29 de abril de 2018

White Dwarf 182 y las puntas de lanza



Junio del 2010. Ese mes tenemos nuevas matrices para el Leman Russ (con armas nuevas), el Mantícora, el Prisma Eldar, Night Spinner, nuevas armas de apoyo eldar, además del catálogo 2010. Las Novedades de Black Library, Forge World (con el Imperial Armour Apocalypse II) y las noticias.

-Empezamos con Adam Troke hablándonos de la brutalidad acorazada en 40K, con el despiece de la nueva matriz de Leman Russ y las reglas de Night Spinner.

- Jervis Johnson nos trae las reglas oficiales de punta de lanza, una pequeña expansión de 40k que permite incluir un escuadrón de tanques que permita abrir una brecha entre las tropas enemigas.

- Mat Ward nos presenta los nuevos refuerzos para los bandos de la luz y oscuridad del SdlA. También tenemos un nuevo escenario.

- Artículo que nos presenta la próxima aparición de 8ª edición (y última)

- Ward nos sigue hablando de los Ángeles Sangrientos.

- Robbin Cruddace nos trae nuevas formaciones para Apocalipsis.

- Informe de batalla los Eldars de Cruddace frente a la Guardia Imperial de Graham Davey.

- Heraldo Johnson nos habla de los tanques en 40K.

- Duncan Rhodes nos da ideas para conversionar Orkos para personalizar ejércitos.

- Troke nos da ideas de pintura para personalizar tanques de distintas razas

- Seb Perbet nos habla de su mini favorita.

- Y para acabar tenemos la sección de Eventos (tantos pasados como futuros), puntos de venta, clubes y Venta Directa.

24 de abril de 2018

De tiendas por… Cáceres


Aprovechando el finde largo en la comunidad de Castilla y León, que además coincide con el día de San Jorge, santo patrón de Cáceres, hemos decidido visitar la provincia vecina y dar una vuelta para ver sus joyas históricas y arquitectónicas. Y ya de paso, conocer sus tiendas… la pena es que en fiestas no abrían ninguna de ellas.

Primero tenemos su Generación X, en la Avenida España 22 (se encuentra escondida dentro de una galería al aire libre entre edificios). La tienda tiene lo típico de los Generación, y tiene pinta de tener un sótano de juegos con mesas.


Y luego tenemos Dados Fuera (C/Niza 1), de tamaño mediano, y con un poco de todo. No pudimos entrar pero dentro estaba desarrollándose un campeonato con varias mesas atestadas de gente.
 

También encontré una tienda peculiar llamada Tributo Player, pero no nos dio tiempo a ir a ver si estaba (C/ Arequipa). Por lo que he visto por internet es una tienda de vidoejuegos, con material muy antiguo (SNES, Megadrive, etc).

19 de abril de 2018

Citadel Journel 16


Seguimos en 1996, con otra revista cargada de ideas y nuevas reglas.



- Empezamos con Paul Sawyer y una errata en la lista de kislev del número anterior.

- Jason Hill nos trae al ex jugador de blood bowl como nuevo personaje de Warhammer Quest. Incluye relato.

- David Cain nos habla de los ejércitos de Tzeentch para Epic.

- J. Michael Tisdel trae las reglas de terreno árido y las cartas de estratagemas para la 2ª edición de 40K

- Tuomas Pirinen sigue con la lista de Kislev, con la lista de personajes especiales.

- Martin Hanford nos muestra sus ilustraciones.

- Un artículo que nos enseña a conversionar los vehículos de la Guardia Imperial del número anterior.

- Los chicos de Citadel Journal han sacado de internet varias ideas de John Haire para hacer bastiones y defensas y unas “olimpiadas” para 40K…

- Tim Richardson nos escribe dos artículos sobre sus ejércitos y experiencias en el hobby durante los 5 años que llevaba por aquel entonces.

- Jason Clark nos da consejos tácticos para usar Orkos en 40K.

- Greg Prince trae las reglas de los Goblins Bufones para Fantasy.

- Reglas para crear Archi Enemigos para Fantasy de la mano de Aleksandr Plusowski

- Y para acabar el encarte: objetos mágicos, eventos para Necromunda y las fichas del jugador del ex Jugador de Blood Bowl.



