29 de diciembre de 2023
Lo que he hecho este 2023
24 de diciembre de 2023
Un año sin la Cueva
Hola a todos. Sí, llevo justo un año desaparecido, pero no muerto. Aunque no haya escrito nada en 365 días, la verdad es que de vez en cuando me da pena y pienso en volver, luego veo mi vida y se me pasa. Pero me pasa igual con ese y con todos los hobbies que tengo: cuando entro en una librería o en una tienda como la de Atlántica, en Madrid, veo todo lo que hay a mi alrededor y digo con convicción: “¡voy a retomar esto!” y salgo ultraconvencido de que lo voy a hacer. Y al día siguiente bien temprano, la Vida Real me da un guantazo que me despierta y me manda a currar. Y así se pasa el año. El curro + tener que estudiar (soy profe y oposito), los quehaceres doméstico, los eventos familiares, etc etc etc. Como le digo a mis alumnos: "aprovechad, la vida de adulto es una autentica mi**da"
En este año, no he realizado ninguna frikada digna de mención, a parte de un par de partidas a algún juego de mesa, ya conocidos, ninguno nuevo. La única excepción han sido el sagrado mes de agosto, donde he podio desconectar del mundo y poder hacer cosas para mí: no han sido muchas minis pero he podido seguir organizando, construyendo su trasfondo, montando y pintando algunas de las minis que componen mi ejército de la Deathwatch (éstos días pondré una estrada al respecto).
Todavía no pierdo la esperanza, de que algún año la “Vida Real” deje de apretar tanto y puedo retomar mis hobbies. Quien sabe, a lo mejor el 2024 es ese año, pero no apostaría por ello.
De todas
maneras, os deseo unas felices fiestas y un próspero año nuevo.
31 de diciembre de 2022
Felices Fiestas
Como todos los años,
me gustaría felicitaros las fiestas a todos y espero que tengáis un buen 2023,
que los Reyes Magos os traigan muchos juegos de mesa y muchas miniaturas para
jugar a vuestros juegos favoritos.
Este año, en vez de propósito de nuevo años os traigo una mala noticia: la Cueva quedará cerrada una larga temporada. El 2022 ha sido propicio para mí, laboralmente hablando, pero eso también significa que mi vida real se ha comido por completo cualquier hobby que poseo. Llevo varios meses trabajando de mañanas, estudiando y haciendo trabajo doméstico por la tarde y preparándome para el día siguiente por la noche, quedándome el fin de semana para disfrutarlo en familia. Todo este tiempo he estado subiendo, de forma obligada, una entrada a la semana, y veo en perspectiva que la calidad ha bajado mucho.
Tenía muchos planes abiertos y varios temas que tratar (un recopilatorio de reglas de incursiones y bandas de guerra para Fantasy o hablar sobre Epic 40K, ahora que hay rumores de que va a volver), pero será para más adelante. Yo he pasado grandes momentos escribiendo para el blog y quiero volver a esos momentos, pero ahora se ha convertido en una tediosa obligación que me genera un cierto estrés al no ver tiempo para hacer la entrada semanal.
Me gustaría dejar mi última aportación del 2022, el Organigrama del Imperio. Fue lo primero que hice en mi vida friki y la primera aportación de la Cueva hace más de una década, ahora lo vuelvo a subir actualizado, para cerrar el círculo. Siempre me ha gustado el Imperio por ser una monstruosidad y porque es una prueba más de todo el curro de trasfondo que se creó en su día para Warhammer 40.000.
Y lo dicho, aunque no escriba nada nuevo en el 2023, por ahí estaré. Haré lo posible para que esto sea otro hasta luego.
18 de diciembre de 2022
Las apuestas y la niebla sobre Carcassonne
En este otoño la gente de Cundco ha sacado dos expansiones para Carcassonne. Por un lado, tenemos las Apuestas, la tradicional mini expansión de 10 losetas y pequeñas fichas, que presentaron en el Essen de este año. Cuando sale una loseta con una casa de apuestas, cada jugador usa una de sus fichas para apostar cuantas losetas estará compuesta una ciudad o camino. Si al completarlo acierta, ganará puntos extra, sino los pierde.
11 de diciembre de 2022
Warmaster Magazine 19
Voy con la penúltima MagWar llenas de ideas, esta vez sacadas de internet. Fue publicada en el 2003 y constaban de algo menos de 50 páginas.
- Comenzamos con
la editorial de Steve Hambrook y las novedades, que este número traía
las últimas novedades dedicadas a demonios de Khorne. Y le sigue un artículo
que nos habla de estos demonios.
- Jake
Thornton y Toumas Pirinen adaptan para Warmaster la famosa campaña
del Círculo de Sangre que salió unos años antes para Fantasy.
- Erwin
Jackson nos reporta un informe de batalla sucedido en el Salute 2003.
Mientras que Jervis Johnson nos habla del circuito europeo de Warmaster.
- Tom Merrigan
trae reglas para formar contingentes aliados.
- Y finalizamos
con Tristan Hoag y Lex Van Rooy que acaban con sus artículos que
amplían las reglas de asedios en Warmaster.
