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4 de noviembre de 2012

Los Guerreros del Dragón (2ª parte)



Organización
Los Guerreros del Dragón llevan una organización distinta a la dictada por el Codex Astartes. El capítulo está dividido en diez compañías llamadas Clanes. Cada Clan es un ejército independiente del resto dirigido por el Daimio o Señor del Clan y domina una de las plataformas que ocupa la Fortaleza-Monasterio. El Capítulo está dirigido por el Shogun o Señor del Capítulo, que también es Daimio de alguno de los Clanes. El Shogun no solo dirige el capítulo, teóricamente también se encarga del buen funcionamiento del planeta, aunque eso suele quedar al cargo de la nobleza local.
Cada Clan suele estar compuesto por diez escuadras, aunque el número depende de la actividad que haya tenido últimamente el Clan, por lo que puede tener mas o menos escuadras. La primera debe estar formada por los Hatamotos, la guardia del Daimio. Son elegidos por cada Daimio de cualquier miembro de su clan, y es el mayor honor que un guerrero del capítulo pueda tener.
Luego están las escuadras de Aprendices. Cada Aprendiz debe estar al cargo de un guerrero iniciado que le guiará y enseñará. Por eso hay casi tantos aprendices como iniciados. Los Aprendices forman escuadras que suelen ir en primera línea ansioso por entablar combate y demostrara a su maestro sus habilidades. Dependiendo de sus aptitudes pueden ir a pie, en moto o equipados con retroreactores, estas dos ultimas opciones solo son para Aprendices ya que los iniciados consideran los retroreactores y las motos una temeridad.
Cuando un Aprendiz a demostrado su valía como guerrero, su maestro o alguno de los Sacerdotes Dragón puede dar su consentimiento para que sea ascendido a iniciado. En la ceremonia, se le entrega al recién iniciado el sagrado bolter y un puesto en la escuadra de su antiguo maestro.
Para los marines la veteranía es importante, pero para los Guerreros del Dragón más. Consideran la sabiduría y el buen juicio de los veteranos como algo a tener en cuenta en batalla. Cada clan tiene una o dos escuadras donde se agrupan aquellos marine que han entrado muchas veces en batalla. A estos veteranos se les da acceso libre a la armería del clan para que se armen con armas pesadas o especiales. Su función es el de apoyar al resto del clan desde la retaguardia usando las armas con esa precisión casi milimétrica que tiene cualquier marine veterano.
Por ultimo, en cada clan hay uno o unos pocos Dreadnought, los auténticos veteranos milenarios del clan. Guerreros que no han podido seguir luchando con su cuerpo y han tenido que ser confinados en una de esas máquinas de destrucción. Cada clan despierta a alguno de sus Dreadnougth cuando la batalla que se avecina es complicada y pueden despertar alguno más si la situación es desesperada.
Fuera de los clanes se encuentran los Shinobis, que cumplen la función de los exploradores de otros Capítulos. Para los Guerreros del Dragón esta función no tiene honra alguna, por lo que aquellos que entran lo hacen como castigo por una mala actuación o porque no han cumplido con una obligación. Aunque hay algunos que se hacen Shinobis por vocación, atraídos por matar al enemigo en silencio. Dejan de lado su servoarmadura como señal de vergüenza y de abandono del clan y de su Daimio, y se agrupa con otros Shinobis. Luchan desde las sombras o espían al enemigo, y lo harán o morirán en el intento, en ambos casos podrán recuperar su honor. El hacerse Shinobi es algo que queda a criterio del marine y el volver con su clan también.
A parte de los Shinobis, en el caso más extremo se encuentran los Ronin, marines que han perdido completamente su honor lejos de toda de redención. Aunque en las tradiciones de Yogune dictan que el sujeto debe suicidarse, el suicidio dentro de un capítulo de marines espaciales es un imperdonable derroche de recursos, así que el marine debe morir en combate. Solo podrá ser perdonado y recordado por el capítulo si muere de forma heroica, rodeado de cadáveres de enemigos, matando a un líder enemigo o salvando a otros marines de una muerte segura. Los Ronin pintan su armadura de blanco, a excepción del símbolo del Capítulo, como señal de luto por su muerte y luchará con toda su panoplia habitual.
Además el culto Mechanicus y los Bibliotecarios, que ocupan sus propias plataformas. Los Tecnomarines se encargan de conservar los pocos vehículos y la sacrosanta tarea de cuidar de los ancianos Dreadnought. Son elegidos de entre aquellos jóvenes con cualidades para la forja, normalmente hijos de herreros, y enviado a Marte, para ser iniciado en los secretos del Mechanicus.
Por otra parte el Librarium asigna un Codiciario a cada Clan, éste se encargará de saber los eventos gloriosos del Clan, así como el nombre de sus héroes más relevantes, para recitarlos en los festejos del Clan. Los Bibliotecarios son elegidos de entre los candidatos con poderes psíquicos estables. A estos Aprendices quedan al cargo de un bibliotecario que se encargará, no solo de enseñarle a combatir, si no a usar sus poderes y a controlarlos. Los Bibliotecarios del capítulo están en sintonía con el planeta y desatan su furia cuando usan sus poderes, levantando tornados y haciendo temblar la tierra.
Al final quedan los Sacerdotes Dragón, el pilar fundamental del Capitulo, lo que une a los distintos Clanes y hace que la rivalidad entre ellos sea sana. Los Sacerdotes Dragón también tienen las sagradas misiones de recorrer la isla en busca de candidatos potenciales, comprobar si es apto para entrar y vigilar su proceso de transformación en marine, por eso los Sacerdotes Dragón también hacen la función de Apotecarios. Esos candidatos pueden ser escogidos entre los jóvenes nobles que son entrenados desde niños para la guerra o entre los campesinos que han mostrado unas increíbles cualidades ante una de las muchas catástrofes que asolan el planeta. Una vez admitido, el joven se convierte en un Aprendiz y es llevado a Sukhavati donde se iniciaran los rituales para ver si es apto para entrar en el capítulo y de ser así los rituales para convertirse en un marine. A este Aprendiz se le asigna un marine que el entrenará de forma exhaustiva en el arte de la guerra. Durante varios años recorrerá tierra firme poniendo a prueba al joven, cualquier fallo lo dejará fuera del aprendizaje. Un Aprendiz no entrará en batalla hasta que el maestro decida que puede llevar una servoarmadura y entrar en una escuadra de Aprendices.
Aquellos que han quedado fuera del aprendizaje, bien por haber cometido fallo, bien por que su cuerpo no ha aceptado la simiente o los nuevos órganos, se convierten en los Ashigaru. Cumplen la función de sirvientes del capítulo y son entrenados en combate para defender el planeta en caso de ataque.

