13 de julio de 2012

White Dwarf 30 y la Tormenta de Venganza


Para empezar bien el finde, os traigo la WD de Octubre del 97.

En este mes salía el Tormenta de Venganza, una campaña para 40K que enfrentaba a Orkos con Ángeles Oscuros. Esta campaña me la compré las navidades siguientes y en la caja venían para montar una central eléctrica de plasma, un libro que te hablaba de la campaña, historia, personajes, etc y dos libretos pequeños: uno para orkos y otro para marines, en las que te ponían las distintas misiones (¡9 en total!) y los objetivos que tenías que cumplir con tu raza. Algo muy ingenioso, porque de esa manera no sabías lo que el otro jugador buscaba.

Además, en las noticias destacan dos cosas curiosas: un Titan a escala 40K hecho por Gary Morley ; y una versión del 40K de viaje, usando escenografía y minis de Epic. Este ultimo me sirvió de inspiración para un proyecto que tengo a medias y que ya haré en un futuro una entrada: Blood Bowl de viaje. Con esta revista regalaban barricadas imperiales para montar: tres barricadas (dos de ellas con oquedad para colocar las armas pesadas) y dos codos para unirlas. No las he escaneado porque las tengo montadas. Las podeis ver en la siguiente foto (pinchad para ver más grande):


Dentro de esta revista podemos encontrarnos:
- Un muy breve artículo sobre las nuevas minis de la Ravenwing
- Thorpe y Johnson hacen un escenario para añadir una décima misión a la campaña de Tormenta de Venganza
- Varios artículos sobre que iba a ser eso de Gorkamorka
- Tuomas Pirinen nos enseña un ejército de Altos Elfos de defensores de Averlorn
- Taller de Modelismo con Robin Dews, esta vez es un tutorial muy completo y sencillo sobre tableros modulares.
- Geniales reglas de Ian Pickstock para Marines: reglas para jugar con el señor de tu capítulo y las reglas para escuadras de combates (algo que sólo se mencionaba en el trasfondo, pero no se podía en las listas de juego).
- Un artículo sobre ilustraciones de John Wigley.
- Adrian Wood y unos cuantos más nos hablan de los Orkos en Epic.
- Lluís Oliva nos enseña un pedazo (por lo bien hecho que está y por lo grande que es) de diorama de un poblado enano.
- Y por último, triple informe de batalla, las Hermanas de Batalla de Andy Kettlewell se enfrenta a MEC, Eldars y Orkos (todos llevados por Mark Brendan), en tres batallas para probar el nuevo ejército. Además de una conclusión escrita por Gav Thorpe, el diseñador de las Hermanas de Batalla.

10 de julio de 2012

Falange de Ácido de Occidha (2ª Parte)


Siguiendo con la entrada anterior, con el trasfondo solía acompañar algo que lo reforzara, normalmente un relato como este:

Una escuadra de soldados de la Corporación Obrera Xared abría la marcha indicando al teniente Vegarta el camino hacia el palacio de la Eclesiarquía. La calle entera estaba en ruinas. Vegarta miró su indicador de muñeca que le reveló que el aire exterior era completamente irrespirable. De pronto un misil disparado por una ventana impactó de lleno en la oruga del TBT Chimera mientras que varios rebeldes disparaban sus láseres por las ventanas matando a varios corporativos. Los Occidhanos se pusieron a cubierto para responder al fuego enemigo. La torreta del Chimera abrió varios agujeros en la demacrada fachada pero el rebelde con lanzamisiles ya había cambiado de posición. Vegarta, apoyado en la puerta del TBT, vio que ni él ni los suyos podrían salir de sus posiciones. Cogió la radio y pidió fuego de artillería. El caos acababa de estallar, el aire estaba cargado de impactos láser que iban y venían. Otro misil cayó a medio metro de la oruga del Chimera. Vegarta colgó la radio y dio las ultimas ordenes a sus sargentos. Puso un cargador nuevo a su pistola bolter y rezó al Emperador para que le diera una señal. Y llegó. Un fuerte silbido  precedió a una potente explosión a varios metros por delante del Chimera. Una inmensa nube cubrió toda la calle y cada una de las escuadras de Occidhanos entró en cada uno de los edificios colindantes. Vegarta con su escuadra de mando y la 1ª escuadra entraron en una tienda con acceso a las escaleras del edificio. Subieron a la primer piso, la 1ª siguió subiendo. El humo se disipó y los rebeldes se pusieron a dispara a los pobre corporativos parapetados en el TBT, pero las Falanges ya no estaban allí, estaban detrás abriendo fuego y sembrado la confusión entre los rebeldes. Después de la pequeña masacre se hizo el silencio, los rebeldes se replegaron y se prepararon para el combate dentro de los malogrados edificios llenos de agujeros y muebles destartalados.
A Vegarta le recordó a sus años de joven pandillero, cuando combatía contra las bandas rivales en angostos túneles llenos de mugre y peligros. Dejó a un lado los entrañables recuerdos, podía oír los disparos procedentes del piso superior y ver las ráfagas que cruzaban las ventanas del edificio de enfrente, la 3ª escuadra estaba haciendo su trabajo. De pronto vio como un lanzamisiles caía de la planta de arriba junto con un cadáver acribillado, los corporativos empezaron a gritar de jubilo. Se apoyó al lado de un agujero practicado en la pared, se asomó disparando contra los rebeldes, sus disparos atravesaron una barricada hecha con muebles matando a un rebelde. Entonces, Malias, un hombretón de su escuadra de mando se asomó con su lanzallamas, el cuartucho se convirtió en un infierno. Habitación por habitación, la pequeña escuadra de mando fue limpiando el edificio. Agazapado en otra pared, de pronto un montón de casquillos de bolter pesado le cayeron encima por un agujero en el techo: parecía que el arma pesada de la 1ª había encontrado un buen lugar donde disparar. No llegó a asomarse por el vano de la puerta para descargar una ráfaga de pistola cuando la pared explotó en pedazos. El humo no dejaba ver nada. Actuó instintivamente cuando del nuevo agujero en la pared surgieron unos cuantos rebeldes, disparó una ráfaga mortal antes de cargar, luego bloqueó una bayoneta con su espada de energía y propinó un tiro a bocajarro al dueño de la bayoneta. El radio de su escuadra cayó con el pecho reventado. Kuzar, el viejo veterano, repartía muerte con su demacrada escopeta de combate, que según decía había cogido del cadáver de un Explorador Marine Espacial. El agujero dejó de vomitar rebeldes cuando los chicos de la 1ª, aprovechando los agujeros del techo, crearon una cortina de fuego. La lucha acabó cuando Vegarta partió en dos al ultimo rebelde como si fuese mantequilla. Su escuadra estaba ahora formada por tres hombres, el pobre Malias yacía muerto entre cuerpos de rebeldes. El resto fue sencillo, quedaban pocos rebeldes que huyeron como ratas. La emboscada había salido mala los rebeldes y ahora tenían vía libre para llegar a la Plaza del Emperador.

5 de julio de 2012

Falange de Ácido de Occidha


Sigamos con lo que tenía planeado colgar la semana pasada. Como ya dije, para mí el trasfondo es fundamental. Hubo una época que ofrecía mis servicios como creador de trasfondos, de hecho sigo ofreciendo mis servicios a todo aquel que me lo pida amablemente. Uno de ellos fue el menor de mis primos, que se había juntado con varios de su clase y se dedicaron a hacer un ejército de Fantasy cada uno. Cuando fue a comprar minis para su ejército de enanos, había una oferta con cajas de guardias imperiales y se hizo un ejército. Me pidio que le ayudara a elegir doctrinas (cuando todavía existian) y a elegir un trasfondo para ellos. Aqui presento a las Falanges de Ácido de Occidha:

Occidha es una estéril bola color amarillento de poca importancia para el Imperio si no fuera por sus yacimientos minerales y por su industria química. Su atmósfera es casi irrespirable, formada principalmente por oxido de azufre que a veces van acompañados por nubes de ácido sulfúrico que pueden derretir cualquier construcción humana en cuestión de días. Por esa razón las urbes del planeta son ciudades-colmena subterráneas en que tan solo sobresalen a la superficie las tuberías que toman aire o expulsan gases y los búnkeres de entrada con portones de plastiacero reforzado de cuatro metros de grosor.