14 de abril de 2018

Juegos de mesa: Terraforming Mars


Y antes de irme al Salón Otaku de Salamanca, que es este fin de semana (a ver si podemos probar nuevos juegos interesantes), he madrugado para dejaros esta entrada dedicada a lo que ha sido la sensación del 2017 (hasta el punto de que por la red hay tutoriales para hacer macadores en 3D) y que sigue acumulando galardones. Terraforming Mars es un juego de estrategia y recursos para gente muy “jugona” (no recomendable para aquellos que no suelen jugar) ya que es un juego largo y complejo (aunque no difícil).




Los jugadores representan a las corporaciones de un lejano futuro que luchan por terraformar marte y ya de paso hacerse con el poder en el planeta. Se puede jugar en modo inicio, en el que todos empiezan con lo mismo, 45 M (millones de dólares) y 10 cartas, o se puede jugar en modo avanzado, en el que cada jugador coge al azar una corporación, con sus características y sus ventajas propias. A parte de eso, se despliega el tablero central de Marte, se despliega el mazo de cartas, los cubos que representan el dinero y los recursos, las fichas de construcción, una ficha para el nivel de oxígeno y otra para la temperatura (que empiezan en 0% y -30º respectivamente). Y a cada jugador se le da un montón de cubos de su color y su tablero personal. 




El tablero personal está dividido en 6 secciones que a su vez están divididos en dos partes (que es lo que tienes ahora y lo que ganas en cada turno). Las secciones son:

- Dinero, para comprar nuevos edificios, acciones, etc.

- Acero, que te ayuda a construir algunos edificios, cada 1M de acero son como 2M de dólares, por lo que es mejor pagar con acero.

- Titanio, que te ayuda a construir algunos edificios, cada 1M de acero son como 3M de dólares, por lo que es mejor pagar con titanio.

- Vegetación, si juntas 8M de este recurso puedes plantar un bosque.

- Energía, algunas acciones necesitan energía. Al final de la ronda, la energía no usada se convierte en calor.

- Calor, si juntas 8M de este recurso puedes subir la temperatura del planeta.



A cada jugador se le reparten las cartas correspondientes y pone una ficha en el contador de terraformación (los puntos de victoria). Las primeras cartas las da la ficha de corporación. De esas las que le interese paga 3M y las demás las descarta. A partir de la segunda, cada jugador coge tantas como jugadores, y de ese mazo elige una de ellas, dando el mazo al siguiente jugador, que recibirá del anterior otro mazo, de las cuales elegirá otra, y así sucesivamente. Una vez que tienes un pequeño mazo de cartas de la ronda, el jugador descarta las que no quiere y paga 3M dólares por las que sí.




En cada ronda (que representa una nueva generación de colonos) hay un jugador inicial, que empieza con su turno. En cada turno el jugador tiene dos acciones, como jugar una de sus cartas, subir la temperatura del planeta (dándole un punto de victoria), poner un bosque (que lo pondrá en el tablero, este a su vez sube el óxigeno, que a su vez da un punto de victoria), además de una serie de “proyectos” como vender una carta obsoleta, pagar dinero para plantar un bosque, poner una loseta de océano, fundar una ciudad, etc. A parte de esas acciones, el jugador puede pasar. La ronda acaba cuando todos los jugadores pasan.



En cuanto a las cartas, todas tienen su valor en M de dólares, y una serie de símbolos que afectan a otras cartas o nos indican que parte del coste se puede pagar en acero o titánio. Tiene sus efectos, o si son acciones, cada vez que pagues en un recurso consigues otro. Muchas tienen requisitos mínimos, como que la temperatura o el oxígeno hayan subido hasta un mínimo. Aquellos que habéis jugado a Magic no tendréis problema con las cartas. Algunas son un poco engorrosas, pero en reglas generales son fáciles de entender.



Y para acabar están los hitos y las apuestas. El primero jugador que llegue a un hito, podrá pagar 8M de dólares como acción y reclamarlo, dándole puntos al final de la partida. Solo los tres primeros hitos quedan registrados. En cuanto a las apuestas, se hacen en las rondas finales, el jugador que quiera, como acción, puede apostar por que será el que tenga más de un recurso. Si gana la apuesta ganará puntos al final de la partida.



El juego se acaba, cuando el oxígeno y la temperatura están al máximo y se acaban las losetas de océano. Se hace una ronda final y se puntúan las losetas de cada jugador y las cartas que den puntos.