Doctrina de combate
Los Guerreros del Dragón no disponen de mucho material para construir y reparar sus vehículos, ya que islas de Yogune-Nushi no tiene mucha materia prima para explotar. Por eso su número de blindados y de trasportes es muy escaso. El apoyo necesario se lo brindan las armas pesadas de las escuadras de Marines y sobre todo los Dreadnought. Y la movilidad necesaria viene dado por sus escuadrones de Motocicletas y por sus muchos Land Speeder.
También sienten una gran devoción por honrar a sus antepasados marines. Antes del combate rezan al Emperador y a los espíritus de los marines muertos para que les guíen y les protejan. Todo Guerrero del Dragón debe conocer todos los nombres de los anteriores marines que han ocupado su puesto en el Capítulo. Tratan con más respeto que otros Capítulos a sus Dreadnought y siguen fielmente los consejos que estos ancianos cuentan a sus camaradas. Es el mayor honor para ellos convertirse en un Dreadnought  y seguir durante varios siglos más al servicio del Emperador, por eso el capítulo tiene una gran cantidad de estos valioso guerreros.

Grito de Batalla
¡Banzai! ("Por el Emperador" en el idioma del planeta).

31 de octubre de 2012

Los Guerreros del Dragón (parte 1)



No solo he hecho trasfondos para la Guardia Imperial, como he mostrado en entradas anteriores. También tengo algunos de los Marines Espaciales. La mayoría son solo bocetos e ideas, pero este que pongo a continuación es la historia del capítulo de marines que tengo (bueno solo tengo 8 minis hechas, pero es uno de los proyectos que tengo en mente). Las listas que más se acercan a la idea de este capítulo son las de los Lobos Espaciales, por lo que uso el "cuenta como" para representarlos. Como vereis tiene un fuerte aire japonés.


