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10 de julio de 2022

Epic 6mm

 

Cuando acabe con las publicaciones de Warmaster seguiré con uno de los pocos Juegos de Especialistas que me queda: Epic. ¿Y porque me ha dado por adelantas acontecimientos? Porque el otro día se puso en contacto conmigo el compañero Abetillos, uno de los fanáticos de este pequeño gran juego. Como todos los Juegos de Especialistas, su abandono por parte de GW ha hecho que sigan vivos gracias a la masa de aficionados que no solo lo han mantenido, también lo han ampliado y mejorado, puliendo sus reglas.

Para eso os dejo una página muy interesante con mucho material de Epic 40k en español que Abetillo me ha pasado, Epic 6mm. La página tiene un mapa de la península donde están registrados otros jugadores, un foro para preguntas, una sección de recursos donde bajarse diferentes reglamentos, impresión en 3D, etc. Todo lo que necesitas para iniciarte en este juego. El blog lleva dos años parado, pero tiene cosas útiles.

13 de noviembre de 2018

Gente que sigo: Fredo Corleone Ediciones



No es un blog, pero me parece interesante hacer mención al respecto. Esta entrada va dedicada a todos los cinéfilos que se asoman a la Cueva. Hace años que conocí por casualidad a este personaje en el que lleva al extremo la palabra “cinéfilo”, ya que sus conocimientos sobre este tema son grandes y su casa parece más bien un videoclub, con paredes cubiertas por estanterías solo con películas (desde VHS hasta Bluray, y desde la simple carátula de plastico hasta ediciones coleccionistas espectaculares). Muchas tarde de entretenimiento en su casa, con una sesión de cine, en el que me ha mostrado películas que, seguramente de propio intento no hubiese visto, y que me han marcado la vida. Además, en una de esas sesiones de cine conocí a mi pareja.

Fredo Corleone Ediciones se dedica a hacer reseñas y desgranar ediciones coleccionistas de algunas de las películas más importantes del cine. Ediciones, algunas de ellas numeradas, con caja con forma de algo importante de la película, acabados increíbles, merchandising, banda sonora o incluso fotogramas originales, etc.

Os recomiendo que le echéis un ojo en su Facebook o en su canal de YouTube.Y aqui la entrevista que le hizo la gente de Edición Coleccionista, donde enseña algunas de sus joyas.

19 de noviembre de 2017

46Gb de White Dwarfs (y más) en torrent

Si, esta semana publico dos entradas. No, no me he vuelto loco, es que las circunstancias lo merecían.

El compañero Niño Borracho ha copiado todas las WD de España y Reino Unido, además de curiosidades, en un archivo Torrent de tan solo 46Gb. Un archivo donde podréis conseguir todas las revistas en español, tanto las que ya he analizado, como las que me falta por hacerlo. Y yo tengo el placer de haber aportado mi pequeño granito de arena.

3 de junio de 2017

Abandonada pero no olvidada



La Cueva la tengo un poco abandonada pero no olvidada. Aunque ya hace más de un mes que no publico ninguna otra entrada, no me he exiliado a una isla desierta, sigo la actualidad y cuando tengo un rato, sigo escribiendo algunas cosas (pero he pasado de tener una hora al día a tener un par de horas a la semana).

En cuanto a este mes de “exilio”, he visto muchas novedades. La primera y más grata, es la vuelta de Agramar y su Descanso del Escriba, que me ha dado mucho que leer estos días.

Pero la noticia del mes ha sido la llegada de 8ª edición del 40K, que por lo que leo, va a ser muy distinta a la anterior, por suerte. 7ª era edición, a la que no he jugado, pero tampoco me atraía mucho, ya lo he dicho muchas veces: demasiadas reglas y un juego completamente desescalado (y los precios, pero eso es tema aparte). Cosas que deberían cambiar si querían que el juego sobreviviese.
Cuando se comentó que la diferencia entre 7ª y 8ª iba a ser como la que hubo entre 2ª y 3ª, me entro miedo, mucho. Primero porque 3ª fue un desastre de edición, la fase de combate se tuvo que reeditar a los dos años porque era liosa y se simplificó tanto el juego que estaba lleno de incongruencias (con armas que herían 4+ pero objetos que protegía a su portador haciendo que el arma enemiga hiriera a 5+, o armas de fusión que hacían los impactos superficiales en internos y escudos eldar que hacían los internos en superficiales…  entonces ¿Qué aplicamos?). Aunque la 3ª fue la base de una de las mejores ediciones (la  4ª), el tiempo que estuvo vigente fueron años malos (yo creo haber jugado un par de veces y por inercia). También miedo porque GW es conocida por sus radicalismos, si algo no funciona se hace lo extremadamente opuesto…  y el mejor ejemplo lo tenemos con Fantasy: ¿que el juego tiene demasiadas reglas? el nuevo juego que lo sustituye va a tener un reglamento de 4 páginas… con dos co***es). La virtud está en el punto medio, sin duda.

