30 de abril de 2021

Man o ‘War en español 1.2


Y con esto finalizo este proyecto… por ahora. Si veo que hay demasiadas erratas ya me encargaré de hacer una nueva subversión más. Pero en principio esto es todo, amigos. Ya he incluido todo el material oficial, tanto de todas las expansiones como de las publicaciones.

De la expansión Sea of Blood he añadido las reglas de los Voladores (unidades voladoras de apoyo), las Criaturas Marinas (que todas las razas pueden invocar), aliados y mercenarios, las reglas para flotas Norses y dos nuevos navíos para el Imperio.

Luego he añadido:

- Reglas y escenarios para usar distintas fortalezas costeras. Aparecida en la WD de UK nº 167.

- Reglas ampliadas para Enanos, sacadas de la Citadel Journal 1.

- Reglas para la magia de los Altos Elfos, sacadas de la Citadel Journal 2

- Reglas ampliadas para los Elfos Oscuros, sacadas de la Citadel Journal 3.

- Reglas para equipar los barcos con botes, sacadas de la Citadel Journal 3.

- Reglas ampliadas para los Orcos, sacadas de la Citadel Journal 5.

- Reglas para incluir flotas de No-Muertos, sacadas de la Citadel Journal 6 y 9.

- He quitado toneladas de erratas (aunque seguro que quedan muchas más).

Reconozco que algunas cosas de este juego están un tanto desfasadas, como la percepción de los No Muertos o que no existan los Hombres Lagarto, pero es una base para que cualquiera de vosotros hagáis vuestras modificaciones. La verdad es un juego con potencial en el que se pueden ampliar y añadir muchisimas cosas más (por ejemplo, una tabla de tiempo atmosférico, nuevos navíos para Skaven o reglas para campañas de mapa), como ha pasado con otros juegos como Blood Bowl, por ejemplo.

He visto en la red un foro (The Sea of Claw) de gente que se ha dedicado a ampliar todas estas reglas y añadir nuevas reglas raciales, por lo que deduzco que el juego no está muerto del todo. Disfrutadlo, yo creo que me tomare un merecido descanso de barcos y mares de Fantasy.

 

 Pack Man o’War spanish

24 de abril de 2021

Blood Bowl Magazine 11

 


Vamos al campo de juego por penúltima vez con otra revista cargada de ideas.

- La editorial de Andy Hall.

- Y además, Hall nos habla de la Liga BBB y sus reglas.

- Dean Maki nos da consejos tácticos de cómo usar apropiadamente un equipo de Altos Elfos.

- Steve Babbage, veterano comisionado, nos enseña los trucos para poder gestionar una liga.

- Tom Anders nos cuenta como fue el GenCon 2003.

- Reglas para mejorar las armaduras escrito por Steve Weissman.

- La sección de Coach’sCorner donde salen las cartas de los lectores.

- Y para acabar,varios artículos de la revista Spike!, entre ellos las Preguntas a Lord Borak.

Blood Bowl Magazine 11

20 de abril de 2021

Battlefleet Gothic Magazine 18

 

Ya estamos a mediados del 2003 y voy a analizar la penúltima revista dedicada a Battlefleet Gothic. Si veis este número, con artículos cada vez menos atractivos, se va notando el agotamiento que hay sobre extras para este juego (para otros todavía hay mucho que aportar).

- Empezamos con la editorial de Matt Keefe y con las noticias, donde ya te avanzan que a esta publicación le falta un par de telediarios.

- Nate Montes nos narra su campaña en el Sector Elaysion.

- Un artículo hablando de los resultados de la campaña del Ojo del Terror (la campaña antigua, no la nueva, que partió el Imperio en 2 y todas zarandajas). Para aquellos jovenzuelos que no tenían edad para recordarlo, por esas fechas GW organizaba todos los veranos campañas interactivas donde la gente enviaba los resultados de las partidas y al final… no solía pasar nada…

- Y para acabar, la enésima y última vez en la que sacan las reglas y listas para las flotas Tiránidas. Da la sensación de que es un tema recurrente para rellenar hueco, ya que cada novedad que incluyen en las reglas te meten TODO, en vez de solo la novedad. Lo bueno es que tienes todo junto...

 

Battlefleet Gothic Magazine 18

15 de abril de 2021

Carcassonne: Los Peajes

 Carcassonne - Die Zöllner (neue Edition, DE/EN)

No entiendo cómo se me ha podido pasar hablar de ella, pero los Peajes es la miniexpansión que Cundco sacó a finales del 2019.

Los peajes trae 10 nuevas losetas con un símbolo de grupo de viajeros y 6 fichas de peaje reversible y de colores, una para cada jugador.

En el turno que quiera, en vez de colocar seguidor, un jugador pueda colocar su ficha de peaje (tiene que empezar en la cara que pone 1) tanto de su mano como de otro lado de la mesa.

El peaje se debe colocar siempre en un cruce de caminos, situado en cualquier parte del mapa, incluso si en esa loseta a un seguidor rival. Cada vez que se complete uno de esos caminos, el dueño del peaje gana puntos por el camino, por las edificaciones al lado del camino y por los grupos de viajeros. Además, si cobra por uno de estos últimos, el peaje sube a nivel 2 (se da la vuelta a la ficha). Los peajes de nivel 2 duplican el valor de los puntos conseguidos y se puede recolocar las veces que se quiera en un turno que no se ponga seguidor.

9 de abril de 2021

Blood Bowl Magazine 10

Y hoy tenemos día de partido, vamos con una sesión de Blood Bowl procedente del 2003.

- La editorial de Andy Hall, que siempre inicia la revista.

- El propio Hall nos habla de los equipos vampíricos.

- Partido entre Hall y Pete Haines.

- Artículo que nos cuenta como fue la Copa del Caos de ese año.

- La sección de Coach’s Corner donde salen las cartas de los lectores.

- Jim Mawby nos enseña a usar a los equipos Skaven.

- Matt Brown nos trae por primera vez las reglas de los equipos de Inframundo

- Y para acabar, varios artículos de la revista Spike!, entre ellos las Preguntas a Lord Borak.

Blood Bowl Magazine 10

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...