Y todas estas son las reglas, si os habéis fijado no son muy largas ni difíciles, pero muy complejas. Todo el mundo nos ha dicho que es un juego “de segundas” es decir, que la primera partida no te enteras de nada, incluso aquellos que estéis acostumbrados a juegos similares. A partir de la segunda, vas creando estrategias. El juego tiene muchas posibilidades, las estrategias que puedes crearte son muy amplias y variadas, empezando por las variedades de corporaciones, además hay que ir viendo que hacen los rivales: si en un mazo de cartas de ronda no te interesa alguna, puedes quedarte con la que crees que le interesa a alguno de tus rivales para entorpecer su avance. Otra de la de las características es que es muy visual y está muy bien construido, pero necesitas una mesa grande para desplegar todos los medios. Además, el juego ha tenido tanto éxito que tiene dos expansiones, con nuevas corporaciones y nuevos mapas (Prelude y Venus Next), donde ampliamos el juego más aún. También me comentaron que hay un modo en solitario que luchas contra el marcador y que está teniendo muchísimo éxito para aquellos que os apetezca jugar y estéis solos. Un juego recomendable, pero para tener tablas y paciencia.

9 de abril de 2018

White Dwarf 181 y las huestes de batalla



Mayo del 2010. Y en ese mes teníamos una nueva expansión del SdlA. Y con la expansión tenemos nuevas minis como los caballeros de Dol Amroth y de Morgul, grupos de mando, personajes y ruinas de Osgiliath. Además tienemos refuerzos para Orcos, como Trolls de Río y Jinetes de Jabalí. Las Novedades de Black Library, Forge World (con el Imperial Armour Apocalypse II) y las noticias.

-Empezamos con Robin Cruddace nos habla de la nueva expansión del SdlA, con las reglas de los Caballeros de Mordor y los consejos de pintura de Duncan Rhodes.

- Adam Troke nos habla de las ruinas de Osgiliath y nos trae varios escenarios entre las ruinas. Con consejos de pintura de Chris Peach y Chad Mierzwa.

- Nick Bayton nos comenta sobre cada uno de los Nazgul.

- Informe de batalla. Usando el nuevo suplemento, las fuerzas de Mordor de Peach se enfrentan a las fuerzas de Gondor y Arnor de Bayton.

- Jeremy Vetock nos habla de los nuevos refuerzos de los Pieles Verdes, con despiece de los Jinetes de Jabalí y ejército de ejemplo.

- Mat Ward nos narra una de las campañas de los Ángeles Sangrientos, con dos escenarios y las unidades históricas que participaron.

- Y el último artículo de Andy Smillie para crear un ejército de Fantasy equilibrado.

- En El Heraldo Johnson, Jervis divaga sobre los campos de batalla

- En la sección de Pintores Maestros tenemos lo mejor del Golden Demon

- Trucos para pintar al Gran Jefe Orco Negro de la mano de Keith Roberston

- Y para acabar tenemos la sección de Eventos, puntos de venta, clubes y Venta Directa.


4 de abril de 2018

Citadel Journal 15


Seguimos en 1996, con otra revista llena de ideas y nuevas reglas.


- Empezamos con una editorial de Paul Sawyer.

- Steven Want nos trae una campaña histórica para Epic.

- Adam Morgan nos escribe unas interesantes reglas para balones especiales en Blood Bowl (con las que se pueden ampliar las reglas que salieron con la nueva edición)

- Ewen Little nos trae dos nuevos vehículos para la Guardia Imperial: el Centauro y el Minotauro. El nombre del primero ya está usado para otro tipo de vehículo de FW.

- Nuevo personaje vampiro de la mano de Aleksander Pluskowski (tomad nota, aquellos como los chicos de Reinforge, que estáis rescatando personajes olvidados)

- Sección de Necromunda, por un lado Gary y Mark James nos escriben un nuevo escenario con reglas nuevas especiales. Y por otro Kevin Jon Denton nos presenta a un tipo de mercenario.

- Tuomas Pirinen nos trae la lista de ejército de Kislev para acompañar los ejércitos Imperiales.

- Varios miembros del Studio nos enseñan sus conversiones.

- David Camburn nos da unos consejos tácticos para 40K.

- Y para acabar el encarte: los objetos mágicos para el nuevo personaje, la magia de Kislev y las fichas de los nuevos vehículos.