20 de junio de 2013

White Dwarf 56 y el Goblin Fanático




Acabamos el 99 y de siglo XX.  Como todos los años, la revista de diciembre solía llevar alrededor de unas 15 páginas más. Aunque no me había dado cuenta de una cosa que me ha parecido curiosa, las revistas de 1998 era de más 90 páginas (lo sé porque las he escaneado, y menudo coñazo...) y sin darse uno cuenta las del año 99 fueron mermando a 80. menos este "especial" que no lo es tanto, porque tiene tantas páginas como una WD cualquiera del año anterior... ya GW apuntaba maneras por aquel entonces.


Además de unas escuetas noticias, la revista trae:

- Empezamos, como siempre, con las Cartas de los Lectores.
- Nos presentan a los Salvajes de Schaeffer.
- Un especial del Ordo Malleus Dixit en el que Jervis Johnson no escribe unas reglas especiales para los Salvajes.
- Informe de Batalla. Una batalla en escaramuzas, en que los Salvajes de Schaeffer de Gordon Davidson tienen que hacer una misión suicida contra los MEC de Graham Davey.
- Relato de Gav Thorpe.
- Capítulo 10 de Tácticas Obvias.
- Dos páginas sobre el Dread Furioso de los Ángeles Sangrientos.
- Interesante artículo de Nick Davis sobre los tanques de la Guardia Imperial. Cómo usarlos, esquemas, trucos de pinturas, nueva mejora de vehículo, etc. Incluye la ficha técnica del Basilisk.
- Thorpe nos habla de la vida de Comandante Solar Macharius.
- Un comic de Fantasy, Bronca en la Taberna.
- François-Xavier Ngo nos habla de su Campeón Eterno: el general de todos sus ejércitos.
- Alessio Cavatore nos trae las reglas para batallas a tres bandos. Y pone como ejemplo la batalla de la Abadia de Maisontaal.
- Otro artículo para Warhammer Quest. Esta vez sobre el trato de los personajes con el gremio de Hechiceros.
- El número 2 del Heraldo de Mordheim. Dentro tenemos:
                · Nick Davis nos enseña a hacer escenografía para el juego.
                · Los minidioramas de Matthew Parker
                · La banda se Skaven de Mark Bedford.
                · El primer artículo del Almacén de Johann, donde se iba añadiendo equipo nuevo para ampliar al del reglamento.
                · un artículo sobre las bandas de Middenheim.
                · un artículo sobre las bandas de Cazadores de brujas.
                · Y Nigel Stillman nos trae un artículo donde enseña a construir casa en ruinas.
- Y para terminar la última entrega de Historia de un Enano.

Además de todo esto, la revista viene con el suplemento nº 0 del Goblin Fanático, como ya conté hace tiempo en esta entrada (donde podréis descargaros el suplemento), guardo con mucho cariño este número del Goblin Fanático.

Como veis, la revista viene cargada de artículos interesantes.

13 de junio de 2013

Juegos de mesa: El Mundo sin Fin



Fue un regalo de Reyes, y que al final he podido estrenar hace dos fines de semana.

Basado en la novela homónima de Ken Follet, el Mundo Sin Fin es un juego de estrategia, para 2, 3 o 4 jugadores, en el que todos ellos buscan conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria.
La mecánica del juegos está basada en el juego de los Pilares de la Tierra, que por lo que he oído, es un juego que a la larga se vuelve predecible y aburrido, pero que en el Mundo Sin Fin han pulido para evitarlo. El juego al principio puede ser complejo por los muchos recursos que uno gestiona, y se tarda un poco en conseguir un poco de dinamismo, pero una vez conseguido puedes ver que se pueden conseguir distintas estrategias para ganar, y hasta el final nada está perdido.



Primero se despliega el tablero, que representa al pueblo de Kingbridge. Se colocan los recursos de madera en el bosque, los de piedra en la cantera, los de trigo en los campos de cultivo y las piedades en la catedral. A cada jugador se le da una pantalla (para que esconda sus recursos), 4 fichas de casa, 2 sellos de donación, 12 cartas de acción, 1 resumen de las penalizaciones, 1 recurso de lana, 2 monedas de oro y el indicador de puntos de victoria, que se coloca en el 8.

El juego está dividido en 4 capítulos de 6 turnos cada uno. Al final de cada capítulo todos los jugadores tiene que demostrar que son virtuosos devolviendo 2 recursos de piedad, consumen alimentos devolviendo dos trigos y pagar impuestos al rey pagando las monedas que 1D6 indique. Si no consiguen alguno de los objetivos tendrán penalización al siguiente capítulo (evitándolo con lealtades al rey, otro recurso del juego).