Orígenes

No se sabe nada sobre el origen de este Capítulo, ni su procedencia original. Los archivos del Administratum en Terra referente a este y otro Capítulos se han perdido o están corruptos. La primera noticia que se tiene de ellos fue a principio del M37, cuando llegaron al sistema Tatsu y atracaron su flota en Wata II, una de las lunas del planeta Wata. Wata II es un mundo minero al cargo del Adeptus Mechanicus para la extracción de mineral y gases atmosféricos de Wata. La flota había sufrido numerosos daños de su primera campaña y tuvo que quedar atracada durante varios meses. En el mismo sistema se encuentra Yogune, un planeta primitivo, que fue el objetivo de una Cábala de Eldars Oscuros pensando que el sistema estaba desprotegido. Los Eldars asaltaron de forma salvaje las islas más pobladas matando a todos los miembros de las FDP para luego asaltar los edificios del Administratum  capturando y esclavizando al gobernador y a cientos de funcionarios. Pero justo antes del ataque se pudo enviar un mensaje astropático de ayuda. Rápido, el señor del capítulo, el Comandante Franxavier, movilizó a todos sus hombres.
Aprovechando la sorpresa atacaron a la flota eldar mientras los marines desembarcaban en el planeta. Los eldar usaban el palacio del gobernador como calabozos para los esclavos cogidos en sus múltiples incursiones por toda la superficie del planeta. Allí el combate fue de lo más encarnizado hasta que Franxavier y su escolta se enfrentaron al Arconte de la cábala y sus Incubos. Del brutal enfrentamiento solo sobrevivo el propio Franxavier. En pocas horas, la sorprendida flota esclavista fue aniquilada, mientras en la superficie los pocos eldars supervivientes huyeron a dos de las islas centrales donde la vegetación era extremadamente espesa. Todas las incursiones a los islas por parte de los marines se saldaban con muchas bajas debido a las emboscadas, así que Franxavier mando bombardearlas con armas nucleares desde el espacio. La devastación de las dos islas fue total. Por si había mas eldars oscuros escondidos el capítulo se quedó una temporada hasta que Franxavier pidió al Administratum que fuera cedido como planeta natal del capítulo.
Durante todo este tiempo el capítulo ha luchado en innumerables guerras en los sectores cercanos y también se ha mantenido aislado por las tormentas de disformidad que asolan el sector en el que se encuentran. Debido a esto, el capítulo ha sufrido transformaciones en su organización y en su forma de luchar adaptándolas a las tradiciones planetarias.
En estos últimos siglos este Capítulo ha tomado más importancia al encontrarse a varios años luz del Golfo de Damocles. Durante la Cruzada del Golfo de Damocles los Guerreros del Dragón fueron uno de los capítulos involucrados. Actualmente, mientras las fuerza imperiales luchan en varios frentes contra los Orkos en Armageddon y contra el Caos en el Ojo del Terror, el Capítulo entero han tenido que movilizarse en contra de la invasión Tau. Cada uno de los Clanes ha sido trasladado a distintos planetas para su defensa. Con pocos recursos, escasa ayuda y superados en número y potencia de fuego. Las distintas compañías han tenido que librar una ardua batalla para contener la invasión Tau. Y aunque varios planetas hayan caído, más podría haberlo hecho de no ser ellos.
 

 (un boceto que hice hace unos cuantos años, con un marine, un sargento y un capitán respectivamente)

