30 de agosto de 2019

White Dwarf 206 y los voladores



Junio del 2012. Una revista que es un ejemplo de la bajada de calidad y la desgana con la que se editaba la WD: ha sido dividida en dos partes, para hablar de las novedades de 40K y de Fantasy por separado; no hay un mísero Informe de Batalla; las noticias están fragmentadas por toda la revista; sus menos de 110 páginas (por 7 eurazos) solo tratan de la promoción machacona de las cuatro novedades del mes; uno de los dos temas (ambos excesivamente escasos, todo sea dicho) que no va de las novedades (Games Day/Golden Demon) está fragmentado y colocado como un pegote sin sentido; y la sección de Johnson, que tampoco va de las novedades, ya desde hace más de un año, parece una homilía sacerdotal divagando una y otra vez sobre las bondades de GW y sus juegos…

En fin, volviendo al asunto: salida del suplemento de Muerte en el Cielo para 40K, un suplemento nos mete reglas para vehículos voladores. Reglas habituales en las dos últimas ediciones, pero por aquel entonces solo se usaban para Forge World y Apocalipsis. En ese mes y hasta el día de hoy sigo opinando lo mismo: meter aviones en batallas normales es absurdo y queda fuera de escala. Como novedades tenemos el Stormtalon de los Marines, el Bombardero/Dakkajet Orko y Guadaña de la Noche (los dos primeros con esquema de sus partes (el esquema de la Guadaña está en la contraportada) y los tres con imagen 360º en la web, hoy habitual pero por aquel entonces novedad).

-Empezamos con Chad Mierzwa enseñándonos trucos para pintar un Stromtalon.

- Robin Cruddace nos trae una campaña que enfrenta a Orkos, Necrones y Cicatrices Blancas. Nos cuenta su historia, cronología y nos enseña los ejércitos de los contendientes (todo ello con los “gamusinos” del mes, claro está…). Con un escenario especial.

- Proyecto de Ejército, mientras que Steve Bowerman nos habla de los Cicatrices Blancas y no enseña a pintarlos (pintar un esquema en blanco es complicado), Duncan Rodes nos pinta a los Chicoz del Klan Zol Malvado.

- El Heraldo Johnson y sus reflexiones.

- Hojas para ampliar reglas y listas de los Codex de Marines y Orkos para poder incluir los Stormtalon, los Dakkajet, los Bombardero-Chicharrador y Bombardero-Datake.

- Parte de la sección de Noticias (que ha emigrado del inicio hasta ser fragmentada y esparcida por toda la revista… todo muy lógico) que da paso a la segunda parte de la revista, con las novedades en Orcos de Fantasy

- Rodes nos sigue enseñando trucos para pintar Orcos.

-Artículo con algunos de los ganadores del Golden Demon.

- Chris Peach nos explica cómo ha construido y pintado un enorme puesto avanzado de la Reiksguard.

- Y tras la otra parte de las Noticias, la otra parte de cómo ha ido el Games Day/Golden Demon del 2012


25 de agosto de 2019

Citadel Journal 40


Solucionada mi historia con el "mundo real", en breve volveré a la normalidad. Ahora tengo 5 días de vacaciones que aprovecharé. Mientras dejaré dos entradas en la recámara.


Y una de ellas es un análisis de otra CJ. En la anteportada y contraportada tenemos al culto Genestealer de Tim Huckelbery, Arlequines Oscuros de Agis Neugebauer y el gigante de Yoji Momiyama.



- La editorial de Steve, como siempre. Tras esto, Huckelbery nos trae la lista de ejército y reglas del Culto Genestealer para 3ª edición. Para completar el "Codex" con reglas adicionales esperaros a la Citadel Journal 41. Yo veo esto como una curiosidad, ya que son para jugar un ejército que hoy tiene codex propio, y se puede ver su evolucion en estos 20 años.



- Gav Thorpe nos trae una campaña de asedio para Fantasy, con reglas y personajes especiales. Además, nos trae unas aclaraciones del “Codex Arlequín” del número anterior.



- Las reglas de Night Spinner de los Eldars sacado por Forge World.



- Daniel Martland hace una reflexión sobre los distintos tipos de jugadores con los que se ha encontrado.



- Escenario masivo a seis bandas para Fantasy de la mano de Justin Taylor.



- La sección de Venta Directa donde nos dan las referencias de las minis que han usado y las minis nuevas para los Juegos de Especialistas. Y la sección de contactos de los clubes.


- Y terminando este número, la sección de Dok Butcha's Klinik donde Agis Neugebauer nos enseña a sus Arlequines de los Eldars Oscuros (no se si tranfondísticamente ahora serían correctos) y a Yoji Momiyama su gigante conversionado.






17 de agosto de 2019

Juegos de Mesa: Splendor


Considerado el mejor juego del 2014, Splendor está destinado a ser un futuro “juego clásico” que todo jugón deberá tener en su ludoteca junto con otros clásicos como el Carcassonne o el Viajeros al Tren.


Es un juego de entre 2 a 4 jugadores con reglas muy sencillas. Los jugadores están en el Renacimiento y son burgueses en busca del esplendor y la fama. Sobre la mesa se despliegan las pilas de gemas (azules, verdes, rojas, negras y blancas) y la pila de ambas (comodines). Se despliegan las fichas de los 5 nobles elegidos al azar. Y por último se barajan y se colocan los tres mazos (uno de cada nivel) de cartas sacando 4 cuartas de cada mazo.

Las cartas representan a minas, talleres, etc, propiedad del jugador que las compre. Tienen un valor de compra en las diferentes tipos de gemas y dan un tipo de gema por turno al propietario. Además, algunas dan puntos.