En cada turno, el jugador que le toque coge un carta de evento al azar. Cada evento es algo que sucede en la novela. La carta de evento te cuenta que penalización o bonificación sufren los jugadores ese turno, o incluso en algunos casos, turnos sucesivos hasta el fin del capítulo. la carta es cuadrada y el jugador debe orientarla como le interese porque en cada esquina indica el recurso que gana cada uno de los jugadores. Para complicar más la decisión, según la orientación, se mueve una ficha en un dial donde el jugador gana el favor a alguien importante (el Rey, el Obispo, la Abadesa, etc.) con el consabido bonificador (o penalización en el caso que le atraquen los Forajidos). Luego el jugador se encarga de elegir una carta de acción, luego por orden el resto de jugadores eligen la acción que van a hacer. Algunas cartas de acción te dan recursos (piedra / madera, piedad, trigo), otras te dan posibilidad de convertir la lana en paño elaborado o poder vender paño y lana en el mercado. Otra te da la posibilidad de construir una casa y otra de alquilar hasta dos casa a cambio de un recurso. Una te da la posibilidad de ser un mecenas y patrocinar una obra, que una vez acabada te da algún recurso. Con otra carta puedes aportar material para una obra, ganando muchos puntos de experiencia. Con otra puedes curar enfermos de peste (ver más adelante). Y con otra puedes repetir la última acción realizada.


 
En el primer capítulo, solo se pueden usar la mitad de cartas de acción. Luego se pueden usar todas, pero por cada cartas que usas automáticamente descartas otra. Esto te hace pensar muy mucho que estrategia has de seguir. También, en el primer capítulo se pone en construcción el puente y en el tercero la torre de la catedral. Además, a partir del tercer capítulo la peste asola la ciudad. Se colocan boca abajo 12 fichas encima de doce casa. La carta de evento de cada turno indica que casa es atacada por la peste. Se da la vuelta a la ficha, que indicará cuanto nivel de conocimientos médicos (otro recurso del juego) se necesita para curarlos. 


Al final del cuarto capítulo, cada jugador ve si puede completa los objetivos (y si no pierde puntos de victoria) y se añaden puntos de victoria por cada dos monedas o por cada recurso guardado.

Como veis es un juego un tanto complejo, con muchos recursos a tener en cuenta. Pero a la vez es un juego de estrategia en el que hay que plantearse las acciones que debes elegir y descartar y el camino que quieres seguir. Además, en cada capítulo hay mas cartas de eventos que turnos, por lo que dos partidas no son iguales y algunos de los eventos marcan mucho la estrategia a seguir.

6 de junio de 2013

White Dwarf 55 y la Guardia Imperial



Estoy aquí. No me ha pasado nada. Llevo una semana sin pasarme por la Cueva, pero ando metido en exámenes. Además, cuando acabe la próxima semana inicio un curso, por lo que puede que baje ligeramente el volumen de entradas de 2 semanales a 1 (o una y media, según pueda yo).
 


Mientras, os dejo aquí la WD de noviembre del 99, escaneada por el compañero Alberto. Y con esta revista regalaban la mini de Aenur, Espada del Amanecer, un espada de alquiler especial de Mordheim.  Además de las minis nuevas del mes, en las noticias destaca la salida del primer codex de la Guardia Imperial de 3ª edición y las erratas del reglamento de Mordheim.

- La revista empieza como últimamente, con las Cartas de los Lectores. Destaca la carta de una madre agradecida.
- Jervis Johnson nos habla ampliamente del nuevo codex de la G.I.
- Tácticas Obvias capítulo 9.
- El Ordo Malleus Dixit del mes, con reglas de lo más curiosas.
- Mark Jones nos enseña cómo convertir el Falcon Eldar en un Serpiente.
- Dos páginas más de Historia de un Enano.
- Número 1 del Heraldo de Mordheim, editado por Tuomas Pirinen. Dentro tenemos:
                · las reglas para usar a Aenur
                · un artículo sobre los Reiklandeses
                · tutorial para montar y pintar una de las bandas que vienen en la caja del juego
                · Nick Davis escribe un tutorial para montar la escenografía de la caja del juego
                · un artículo sobre las bandas de skaven
                · el informe de batalla del mes: los reiklandeses de Cavatore contra los Skaven de Mark Bedfor
                · y por último un artículo sobre las Hermanas de Sigmar y otro sobre las bandas de Marienburgo
Como veis es una revista dentro de la revista.
- Y acabamos con otro artículo de los Manuscritos de Altdorf con las FaQs de las listas provisionales de Reyes Funerarios y unas reglas opcionales para Skaven de Luchadores de los Túneles, escritas por Alessio Cavatore.

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