Mundo natal

Yogune es el tercer planeta del sistema Tatsu. Está clasificado por el Administratum como Oceánico. La superficie de tierra firme es solo de la séptima parte de la superficie planetaria, y se encuentra toda concentrada en un gran archipiélago formado por cientos de islas de origen volcánico. Aunque la tierra es muy fértil y el mar está atestado de peces comestibles, el planeta entero está cercano a la calificación de Mundo Letal. La tierra está en constante temblor, por esa razón los colonos no pueden construir edificios grandes. Los tornados y huracanes se llevan a cientos de personas cada año, mientras que los tsunamis asolan las costas. Además existen gigantescos seres abismales que de vez en cuando suben a la superficie a cazar a los incautos pescadores.
Y en tierra firme no es mucho mejor. Las bandas de mutantes, de vez en cuando salen de los bosques para atacar y arrasar las aldeas menos protegidas. También hay una amplia variedad de depredadores nativos, animales similares a los lagartos de Terra, pero algunos de ellos con el aspecto de dragones mitológicos. Estos dragones pueden ser del tamaño de un rinoceronte y tan largos como cuatro Rhinos juntos y pueden arrancarle la cabeza a un humano de un bocado. Vivir en Yogune es una batalla diaria.
La sociedad es feudal, la mayoría de la población son personas normales que viven en poblaciones amuralladas en la costa. Viven de la prolífera pesca y del abundante cultivo. Luego están los Eta, los subhumanos con pequeñas deformaciones debidas a la radiación liberada en el bombardeo. Viven en poblados en el interior de las islas y suelen trabajar curtiendo cuero, se encargan de los cementerios, y de los trabajos mas indignos y pesados que realizan en los poblados de la gente normal a cambio de un poco de comida. Aquellos Etas que nacen con demasiadas malformaciones son abandonados en las espesas selvas. Estos auténticos mutantes son un peligro que amenaza todos los pobladores de las islas y una buena oportunidad para un Aprendiz de mostrar su valía. Además, entre la población hay cientos de rumores y mitos sobre raptos de niños por culpa de los piratas eldars supervivientes.
A muchos kilómetros al oeste del último trozo de tierra se encuentra Sukhavati, un vasto complejo de plataformas marinas construidas en la época Siniestra de la Tecnología por los primero colonos y que sigue sin descubrirse el objetivo de su construcción. Fue descubierto por los Astartes cuando asaltaron el planeta y lo visitaron repetidamente antes de quedarse en él. Los Guerreros del Dragón utilizaron parte de este complejo para situar su Fortaleza-Monasterio. Por estar situadas en el lugar más estable del planeta, es el único espacio-puerto y único lugar posible para albergar los edificios administrativos grandes.
Es tradición que cuando un Aprendiz llega a su última fase de aprendizaje, su última prueba será recorrer las islas en busca del mejor herrero para que le forje una de las famosas espadas largas de Yogune, capaces de cortar de un solo tajo una barra de plastiacero sin mellarse lo mas mínimo. Durante los años que dure la construcción del arma, el marine dedicará la espera al estudio y al entrenamiento. Cuando la espada está acabada al joven marine abandonara a su maestro y se le dará una Servoarmadura y un puesto en una escuadra de Aprendices, donde terminará su aprendizaje. Su espada le acompañará siempre, incluso si llega a ser ascendido y usa otra arma más poderosa para el combate, en ese caso la espada se usa para duelos personales y rituales.

9 de septiembre de 2012

Brigadas Azules de Chidian (2ª parte)