Al día de hoy ya se conocen casi todas las reglas, gracias a GW y su nueva política, un gran acierto que hayan bajado de su torre de marfil y se vayan acercando a su público, no están tan cercanos como antaño, pero están en una postura que es la lógica si quieren ganar (o por lo menos mantener) público. A lo que iba, las reglas se pueden ver y hay muchas cosas que gustan, otras que me han dejado un poco frío y algunas cosas que me disgustan. El tema de organizaciones de destacamentos es algo que me ha gustado mucho, una reminiscencia del reglamento de 4ª que limita las burradas y da la oportunidad de hacer más variadas las partidas. Los nuevos perfiles de armas, muy parecidos a los de 2ª, me parecen un acierto. O que las armas resten armadura (también de 2ª), el todo o nada impuesto a partir de 3ª siempre me ha resultado ilógico. 


Que los vehículos tengan heridas, me parece un cambio curioso, ni me alegra ni me apena, es una manera distinta (reconozco que al principio me eché las manos a la cabeza, pero analizándolo fríamente tampoco es algo malo, ni bueno, tiene sus pros y contras, y me gustaria probarlo). La vuelta del atributo de movimiento, que existía en 2ª, lo eché de menos al principio, pero simplifica mucho el juego sabiendo que cada tipo de miniatura tiene un movimiento (por eso se me hace raro que lo hayan quitado si 8ª va a ser una edición más simplista). O la desaparición de las plantillas, las echaré de menos porque (por lo menos yo) te imaginabas la explosión cuando colocabas un área, hacía el juego más “visual”, pero te ahorras comprarte las plantillas y evita muchos “culodurismos” que se solían dar en esta parte del juego. Y no me gusta que el juego siga en pulgadas, la mayoría del planeta usa el sistema decimal, pero siguen cabezones con su sistema de medidas…

Pero no todo me gusta, ya me conocéis y sabéis que soy un amante del trasfondo y precisamente en esta edición se le va a pegar una patadón brutal. Como me pasaba en Fantasy, opino que el trasfondo del 40K llevaba años parado y que debería haber avanzado con las ediciones, todos los eventos y campañas se iba a cumulando en el año 999M41… pero volvemos al radicalismo de GW: o la trasfondo se queda parado durante 20 años en el 999 o en una sola edición avanza un montón de tiempo de golpe… y encima con eventos supercataclismos y apocalípticos… al menos no se han cargado el trasfondo entero, como en Fantasy. Abbadon gana la 13ª Cruzada Negra (como hace 10 años, pero la cosa se quedó parada ahí) y de pronto se genera una grieta disforme que atraviesa la galaxia de punta a punta (y porque no había más mapa, que si no se va a las galaxias colindantes). Guilliman despierta (no me parece mal) y se hace con el poder del Imperio y ¿pero qué es lo primero que hace? Marines más grandes y chulos, con armaduras y armas mejores… porque claro, la humanidad es tan cazurra que en estos 10.000 años a nadie se le ha ocurrido mejorar el diseño de la servoarmadura o de un bolter, hasta que un Primarca no ha llegado para decírselo. Y en cuanto a los marines más grandes, algo que en la Herejía de Horus no se pudo conseguir estando vivo el Emperador o ciertos Primarcas (no quiero hacer spoiler a nadie), ni Fabius Bilis ha conseguido nunca, pero que un Tecnosacerdote ha conseguido en un proyecto tan secreto que ni el Fabricador de Marte lo sabía… vamos, nuevo trasfondo sujeto con alfileres (con escupitajos, diría yo xDD) creado para vender más marines, porque nunca hay suficientes marines…  Y solo sabemos un poco, miedo me da en cuanto sepa más. Y más viendo que los protas principales van a ser marines del imperio contra marines del caos, mientras que los xenos estarán por ahí, de palmeros…

En fin. Me gustaría jugar alguna partida con las nuevas reglas, por ver qué cosas buenas y malas trae las reglas de la nueva edición (que siendo como es 7ª, no necesita mucho para ser mejor). En cuanto al trasfondo, seguramente me quede en el 999.M41, ya con ver el nuevo tanque “Repulsor” de los nuevos “superchachimarines espaciales”, me estan daondo ganas de quedarme donde estoy.

Tanto si me convence como si no, sigo animándoos a que probéis la versiónProfanus.