En su turno el jugador puede:

- Coger tres gemas de diferente tipo (hasta un máximo de 10 puntos)

- Coger dos gemas del mismo tipo, pero siempre y cuando en la pila queden dos gemas como mínimo.

- Coger una carta de la mesa y reservársela en la mano. Además el jugador recibirá un ámbar, que tiene el valor de cualquier gema.

- Pagar el valor de una carta que se encuentre en la mesa o en la mano del jugador y colocarla en la mesa.

- Intercambiar una gema de un tipo por otro que haya en los montones de la mesa.



Por otro lado están los nobles, el primero que consiga una serie de cartas (cada noble tiene sus condiciones) se lo llevará, y con él los 3 puntos que da.



Cuando un jugador consigue 15 puntos o más entre sus nobles y sus cartas, se completa la última ronda.




Al inicio es un juego lento, en la que buscar coger la mayor cantidad de gemas de la mesa para comprarte las primeras cartas, luego las propias cartas en tu propiedad te generan gemas que hacen que compres cartas de poco valor sin necesidad de gastar gemas. Las cartas del mazo del primer nivel no dan puntos y son relativamente fáciles de conseguir, por el contrario las cartas del mazo del tercer nivel dan entre 3 y 4 puntos, pero se necesitan grandes cantidades de gemas para conseguirlas.



El juego es rápido, de algo más de 30 min y muy sencillo (engancha a los no jugones) con solo ver las cartas sabes lo que hacen y lo que necesitas. Como algunos de los juegos que he analizado este último año, tú haces tú estrategia en función de lo que hay en la mesa y de lo que hace el resto de jugadores, si tienes suerte y nadie quiere las cartas que tú deseas puedes hacer tu estrategia… pero eso no es lo habitual. Además, hay cartas que necesitan menos recursos para conseguir, si tienes la suerte de te toque una de esas en tu turno eres afortunado. Para mí un juego que me enganchó mucho y que recomiendo.



Y para acabar, si con el tiempo el juego os aburre, ya hay una expansión en el mercado que se llama City of Splendor. Aquí podemos tener más cartas por el comercio con Asia, tenemos ciudades en vez de nobles y tenemos un tablero que nos da bonificadores cuando vamos consiguiendo logros. Da más complejidad al juego y alarga las partidas.

11 de agosto de 2019

White Dwarf 205 y los Necrones



Mayo del 2012. Un mes en la que tenemos nuevos refuerzos para los necrones con el Acechante de la Triarca, cuchilla de la Necrópolis, Espectros Canópticos, Araña Canóptica y personajes de Finecast. Además un batallón Imperial para Fantasy y marines de la Legión de Condenados pasados a Finecast. Y para acabar, las noticias.



- Chris Peach nos enseña a la dinastía Nihilakh



- Simon Grant y Mat Ward nos hablan de las novedades necronas.



- Miniartículo hablando del efecto agua.



- La presentación de una guía de pintado en forma de cuadernos. Recuerdo en su día que fue muy criticado por su incomodidad para trabajar con él y por la poca utilidad de sus consejos.



- Sección de ilustraciones de caballeros en Semigrifo de la mano de Neil Hodgson y Robin Cruddace.



- Tenemos unos Tomos de Batalla con reglas nuevas imperiales para el suplemento Tormenta de Magia. Un nuevo escenario, nuevos hechizos cataclísmicos, nuevas grandes plegarias para los Sacerdotes Guerreros, nuevas reliquias de Cazadores de Brujas.



- Heraldo Johnson y sus reflexiones.



- Ward nos trae una campaña de mapa para 40K en la que la dinastía Nihilakh ataca al Imperio. Con reglas para heridas/mejorar de los personajes especiales, unidades mercenarias y misiones especiales. También nos traen nuevas formaciones y escenarios de Apocalipsis para los Necrones. Y un informe de batalla.



- Seguimos con la leyenda de los cuatro jugadores para el SdlA.



- Chad Mierza muestra dos mesas de Mundo Letal que ha montado.



-Artículo que nos cuenta como fue el Games Day/Golden Demon del 2012.



Asmita Parra, la persona que se ha trabajado los escaneos de estas y las ultimas revistas, para facilitar la tarea, se ha dejado fuera las secciones de Venta Directa, clubes, noticias y eventos.



4 de agosto de 2019

Citadel Journal 39



Otra maravillosa revista que recomiendo que echéis un ojo para sacar ideas.



- La editorial de este número corre a cargo de la Jervis Johnson, que también nos presenta la marca Fanatic!, donde se agruparán las publicaciones que quedan fuera de la White Dwarf, que se dediquen a los “Juegos de Especialistas”. A partir del siguiente mes se publicarían: Epic Magazine, Battlefleet Magazine, Warmaster Magazine y Warhammer Quest Traps & Pitfalls. Por lo que a la Citadel Journal le queda poco tiempo de vida.



- Gav Thorpe nos presenta el Codex Arlequín para 3ª edición.



- Igor Karpov nos enseña las minis que es capaz de esculpir.



- Las reglas de Forge World del tanque pesado Scorpion de los Eldars.



- Reglas de la mano de Ian Roberts para jugar una variante de Fantasy para jugar por bajo tierra. Tras ello, la lista de clubes.



- Kevin J. Coleman nos trae un nuevo escenario especial para Fantasy.



- Las cartas de los lectores, la sección de Venta Directa.

- Y para acabar, la sección de Dok Butcha's Klinik, donde Tim Kohlmetz y Giles Warhurst nos enseñan sus conversiones para sus respectivos ejércitos de Marines del Caos..





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