13 de mayo de 2022

Warmaster Magazine 1

 

Cambio de tercio, voy a por otra publicación de GW sobre otro de sus Juegos de Especialistas: Warmaster. Para que aquellos más jóvenes que no llegasteis a conocerlo, Warmaster fue publicado en Marzo del 2000 y era un juego basado en el universo de Fantasy, pero a escala mucho menor, al igual que salió unos años atrás Epic 40k. Con Warmaster se organizaban ejércitos enormes y podías usar monstruos enormes, cosa que con Fantasy no se podía, luego cambiaron las cosas cuando GW pudo hacer moldes grandes y Warmaster fue poco a poco relegado, aunque tuvo una segunda edición en el 2010. Y ya que Fantasy ha desaparecido, dudo mucho que éste juego vuelta. Tuvo un "predecesor" (entrecomillas, porque realmente no era igual, pero la idea era similar ), que fue el Battlemaster de MB de los 80. Y tambien su mecánica se llevó a otros juegos de GW, como la Battle of Five Armies (Warmaster para el Señor de los Anillos que no llego a salir en españo, que yo recuerde) o el Warmaster Ancients (creado por la rama de GW dedicada a Warhammer Ancients, el juego histórico de GW).

Por suerte, como todos los Juegos de Especialistas, se creó una comunidad activa que ha ido revisando y depurando las reglas y desde 2017 existe Warmaster Revolution, un reglamento bastante equilibrado y puesto al día.

Hasta donde yo sé, la Warmaster Magazine empezó a publicarse al poco de salir el reglamento a mediados del 2000 y dejó de publicarse cuando salió la Fanatic Magazine en Mayo del 2004, es decir justo 2 años. Tuvo 21 números y dos anuales (2002 y 2003), convirtiéndola en una de las publicaciones con más números dentro de editorial Fanatic.

Por desgracia solo he podido conseguir números sueltos, unos cuantos son complicados encontrar, así que, si alguno los tiene, por favor, enviádmelo para que lo pueda subir al resto de la comunidad. Uno de los números que me falta es este primero. Solo lo he podido encontrar en la página Scribd un ejemplar digital (pero por desgracias es de pago). Este ejemplar costaba 3,5 Libras y tenía cerca de 50 páginas.

 De todas maneras la analizaré igualmente:

- Empieza hablando de que trata la revista y quien está involucrado: Rick Priestley, Jervis Johnson, Steve Hambrook, Warwick Kinrade, Ian Pickstock y Andy Hall… la verdad es que son gente poco conocida de este hobby… xD. Vamos un lujazo de publicación.

- Priestley nos habla de las novedades que se pueden encontrar en el juego.

- Informe de batalla, una horda de No-muertos se enfrenta a un ejército completo del Imperio.

- El gran Nigel Stillman enseña un enorme castillo imperial hecho por él.

- Dave Batten nos habla de las partidas de Warmaster en el Open Day de ese año.

- Reglas experimentales para la Bombarda y el Mangonel, dos piezas de artillería muy grandes. Por suerte es lo único que se puede encontrar por internet y lo podeis bajar en este enlace.

- Una sección de FaQs

- Los miembros del Studio hablan de sus ejércitos de Warmaster.

- Y acabamos con el catálogo de Citadel, Fanatic y Forgeworld.

Lo dicho, si alguno tiene este número que me lo pase.

7 de mayo de 2022

Milbby. Art & crafts

 

Hoy quiero hablar de una cadena de tiendas que he conocido hace poco. Normalmente no hablo de cadenas, solo de tiendas de barrio de miniaturas (para estas tiendas cualquier publicidad siempre es buena, aunque sea de un medio muy modesto como éste), pero en este caso me ha llamado la atención.