LAS GUERRAS DE PRETXET

Pretxet es un mundo imperial de cierta importancia para el Imperio. Además de ser un cruce entre dos rutas comerciales, la región montañosa del este y la región agrícola del sur generan grandes cantidades de materia prima para las fábricas alrededor de la capital, que a su vez generan grandes cantidades de productos para el propio planeta y para muchos de los planetas del subsector.
En el 344.M41, Karibay Ianse hereda de su padre, Iansen "Manohierro", el gobierno de la conflictiva región este. La Asociación Minera, un grupo terrorista que reivindica los derechos de los mineros, vuelve a resurgir después de que dos siglos antes fuera aplastada por las FDP.
Los ataques se vuelven más fuertes y los mineros hacen huelgas. Karibay pide ayuda al Gobernador Planetario que envía a varios regimientos de las FDP. En ese momento se destapa la trama. Karibay había hecho pactos con el Caos muchos años atrás, y desde las sombras consiguió refundar la Asociación Minera. Además, había conseguido colocar a oficiales leales a él entre las FDP. Entonces se inició la guerra civil.
La sorpresa hizo que las tropas de Karibay llegaran en pocos meses a las capital planetaria que la puso en asedio. Y hubiese caído en poco tiempo si la Inquisidora Yarea no llevara años investigando al respecto. Yarea apareció con varios regimientos imperiales y liberó la capital. Durante dos años la guerra se extendió por todo el planeta, pero la llegada de nuevos refuerzos hizo que Karibay tuviera que replegarse a su región. Uno de esos regimientos de refuerzos fue la 1ª Brigada Azul "Guerreros de la lluvia" y con él el General Iokomo Qarlo veterano de muchas guerras en las Brigadas.
La región este es una zona escarpada fácil de defender para gente criada allí, con solo dos accesos, los amplios valles del norte y por el vasto pantano del sur. La guerra se dividió en dos frentes, uno por cada acceso. En el frente norte se colocó la mayoría de los regimientos, mientras que el frente sur quedó a manos de Qarlo quien le habían dado el mando del 4º Ejército de Liberación., para defender ese paso.
El Imperio atacó varias veces por el frente norte, pero el terreno estaba de parte de los mineros y cada asalto a la región era rechazado, muriendo cientos de guardias imperiales. En el último ataque, la Inquisidora Yarea murió enfrentándose a demonios invocados por Karibay, por lo que el
comandante Zarikov tomó el mando de la campaña y decidió pasar a un plan defensivo. Ambos bandos se fortificaron y se le asignó el Complejo Bunker 501 como cuartel general del 5º Ejército, una ciudadela fortificada sobre una colina en la linde del pantano.
Pasaron siete largos años y Qarlo mantuvo el orden marcial y el entrenamiento, ya que sabía que el ocio y la falta de práctica eran un enemigo peor que los mineros. Durante ese tiempo Qarlo se adaptó al Complejo como a su propia casa, se recorría todos los recovecos y almacenes del mismo o se iba a explorar los pantanos.
En esos siete años, la guerra se convirtió en costumbre, excepto algunos bombardeos esporádicos o pequeñas escaramuzas en la tierra de nadie, la guerra transcurrió tranquila, esperaron al ataque del otro. Hasta los mineros dejaron de codificar los mensajes, ya que solo trataban de cosas banales. Pero un día, un temblor sacudió medio planeta. Dos días más tarde las comunicaciones enemigas se redujeron y se volvieron a codificar. Qarlo puso en alerta al 4º Ejército y se preparó para algo. Una semana después, una noche, animales de los pantanos pasaron huyendo alrededor del Complejo 501, mientras que las comunicaciones enemigas eran erráticas y extrañas. Hasta que al llegar el amanecer se hizo el silencio. Qarlo mandó un informe al cuarte general que fue enseguida desestimado, así que ordenó a grupos de exploradores. Todos volvieron informando que los puestos avanzados del enemigo estaban vacios.
El primer ataque vino dos días después, falanges de esqueletos mecánicos salieron de la espesura y chocaron contra el Complejo 501, que estaba preparado para cualquier cosa. Los necrones eran guerreros difíciles de abatir y cuando caían se volvían a reparan al rato, pero el ingenio de Qarlo salvó la situación. Mandó hacer una barrera de artillería en los alrededores del Complejo 501, las explosiones removieron la tierra convirtiéndola en lodazales que frenaba el avance de los necrones y los convertía en blancos fáciles.
Después de varias horas de lucha, los necrones se desintegraron. Informes del frente norte decían que el Imperio había soportado el ataque con grandes bajas y fortificaciones destruidas. Zarikov dio la orden expresa de que todas las unidades aguantaran la línea y siguieran con la defensa. Pero Qarlo sabía que no soportarían un segundo ataque así que mandó desplegar a sus hombres dentro del pantano, donde sabia que tendría más posibilidades de aguantar.
