18 de junio de 2018

White Dwarf 185 y la Isla de Sangre



Septiembre del 2010. Tenemos la salida de la caja de inicio para 8ª, La Isla de Sangre en la que enfrentaban a Skaven y Altos Elfos. A parte tenemos nuevas ratas ogro y set de pintura. Las Novedades de Black Library, ForgeWorld (con un Pizoteador Orko) y las noticias.



- Empezamos con el artículo dedicado a la Isla de Sangre, enseñándonos las minis que traía la caja.



- Informe de batalla, los Skaven de Jervis Johnson se enfrentan a los Altos Elfos de Adam Troke en un escenario de la Isla de Sangre.



- Johnson nos cuenta la historia de la Isla de Sangre.



- Dave Andrew no enseña como construyó un espectacular tablero para la campaña.



- Johnson y Troke nos trae nuevas formaciones para Apocalipsis.



- Jeremy Vetock nos habla de los distintos reinos del SdlA y nos incluye un escenario nuevo.



- La sección del Heraldo Johnson.



- Entrevista al pintor Joe Tomaszewski, donde nos muestra sus mejores miniatruas.



- Sección de preguntas de pintura a la gente de ‘Eavy Metal, con consejos de pintura de toda clase.



- El pintor Christian Byrne nos enseña sus ejércitos del SdlA.



- En el Salón de la Fama tenemos a Michael Perry hablándonos del Gigante de Fantasy.



- Un completo artículo del taller de pintura que nos enseña una gran cantidad de esquemas de pintura para los tanques de la Guardia Imperial



- Y para acabar tenemos la sección de Eventos (tantos pasados como futuros), puntos de venta, clubes y Venta Directa (con minis viejas de skaven y Altos Elfos)



13 de junio de 2018

Citadel Journel 19



Vamos a por la primera publicación de 1997, y como siempre, viene cargada de ideas para los aficionados.



- Empezamos, como siempre, con la editorial de Paul Sawyer, ubicada en la contraportada.



- Riccardo Nagliati nos habla de la liga de Blood Bowl en la que participa en su “Tilea” natal.



- Tenemos un relato de Necromunda.



- Greg Prince nos da reglas para jugar en Mundos Demoniacos para 2ª edición de 40K.



- David Cain trae un escenario con reglas especiales, que enfrenta a Skaven y Enanos.



- Reglas de la mano de Carl Phillips para Dreadnought Arlequín (asi es como se llamaba en 2ª edición a los Señores Espectrales).



- Mark Labett nos escribe reglas para especialistas para las distintas casas de Necromunda, algunas de las ideas planteadas en este artículo se están viendo en las actuales reglas de Necromunda.



- Por un lado Aleksander Pluskowski nos trae una campaña entre las fuerzas vampíricas y el Imperio a tres escenarios completos, con reglas especiales, personajes y equipo especial.



- Y por otro lado, David Rae nos trae la primera parte de una campaña para 40K entre Imperio y fuerzas del Caos, con el estilo de 2ª edición, en que cada bando tenía unas unidades prefijadas y el campo de batalla tenía una escenografía concreta. Incluye las reglas de un demagogo de las fuerzas heréticas.



- Tomas Pirinen nos da consejos tácticos para Fantasy.



- Steve Hill nos trae nuevas reglas, mapas y bestias para Warhammer Quest



- Y para acabar, la sección de conversiones de Dok Butcha’s Klinik




8 de junio de 2018

De tiendas por… Mostoles


El finde pasado fuimos al polideportivo La Cueva (sí, me van las cuevas…) de Fuenlabrada, para conocer el AleBrick, el certamen de aficionados de Lego en España, donde se juntan para enseñar las maquetas y dioramas que han ido construyendo con los famosos ladrillos). Y ya de paso ir a Móstoles (no, voy a hacer los típicos chistes sobre las empanadilla… que hay menores de 30 que seguro que no los entienden xD) a conocer sus tiendas.

La primera de todas, Ludus Belli (C/Rio Tajuña 8), una pequeña tiendita de barrio dedicada a minis (aunque hay algunos juegos de mesa), principalmente juegos de GW, aunque hay cosas de otras marcas y juegos como Infinity o X-Wing.


A 500m de la anterior tenemos Arcadia Comics (C/Cartaya 11), dedicada a comics, manga y libros, novelas (aparte de ser kiosko de prensa) y algo de Funkos y juegos de mesa.


Para terminar, Rebellion (C/Badajoz 29). Tienda mediana con un sótano para organizar campeonatos y para jugar. Tiene de todo un poco: merchandising, juegos de rol, de mesa, comics/manga/libros, minis y sobre todo, juegos de cartas.


3 de junio de 2018

Juegos de Mesa: HaruIchiban


Hoy tenemos un juego muy zen para dos jugadores. Una vuelta de tuerca a las 3 en raya en al que encarnaremos a dos jardineros orientales que intentan buscar la armonía en las flores de un estanque de lotos.


Cada jugador elige color y se le dan tres flores de loto arriba (boca abajo cada una tiene un número). Se coloca el tablero central y sobre este se colocan todas las hojas de loto y dos ranas según una disposición inicial. Junto al tablero central, el tablero de puntuación con los dos marcadores a 0.

Cada jugador remueve sus flores de loto y coge tres al azar, las mira y sobre lo que tiene y la estrategia marcada, apuesta. Ambos jugadores levantan la flor de loto, quien haya sacado el número mayor es el “jardinero sénior” mientras que el otro es el “jardinero junior”. En caso de empate, simplemente cada jugador croa y pone su flor sobre la rana de su color, desplazando a esta sobre un loto adyacente.

El turno se dispone así en este orden:
- El junio pone su flor en la hoja oscura (siempre tiene que haber una hoja oscura).
- El sénior pone su flor donde quiera
- El junior desplaza una fila de hojas de loto
- El sénior da la vuelta a una hoja clara no ocupada, volviéndola oscura.

Y así se acaba el turno. Otra vez los dos jugadores cogen floras al azar y vuelta a empezar.

La ronda se acaba cuando uno de los dos jugadores coloca sus flores en una disposición determinada. Cada una de las disposiciones tiene una puntuación. El primero de los dos que termine una disposición gana los puntos de esa disposición y se acaba la ronda, reseteando el tablero. Quien llegue a 5 puntos gana el juego.

Juego sencillo, rápido y muy estratégico. Hay que estar muy atentos a lo que hace el rival y ver si te interesa ser el junior o el sénior en cada turno y apostar el respecto, porque cada uno tiene unas acciones útiles en cada momento. Es un juego muy interesante, pero, no sé si por el día que tuve o por el rival que me tocó, me pareció muy simple, que le faltaba algo de chicha al juego.
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