La vida en Occidha es muy dura. Los más de cien millones de habitantes viven hacinados en esas ciudades subterráneas con la constante amenaza que supone la entrada de aire sulfuroso del exterior por algún fallo en el sistema de ventilación o el derrumbe del túnel donde viven. Trabajan en las inestables minas o en las peligrosas plantas de tratados químicos. Muchos jóvenes prefieren huir a las zonas más profundas de la colmena y entrar en una banda de pandilleros antes que trabajar en esos sitios. A aquellos pandilleros que son capturados por las Fuerzas de Seguridad de la ciudad se les dan a elegir entre alistarse en las FDP o los “trabajos especiales”, una forma de llamar a los trabajos de extremo peligro en las plantas de tratado químico que nadie quiere hacer de forma voluntaria.

Las FDP de Occidha se entrenan tanto en túneles abandonados, como en la inhóspita superficie del planeta. Se caracterizan por saber adaptase en entornos muy hostiles. Además de por su máscara respiratoria de fabricación propia en forma de trompa (con el que han ganado a veces el sobrenombre de “moscas”), que han probado en múltiples ocasiones su efectividad frente a otros modelos.

LA GUERRA CORPORATIVA DE PHADEAS

En el 38º milenio, el planeta corporativo de Phadea entró una guerra civil. Phadeas estaba dirigido por corporaciones empresariales imperiales que suministraban alimentos y materias primas a medio subsector. Tras unos pequeños altercados entre corporaciones, se generó un estado de tensión superior a lo normal y acabó por estallar una guerra abierta. Las distintas corporaciones firmaban pactos y los rompían casi todos los días. El Imperio tuvo que intervenir enviando a un cónclave de negociadores del Administratum para que las corporaciones llegaran a un acuerdo, pero esto solo fue una pérdida de tiempo en el que las corporaciones se atacaron con armas víricas, haciendo que la población civil tuviera que vivir en búnkeres subterráneos. Tras esta situación el Imperio envió a los regimientos 18º y 22º de Falange de Ácido de Occidha  y a varias compañías acorazadas y de artillería, como fuerzas de paz, al mando del Coronel Auresi.

Nada más llegar a la superficie se vieron envueltos en varias batallas a varios bandos, sin ningún tipo de apoyo hasta que la 1ª compañía del 18º tomo de forma brutal el bunker principal de la Corporación Minera Cohred. Esto hizo que algunas corporaciones se rindieran a los recién llegados. Aun así la lucha entre corporaciones duró dos años más, en el que el 18º, con la ayuda de algunas compañías de los soldados corporativos leales, ya había vencido a la mayoría de las facciones y había pacificado más de la mitad de la superficie planetaria, aun así Zahared, la capital planetaria, seguía en manos de la Corporación Industrial de Zahared, la más poderosa, que firmó un tratado con el resto de corporaciones no leales para expulsar a las fuerzas imperiales. Esta etapa de la contienda fue la más dura.

La Corporación Agrícola de Murg se rindió a las tropas imperiales dejando el camino libre a la capital y ayudando al 3ª compañía del 22º de Occidha a crear una brecha en la muralla este y entrar en la capital. Pero en ese momento se descubrió la trampa y los Murg llevaron a lo Occidhanos a una matanza entre las calles. Más de la mitad de la compañía cayó antes de que la 4ª les ayudara a evacuar. Pero Auresi era un hombre previsor y ya había mandado un contingente de corporativos leales para asaltar la muralla sur y tomar la comisaría-fortaleza abandonada de los Arbites para tener una cabeza de puente.