Milbby tiene tiendas por toda España y es una cadena dedicada a la venta de productos de manualidades de toda clase (ya sea pintura, cosas de papel o ganchillo). Lo que me ha llamado la atención es el pasillo dedicado a pinturas y texturas de la marca MiG Jiménez, también hay otro dedicado a Vallejo y a Americana (yo usaba el blanco y el negro de esta marca, porque es el color que más gasto y los botes son enormes). Venden también maquetas de tanques, aviones y naves de Star Wars. 

Sé que los más “pros” del modelismo me dirán que es un supermercado para aficionados sin idea y que no se puede comparar con una autentica tienda de modelismo. Pero hay que pensar que vivo en una ciudad pequeña y no estoy acostumbrado a ver material que no sea Vallejo y los botes de GW, y también que soy un “manchador” de miniaturas sin técnica y que lo flipa cuando entra en un sitio así porque no sabe para qué sirve la mitad de lo que hay, así que cualquiera de estos sitios son geniales para hacerme con material (aunque en lo que llevo de año no he pintado ni un triste snotling).

Milby solo tiene un puñado de tiendas en España, pero si tenéis suerte y hay alguna cerca de vuestra casa, echadle un ojo.

30 de abril de 2022

Inquisitor Conspiracies 3

 

Esta es la tercera y última de estas publicaciones, que salió en 2004. Se llama “Heavenfall” y se trata de la campaña en el planeta Equinox escrita por Phil Kelly.

- Primero una editorial donde nos explica que es esta publicación.

- Luego nos habla de Equinox, un mundo virgen invadido y contaminado por la industria Imperial.

- La historia de Equinox, la línea temporal y los planetas que forman el sistema Equinox.

- El Dramatis Personae.

- Cómo usar este libro formado por dos campañas separadas por un interludio y cada campaña está formada por una cadena de escenarios

- Para acabar, los atributos de diferentes personajes.

Y tras la portada y contra portada, la parte en color. La evolución de la contaminación del planeta y en la otra la ficha inquisitorial del planeta.

Como las otras anteriores, además de ser muy útil para el juego Inquisitor (tantos escenarios dan unas cuantas horas de juego y encima son rejugables dando resultados diferentes) cualquier DM del juego de rol Dark Heresy puede sacar una campaña completa con tanta información.

Y con esto acabamos los Inquisitor Conspiracies. Espero que os haya sido de ayuda.

 

Inquisitor Conspiracies 3

23 de abril de 2022

Inquisitor Conspiracies 2

 

Sigo con la publicación que sustituyó a la Exterminatus Magazine y que fue publicada en 2003. Se llama “Death of an Angel” y se trata de la campaña que se desarrolla en Kalis Cephalon. Esta publicación está escrita por dos de los grandes: Gav Thorpe y Graham McNeill.

- Primero una editorial donde nos explica que es esta publicación.

- Luego nos habla de Kalis Cephalon y demás planetas del sistema Coptis. Nos habla de las características del mundo y de la rebelión de mutantes que sufre.

- La historia de Karis Cephalon y los eventos recientes.

- El Dramatis Personae.

- Cómo usar esta campaña, o mejor dicho la cadena de tres campañas con su grupo de escenarios también encadenados, que te permite una gran cantidad de horas de juego.

- Para acabar, los apéndices con nuevas reglas y los atributos de diferentes personajes.

Y tras la portada y contra portada, la parte en color. En una el mapa del continente donde se encuentra la capital planetaria (con los diferentes lugares de interes) y en la otra la ficha inquisitorial del planeta.

Como ya dije la otra vez, esta publicación no es solo válida para Inquisitor, con la gran cantidad de información que da y los personajes se puede adaptar sin muchos problemas para hacer una campaña para el juego de rol Dark Heresy. Es más, el mapa del continente parece un mapa de campaña de Warhammer 40.000, por lo que cualquier fanático puede usar toda la información y el mapa para crear una campaña de mapa bastante resultona para su grupo de juego. Yo ahí lo dejo…

Inquisitor Conspiracies 2

17 de abril de 2022

De tiendas frikis por… Valladolid (una vez más)

Tengo la Cueva totalmente desatendida y llevo más de mes y medio sin escribir nada… madre mía como pasa el tiempo, todavía recuedo cuando escribí la última entrada como si la hubiera publicado hace poco más de una semana... en fin


 

Y como Pucela me queda cerca, estuve un día por esa ciudad, aprovechando la Semana Santa. Y desde la última vez que estuve hay una tienda nueva: Zacatrus Valladolid. La gente de Zacatrus empezaron con una tiendita (tiendaza más bien) física en Madrid y ahora se están expandiendo.