3 de diciembre de 2022
Warhammer Escaramuzas
Durante este verano,
no sé cómo, pero me dio por mirar mi viejo disco duro externo, en algunas carpetas
donde hace muchos años que no entro. Es un lugar llenado de intentos de
proyectos, escritos y demás, muchos de ellos empezados hace 20 años y que han
quedado olvidados y relegados, hasta que mi yo futuro (en este caso yo del
presente) lo encuentra, lo lee, recuerda esos tiempos, piensa en retomarlo y lo
vuelve a dejar para el futuro…
Uno de esos proyectos fue
una recopilación de escenarios de Warahmmer Escaramuzas. ¿Y qué es eso? Pues un
suplemento publicado en 2002, que hicieron los chicos del Studio de USA,
recopilando los escenarios que ellos mismos habían inventado para las reglas de
Escaramuzas que venían en el Apéndice 3 del Reglamento de Fantasy de 6ª
edición. Este Reglamento venía con varios Apéndices que pretendían recopilar y
añadir reglas precedentes de la edición anterior (como Warhammer Asedios). Las
de Escaramuzas no son realmente reglas, sino una serie de modificaciones al
Reglamento basadas en las reglas del conocido juego Mordheim (la versión
Fantasy de Necromunda, y que Tuomas
Pirinen sacó un año antes de este Reglamento).
En aquel momento, mi
grupo y yo queríamos jugar los más posibles y esperábamos con ansia la WD
española porque es donde pusieron por partes el libro traducido de Escaramuzas.
Pero poco a poco, tanto en la WD como en la maravillosa web de GW de la época,
fueron apareciendo más y más escenarios. Por lo que me puse manos a la obra y
metí los más posibles, sirviéndonos de guía para saber cuál habíamos jugado,
cual no podíamos (por falta de minis) y cual nos quedaba.
El documento que os
presento hoy me lo encontré sin formato y con escenarios mezclados y hasta
repetidos. Así que lo he pulido y me he dedicado a buscar algunos que me
faltaban (el Wayback Machine es una maravilla…). Es compatible tanto con
Warhammer Fantasy 6ª edición como con 7ª (y con pequeños cambios también para
8ª) y todos las versiones que se basan en ambas, como los Manuscritos de Nuth.
Además he añadido una
versión resumida de las reglas del Apéndice 3, por si no os podéis hacer con una
copa del Reglamento de 6ª, para que podáis jugarlos.
Os los recomiendo, partidas
rápidas, fáciles y con poco despliegue, además de que cada una tiene una
narrativa atrayente e inmersiva (que ahora esto está de moda).
27 de noviembre de 2022
Warmaster Magazine 18
Entramos en la recta
final de las WarMag con los tres últimos números (la verdad es que me da pena,
esta publicación ampliaba enormemente el juego, además de dar, de forma
indirecta, ideas para Fantasy). Fue publicada en el 2003 y constaban 50 páginas.
- Comenzamos con la editorial de Steve Hambrook y las novedades, que este número traía las últimas novedades de los Skaven, ejército que apareció en la anterior revista.
- Michael
Bolton nos reporta un informe de batalla entre Altos Elfos y Bretonianos.
- Wayne Rozier
nos habla de la segunda edición del torneo de Warmaster de Farnborough.
- Tristan Hoag
y Lex Van Rooy continúan con sus artículos que amplían las reglas de
asedios en Warmaster.
- Tras el
catálogo (que esta vez no está al final), terminamos con Gene Cochran nos
da consejos para pintar Hombres Lagarto.
19 de noviembre de 2022
Expansiones de Carcassonne fan-made (5ª parte)
Voy a continuar con Carcassonne, y he visto que ya ha pasado un poco más de 3 años
de la última vez que puse expansiones fan made, asi que voy a publicar alguna más. Aproveché los
ratos muertos de estas vacaciones para ver que tenía por ahí y traducir y
maquetar algunas de estas expansiones, a la espera de ver que nos trae este año
la gente de Cundco.
Esta vez me que
querido centrar en expansiones compatibles (estéticamente, ya que por reglas
todas las ediciones son 100% compatibles) a la 2ª edición, ya que por ahora es
la más expandida, hasta que la 3ª se vea un poco más.
Fluvium. Se trata de la versión para 2ª edición de la macroexpansión Los Ríos, en las que añadía río, de igual manera que en el juego básico añadimos caminos. Está dividida en Fluvium en dos partes (aunque yo recomiendo que se jueguen con las dos), y ya incluye algunas de las expansiones que tenía Los Ríos, pero con menos losetas (recordad que entre la expansión de los Ríos y sus propias expansiones al final juntabas más losetas que en propio juego básico, haciendo la partida bastante larga).
Bosque nuevo. Análogamente a la anterior, Bosques Nuevos es la versión para 2ª de la macroexpansión Los Bosques. Incluye algunas de las expansiones que tenían los Bosques, pero actualizadas a 2ª.
Iglesias de la Orden del Temple. Cerrar una estructura con una Iglesia Templaria en los alrededores aumenta sus puntos.
Nuevos Barrios. Si no puedes cerrar una ciudad, ayúdate de un marcador de barrio nuevo (algo muy útil en muchas ocasiones).
Monasterios de España. Igual que hay una expansión oficial con Monasterios de Alemania, de Holanda y asiáticos… porque no tener monasterios de España.
Espero que os gusten.