La batalla por la capital duró dos meses y medio en un ambiente tan contaminado por las bombas víricas que una pequeña herida significaba la infección de esa zona del cuerpo en cuestión de minutos y la muerte en pocas horas.

Las tropas imperiales lucharon casa por casa, calle por calle hasta llegar al palacio del Gobernador donde el combate fue brutal. Había tantos cadáveres en la Plaza del Emperador que se podía ir desde el final de la Avenida Imperial hasta la entrada de palacio sin pisar el suelo.
Tras la toma de la capital los dos regimientos de Occidha disponían de menos de la tercera parte de los efectivos originales y casi no tenían equipo ni munición. Aun así, las tropas rebelde había quedado tan diezmadas que no opusieron mucha resistencia al avance imperial para acabar la pacificación de Phadeas casi tres años desde que empezara.

Todavía estoy aquí


Hace más de una semana puse esta entrada, hablando de que me iba a quedar sin internet. Al final no fue así. El no pagar el último recibo hizo un poco de presión, y si las cosas salen bien en una semana tendré el nuevo recibo y ya no habrá problemas (no lo sé, porque para Timofonica las palabras se las lleva el viento, y las buenas palabras que me pusieron hoy luego las niegan rotundamente mañana). Si las cosas salen mal tendré internet sólo un par de semanas más.

Como ya dije, esto solo hace que no pueda hacer comentario o que espacie las entradas, nada más. Para escanear WDs o para redactar entradas no necesito internet, eso lo hago tranquilamente desde mi casa, luego ya me buscare una conexión para subir lo hecho (casa de amigos, ciber, biblioteca universitario, etc).  Así que nos preocupéis, solo puse esa entrada por avisaros de que si en una temporada escribía menos es por lo que me pasaba (y un poco también por la indignación que me embargaba en el momento).

2 de julio de 2012

White Dwarf 29 y Escenografía para Wargames


Septiembre de 1997. En esta revista te regalaban un cartón troquelado para que hicieras templo en ruinas que valía tanto para 40K como para Fantasy. Todavía guardo parte por aquí, porque el pobrecito tempo ha sido campo de batalla muchas veces y esta medio destruido (son las ruinas de unas ruinas).
En las noticias destaca el libro Escenográfica para Wargames que sacaba GW, me llama la atención que es escenografía para wargames en genera y no para Warhammer o alguno de sus juegos... como ha cambiado todo.


¿Y dentro que tenemos?:
- Empezamos con un anuncio a dos páginas de algo llamado GorkaMorka, ahora sabes que es, pero por aquel entonces creo expectación.
- Tuomas Pirinen y Andy Kettlewell juegan una campaña entre Altos Elfos y No Muertos, en la Costa del Vampiro (Lustria).
- Andy Chambers sigue con el artículo sobre campañas que empezó en la WD27.
-Andy Kettlewell nos sigue hablando de las hermanas de batalla y nos muestra 3 escenarios para una campaña con las Sororitas de protas; además de las instrucciones de cómo montar las ruinas que regalaban.
- Taller de Modelismo, esta vez es Ian Pickstock el encargado, y hablará de Escenografía para Wargames.
- Andy Kettlewell y Warwick Kinrade hablan de los Tiránidos para Epic.
- Un interesante artículo en el que algunos del Studio hablan de sus ejércitos de Marines del Caos.
- Mike McVey nos impresiona con un diorama de Imperiales (más bien Estalianos) contra Hombres Lagarto.
- Otra sección de Preguntas y Respuestas.
- Un artículo sobre dos nuevos ilustradores Toby Hynes y Paul Smith.
- Y para acabar, en vez de un informe de batalla, Nigel Stillman y Tuomas Pirinen representan la campaña de La Venganza de Drong.

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