El segundo ataque llegó dos días después. Los Sentinel y los lanzamisiles escondidos, cogieron en fuego cruzado a las Arcas Fantasma mientras que los Destructores eran cazados por los Vendetta. Obligados a moverse por el barro, los pesados necrones se hundían en los lodazales sin ninguna posibilidad de escape, aquellos necrones que escapaban del barro caían en emboscadas donde los rifles de fusión y los cañones láser les hacían enormes agujeros. En unas horas los necrones supervivientes desaparecieron, pero llegó la noticia que el frente norte había caído y el Imperio estaba en franca retirada.
Qarlos mandó a todo el 5º Ejército a que se replegaran en las fortificaciones mientras que él y la 1ª Brigada avanzarían sigilosamente. Entre sus veteranos había metido a un servidor de carga con una pesada y mohosa caja que había cogido de los almacenes del Complejo 501.
Cuando llegaron a las defensas de los mineros, se encontraron entre los restos a un superviviente, un joven minero que les contó que Karibay estaba preparando un ataque con máquinas demoniacas, pero para eso necesitaba mucho mineral, en una de las minas más profundas llegaron a hasta una extraña puerta enterrada llena de jeroglíficos, cuando la intentaron abrir con cortadores de fusión la puerta se abrió sola y vomitó una legión de robots. En pocos días, los necrones habían acabado con todos los mineros de los alrededores, incluso el propio Karibay había muerto. Con reticencia, Qarlo y a sus hombres dejaron que el minero les ayudase a llegar hasta la mina por caminos secundarios que los necrones no conocían. Desde allí vieron pasar la tercera oleada de guerreros plateados que se dirigían a machacar las últimas fuerzas imperiales.
Varias semanas más tarde llegaron al complejo minero, pero fueron detectados por las Arañas que guardaban el lugar. En poco tiempo se formó un ejército necrón a la puerta de la mina y otro en la base de la montaña que subía para ayudar. La Brigada se encontraba rodeado, luchando como podía entre las rocas.
Pero al igual que su guía, había cientos de de mineros supervivientes sin saber que hacer, escondidos entre las montañas, muchos de ellos arrepentidos de dar la espalda al Emperador. Días atrás encontraron algo de esperanza cuando vieron a los imperiales moverse entre las montañas. Al ver a la Brigada atrapada, se lanzaron desde las montañas con explosivos al cuerpo con el afán de ayudar y morir para buscar su redención. Unos se lanzaban sobre las Arañas y demás necrones de las minas, en un abrazo mortal. Otros mineros se lanzaban ladera abajo explotando por el camino y provocando enormes avalanchas que enterraron el ejército necrón que subía. Qarlo y la Brigada, aprovecharon la situación para entrar dentro de la mina. Se fueron abriendo paso hasta llegar hasta la puerta de la tumba. La lucha en el interior fue salvaje, los soldados se agrupaban junto a los rifles de fusión que abrían enormes agujeros a los necrones. Pero más de la mitad del regimiento perdió la vida en esos combates.
Cuando llegaron a las puertas, los necrones dejaron de luchar y las puertas de la tumba se abrieron de par en par. Qarlo dio la orden de abandonar la mina mientras él y su escolta entraron dentro. Las puertas se le abrían a su paso hasta llegar a una enorme cámara. El líder necrón, con aire de autosuficiencia, se levantó de su trono y retó a duelo a Qarlo, un honor que el Líder le había concedido por haberle estropeado parte de sus planes.
Aunque Qarlo era un buen luchador, no era rival para un ser que había combatido durante millones de años, así que cuando el Líder se aburrió de combatir hirió de muerte a Qarlo y luego mató a los veteranos de su escolta para entretenerse. Pero no reparó en el servidor con la gran caja que les acompañaba. Un ser sin cerebro que merecía la misma atención que cualquier objeto inanimado. Qarlo en su último aliento, después de ver como sus hombres eran masacrados sin contemplaciones, sacó un detonador y lo pulsó. Las caja contenía un explosivo termonuclear almacenado en el sótano del Complejo 501 desde hace siglos y que llevó consigo en el caso de que todo fallase. El Líder necrón se dio cuenta de su error al dejar entrar a esos humanos un picosegundo antes de que la explosión lo volatilizase.
La explosión fue devastadora. Toda la tumba se fundió en un instante. La montaña se hundió sobre sí misma. Todos los necrones de la superficie, de pronto se quedaron parados y desparecieron para siempre.
La región este fue purgada por el Imperio y aunque tardará años en recuperarse, el planeta está poco a poco volviendo a la normalidad. El envidioso comandante Zarikov hizo lo posible para que Qarlo y sus hombres no recibieran ninguna condecoración, debido a que había desobedecido una orden suya y había actuado por su cuenta, además de por haberse aliado a con mineros impíos. No obstante, tanto en Chidian como en Pretxet, siguen siendo recordados y sus actos festejados todos los años.
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