juego seremos compañías eléctricas que debemos suministrar al mayor número de ciudad que podamos. El juego se divide en tres fases y a su vez en turnos. La 1ª fase se juega hasta que alguien construye en X ciudades y la 2ª fase empieza cuando al subastar la centrales (ya veremos más adelante) sale la ficha de 3ª fase.

El juego original viene con el tablero de EEUU por un lado y Alemania por el otro. Luego hay una serie de expansiones, con los mapas de Brasil/península Ibérica, China/Corea, Benelux/Centro Europa, Norte de Europa/ Irlanda y Reino Unido, Italia/Francia y Rusia/Japón. Dependen del país en el que juegues hay una serie de pequeños cambios acorde con su normativa energética. Además en cada país, la regeneración de recursos de cada una de las tres fases depende de la historia energética del país.


El país en el que juegues está dividido en regiones, tiene ciudades (divididas en tres sectores) y todas ellas está unidas por una red de cables con el valor del enganche de una ciudad a otra. Cada jugador se hace con el control de la ciudad construyendo una "casa" (que representa el derecho de suministrar a esa ciudad).

El turno se divide en cinco partes:

1) Determinar el orden de juego. Los jugadores se colocan en orden al número de casa, si hay jugadores con el mismo número, se colocan por el valor de las centrales que tenga.

2) Subasta de centrales eléctricas. Se colocan ocho fichas de centrales por orden según su valor empezando por la más barata. Las 4 primeras son las disponibles, las 4 últimas son futuras centrales. Por orden directo, los jugadores eligen una central y pujan por ellas. Cada jugador solo puede poseer tres centrales si compra una nueva tendrá que eliminar alguna.


3) Adquirir recursos para que las centrales eléctricas puedan funcionar. Los recursos a gestionar son: carbón, petróleo, uranio y basuras. Por orden inverso, los jugadores comprar recursos para alimentar sus centrales, e incluso pueden acumularlos para el futuro. Cuantos más recursos de un tipo se compren, más caro se vuelve el recurso.

4) Construir casas. Por orden inverso, los jugadores compran casa. El valor de la casa depende de el orden en el que has llegado a la ciudad (1º, 2º o 3º) y del precio de hacer el enganche desde la ciudad tuya más próxima.



5) Administración (burocracia). Cada jugador gasta los recursos y decide a cuantas casas suministra, cuantas más dinero se le da. Se elimina la central de mayor valor de las centrales disponibles y se regeneran los recursos según unas tablas (que como he dicho dependen del país y de la fase de juego).

El juego se para cuando alguien consigue construirse X ciudades (depende del número de jugadores), y gana quien consiga suministrar electricidad al mayor número de casa.


Como veis tiene muchas reglas y tablas que mirar. Aunque con el tiempo todo el mundo acaba adoptando una estrategia muy similar, porque es un juego muy estratégico, hay que poner la calculadora constantemente(en muchos casos literalmente), pero hay un cierto grado de aleatoriedad (las centrales que salgan a subasta y las decisiones de los otros jugadores). Además, si las partidas se vuelven monótonas, siempre se puede cambiar de tablero.

12 de agosto de 2013

White Dwarf 60 y los hijos de Russ



Aprovechando que estoy en casa un par de días (mañana me vuelvo a ir), os dejo algo de lectura para el verano para que no os aburráis.


Abril del 2000. Con la revista regalaban un poster  (cuando lo encuentre y lo consiga escanear o lo subo, si es que ha sobrevivido...). En las noticias nos anuncia la salida del codex Lobos Espaciales y el anuncio del primer Games Day en España.

- Cartas de los Lectores.
- Nacho Candil nos narra cómo fue el Torneo 2000.
- Tácticas Obvias episodio 14.
- Jervis Johnson nos habla de los Hijos de Russ.
- Un artículo dedicado al Games Day del 99.
- Entrevista a Jacob Nielsen.
- Gran (brutal diría yo) diorama del Games Day 99 de 6,5m de largo y 3m de ancho y representa una horda de No-Muertos asaltando una ciudad Imperial.
- Un artículo dedicado al Imperio en Warmaster.
- Nick Davis nos enseña las herramientas de modelismo Citadel (ya por estas fechas GW empezaba a cambiar sus artículo de modelismo por publicidad de sus nuevas herramientas más caras de lo normal... pero ¡eh! ¡son de GW!)
- El gran Nigel Stillman nos da ideas de cómo hacer campos de batalla para Warmaster (un artículo que no tiene desperdicio).
- Informe de Batalla: los Hombres Bestia de Paul Sawyer contra los Imperiales de Dave Taylor.
- Y para acabar El Heraldo de Mordheim nº6:
                - Alex Talavera nos enseña su banda de servidores del Caos.
                - Las reglas del personaje Nicodemus, por Alessio Cavatore.
                - Mas Espadas de Alquiler para el juego.
                - Y la bandas hechas por los miembros de las distintas tiendas de GW España.


Y de regalo el nº 4 del Goblin Fanático.