 

Zacatrus Valladolid se encuentra en la C/ Marina de Escobar nº 6 (una pequeña callejilla cerca del Campo Grande). Como se puede ver en la foto, la tienda es pequeña y no tiene mucho stock pero tiene dos mesas para jugar y para demostraciones.

 

Otra tienda más que os recomiendo que paséis si vais a Valladolid. A ver si en lo que queda mes puedo escribir algo, aunque solo sea un par de entradas más.

3 de marzo de 2022

Inquisitor Conspiracies 1

 


A mediados del 2003, el Exterminatus Magazine acabó y dejó paso al Inquisitor Conspiracies, una nueva publicación para Inquisitor. No se trata de una revista propiamente dicha, si no una serie de publicaciones cada una centrada en un grupo de campañas en un sistema concreto, algo así como unas expnasiones del juego. Fueron publicadas desde finales del 2003 hasta 2004 con el gran Andy Hall como la mano tras este proyecto. Por el grado de detalle que traen (planetas, su sociedad, su historia, etc) pueden es útiles no solo a los aficionados a Inquisitor, también se pueden sacar material para una campaña para el juego de rol de Dark Heresy.

Este número se centra en los sucesos que están pasando en Cirian V y su sistema. Y a parte de lo que viene en el interior, en las contraportadas tenemos la ficha de Cirian V y el esquema de Cirian Auxilla.

- Primero una editorial donde nos explica que es esta publicación.

- Luego nos habla de sistema Cirian y sus diferentes planetas.

- Tenemos la historia del sector Scarla.

- Los personajes más importantes del sector.

- Y a partir de aquí nos muestran las diferentes campañas que se pueden jugar, cada una con un grupo de escenarios.

- Y para acabar los apéndices.

Inquisitor Conspiracies 1

26 de febrero de 2022

Exterminatus Magazine Anual 2002

A parte de sus 10 números, la Exterminatus Magazine tuvo dos especiales, el Annual Vol. 1 (2002) y Anual Vol. 2 (2003). Del Vol. 2 no he encontrado nada y del Vol.1 solo he encontrado la mayoría de la publicación escaneada a cachos (y que he fusionado en un único documento), pero eso es mejor que nada. Por cierto, la mayoría de ellos son de Gav Thorpe, por lo que si no digo lo contrario el artículo es suyo.

- Primero es la creación de características aleatorias para nuestro Inquisidor por medio de un montón de tablas. Además de nuevo equipo adicional.

- Tabla de mutaciones aleatorias. Y más equipo adicional.

- Dos artículos con reglas adicionales de campaña. Y más equipo adicional aún.

- Cuatro artículos con reglas de campaña para jugar en diferentes tipos de mundos.

- Graham McNeill nos habla del Cazador de Brujas Tyrus, el Capitán Artemis, el Mercader Duke Von Castellan y un Huésped demoníaco. Mientras que Thorpe nos habla del Corpus Auxilia.

- 1er Informe de batalla que enfrenta a Phill Kelly contra Rowland Cox, con Mc Neill como Gamemaster.

- 2º Informe de batalla, que enfrenta a Thorpe contra Kelly, y otra vez con Mc Neill como Gamemaster.

- Un artículo que nos habla de algunos cultos de la muerte famosos dentro del Imperio.

- Y para acabar, el 3er Informe de batalla a cuatro bandas, donde se enfrentan Paul Sawyer, Thorpe, Kelly y Cox. Y Mc Neill es el Gamemaster.