Y eso es todo por hoy, a ver si a partir de ahora puedo ir haciendo una entrada por semana (o cada dos, depende de cómo ande), pero no prometo nada.

8 de marzo de 2016

Warhammer 40K Profanus



La 7ª edición de 40k ha convertido el juego en algo totalmente desescalado. El mismo reglamento te vale para representar una escaramuza y una batalla épica, y como quien mucho abarca poco aprieta, es difícil representar bien todo. En mi opinión un error de GW, ya que le saldría mejor (y nos vaciaría mejor los bolsillos) si siguiese con la estrategia de las anteriores ediciones: un reglamento para batallas a unos 2.000 puntos (1.000 arriba o abajo), y luego ir sacando cada año suplementos que representen distintos aspectos de la guerra (escaramuzas, grupos de combate, batallas apocalípticas, guerra de asedio, etc).




A lo que iba, 40k es un juego desescalado, en la que la última edición puedes meter de todo y en la que tienes unidades aéreas y bichos grandes. Por lo que todo ejército tiene que tener un mínimo de una unidad antiaérea y otra anti-titanes, para poder hacer frente al enemigo. Porque de faltarte algo de eso vas a tener problemas con una (o varias) unidades casi indestructibles. Hay varios sistemas para arreglar esto, o por lo menos hacerlo menos descompensado, como sistemas de puntos para limitar unidades. Pero eso es un parche para arreglar un fallo de base (el actual reglamento).



Hace tiempo que quería hablar de esta iniciativa (pero por las movidas en mi vida real no he podido) llevada por Marauder del blog Profanus 40K (sitio del que no hace mucho he hablado). Marauder propone volver a 4ª edición (para mí una de las mejores si no es la mejor. De hecho, tras la desastrosa 3ª, que hizo que me anclara en 2ª, la 4ª es la que me hizo volver a la actualidad del momento) pero con la mayoría de las unidades de las que cuentan los ejércitos actuales, dándoles la variedad que hay hoy en día. Vamos, lo mejor de cada casa.



En principio no me llamó mucho la atención esta iniciativa, pero según fui leyendo los codex publicados, cada vez la veo más acertada. No hay voladores (de lo cual me alegro, porque algunos de ellos no tienen sentido en una mesa que representa un campo de batalla limitado) y los bicho grandes están limitados y su poder reducido (para qué sirve un tanque en el lejano futuro si no es capaz de hacer ni cosquillas a un Caballero Imperial…). Mejora las unidades débiles (esas que nadie juega porque no valen los puntos que cuestan) y le quita cosas a aquellas muy fuertes (las que todo el mundo hace el combo "chachiguay" de la muerte con la que tienes media partida ganada). En definitiva, equilibra cada ejército.



Yo os animo a echarle un ojo. Eso sí, para bajaros los codex tenéis que ser seguidores del blog y pedir permiso a Marauder (seguid las instrucciones que hay en el blog). Me imagino que es una medida para que GW no toque la moral, que son como el perro del hortelano.



Así que si retomo alguna vez las partidas de 40K con mis colegas seguro que lo hago con estos codex. Como ya he dicho, 4ª edición es lo mejor que hizo GW en su día, y yo me estoy aficionando al Oldhammer, ya sea para Fantasy o 40K. Cada vez estoy más convencido que el futuro de estos juegos se encuentra en el pasado.

16 de diciembre de 2015

Blogs que sigo: Potrus Maximus y Profanus 40k



Hoy voy a hablar de dos blogs que descubrí casi a la vez y que suelo seguir casi a diario.

 
Empiezo por Potrus Maximus, “competencia” de esta Cueva, ya que, al igual que un servidor, se dedica que subir revistas: las viejas WD de la edición inglesa y las actuales Vission y WDW (me niego a llamarla simplemente White Dwarf, me parece una ofensa). Además tiene una amplia sección de descarga con codex, reglamentos, relatos y libros varios, normalmente colgados al poco de salir, un sitio ideal para estar actualizado en las publicaciones de GW. A parte, tiene su sección de taller de modelismo.




Profanus 40k (que ha vuelto a ser nominado a los premios Fanhammer un año más) es un espacio donde varios blogueros trabajan: tiene un montón de tutoriales enseñándonos a hacer nuevas conversiones y pintura de minis, desgranan los codex unidad por unidad enseñándonos sus pros y contras, colaboran con el conocido fanzine Goblin Panzudo…  Pero son más conocidos por sus versiones “profanas” de los codex y subcodex; han declarado la guerra al spanglish con el que nos tortura GW en sus últimos libros y ya se tienen traducidos unos cuantos libros, con una maquetación excelente. Y no solo libros en spanglish, también reglas de FW que solo están en inglés, algo que hay que agradecer sin duda alguna.
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