 

Exterminatus Annual Vol.1 2002

18 de febrero de 2022

Juegos de mesa: Codex Naturalis

 

Hoy voy a dedicar esta entrada al juego que este año nos trajo los Reyes Magos, el Codex Naturalis (y no es un suplemento de W40K xD). Se trata de un juego de cartas de 2 a 4 jugadores, que como todos los anteriores es rápido (partidas de 30 min o menos) y sencillo. Viene en una pequeña caja de lata que le hace fácil de guardar y es muy vistosa, y su baraja está formada por 102 cartas (sí, por dos cartas os toca compra dos paquetes de fundas…) de 41x63mm (las más pequeñas). Por cierto, las cartas tienen una estética medieval muy atrayente y además son reversibles, tanto anverso como reverso están decoradas y se utilizan.

Las cartas que trae el juego se dividen en cartas de objetivos, cartas de inicio, cartas de recursos y cartas de

Sobre la mesa se despliega el tablero de puntos con las fichas de los jugadores. También se colocan a la vista dos objetivos (que son generales para todos), el mazo de recursos y el mazo de cartas doradas, ambos con dos cartas boca arriba.

Cada jugador recibe un carta de objetivo, dos de recursos, una dorada y una carta de inicio que  coloca sobre la mesa por el lado que más le plazca. Se elige el jugador inicial y se empieza el turno.

 

En su turno el jugador debe las dos siguientes acciones:

1.- colocar una carta en su tablero. Las cartas tienen un espacio en las esquinas (unas en dos otras en tres y otras en las cuatro). Cuando colocas la carta en el tablero debe ser sobre ese espacio. Algunos de esos espacios tienen uno de los símbolos del juego (cuatro normales y tres especiales), al colocar una carta encima el símbolo queda tapado y no puede usarse. Las cartas doradas solo pueden desplegarse si se consiguen tener a la vista los símbolos que pide (los tapados no cuentan). Y hay que tener en cuenta que las cartas de recursos no suelen dar puntos, y las pocas que lo hacen solo dan 1, pero las doradas siempre dan, e incluso bien jugadas pueden hacer que ganes la partida.

En el caso de no poder poner cartas (todas son doradas y no se cumplen las condiciones) o no interesan lo que dan (espacios y simbolos), entonces una de las cartas se coloca boca abajo. El reverso de las cartas viene con un espacio vacío por esquina y un símbolo en el centro. Los reversos no dan más que un símbolo, pero nunca va a ser tapado y además el que tengan cuatro espacios se sirve para abrir un camino en tu composición de cartas.

2.- robar una carta de recurso o dorada tanto del mazo (boca abajo), como de la mesa (boca arriba).

Cuando alguien llegue a los 20 puntos se juega la ronda final. Luego cada jugador contará los puntos que le otorgan las 3 cartas de objetivo (las dos generales y la suya propia). Quien más puntos saque habrá ganado el juego.

El juego muy vistoso, con su caja de lata en relieve y unas pequeñas cartas muy bien ilustradas. Es un juego rápido y para toda la familia, además de ocupar poco. Debes pensar muy mucho las cartas a coger y poner sobre tu mesa, porque puedes irte cerrando sin darte cuenta (dejando pocos espacios donde colocar las siguientes cartas) o tapando símbolos que te permitan desplegar cartas doradas. Es muy fácil ir colocando las cartas donde más o menos te parezca, pero ¡ojo! no es tan fácil tener constantemente en la cabeza tus objetivos. Como ayuda, los reversos de las cartas tienen un símbolo, es el predominante tanto en las cartas de recursos como en las doradas, por lo que puedes deducir si la carta del mazo te interesa o quieres coger una de las que están boca arriba. Por otro lado, la pega que veo  es que a cuatro jugadores necesitas una mesa de generosas proporciones (siendo dos, nuestra mesa del comedor ya se nos queda justa).

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