26 de agosto de 2013

Cambio de cara



Como mis "vacaciones" se han reducido, ya estoy de vuelta otra vez con todos vosotros. En breve seguiré con mi ritmo habitual de WDs, juegos de mesa y demás cosas.

He decidido hacerle un cambio de cara al blog, ya que está a punto de cumplir los 2 añitos y siempre ha tenido el mismo aspecto. Así que los próximos días iré remodelando la cueva.

23 de agosto de 2013

Juegos de mesa: Alta Tensión



He vuelto unos días a casa y luego seguiré apurando el mes de agosto. Y aprovecho el momento para seguir analizando juegos de mesa.

Esta vez voy a hablar de uno de los que más me gusta (vale, tal vez un poco por deformación profesional). El problema más grande de este juego es su montón de reglas que tiene y lo complicadas de algunas, y por tanto las primeras veces son un autentico lío.


En el juego seremos compañías eléctricas que debemos suministrar al mayor número de ciudad que podamos. El juego se divide en tres fases y a su vez en turnos. La 1ª fase se juega hasta que alguien construye en X ciudades y la 2ª fase empieza cuando al subastar la centrales (ya veremos más adelante) sale la ficha de 3ª fase.

El juego original viene con el tablero de EEUU por un lado y Alemania por el otro. Luego hay una serie de expansiones, con los mapas de Brasil/península Ibérica, China/Corea, Benelux/Centro Europa, Norte de Europa/ Irlanda y Reino Unido, Italia/Francia y Rusia/Japón. Dependen del país en el que juegues hay una serie de pequeños cambios acorde con su normativa energética. Además en cada país, la regeneración de recursos de cada una de las tres fases depende de la historia energética del país.


El país en el que juegues está dividido en regiones, tiene ciudades (divididas en tres sectores) y todas ellas está unidas por una red de cables con el valor del enganche de una ciudad a otra. Cada jugador se hace con el control de la ciudad construyendo una "casa" (que representa el derecho de suministrar a esa ciudad).

El turno se divide en cinco partes:

1) Determinar el orden de juego. Los jugadores se colocan en orden al número de casa, si hay jugadores con el mismo número, se colocan por el valor de las centrales que tenga.

2) Subasta de centrales eléctricas. Se colocan ocho fichas de centrales por orden según su valor empezando por la más barata. Las 4 primeras son las disponibles, las 4 últimas son futuras centrales. Por orden directo, los jugadores eligen una central y pujan por ellas. Cada jugador solo puede poseer tres centrales si compra una nueva tendrá que eliminar alguna.


3) Adquirir recursos para que las centrales eléctricas puedan funcionar. Los recursos a gestionar son: carbón, petróleo, uranio y basuras. Por orden inverso, los jugadores comprar recursos para alimentar sus centrales, e incluso pueden acumularlos para el futuro. Cuantos más recursos de un tipo se compren, más caro se vuelve el recurso.

4) Construir casas. Por orden inverso, los jugadores compran casa. El valor de la casa depende de el orden en el que has llegado a la ciudad (1º, 2º o 3º) y del precio de hacer el enganche desde la ciudad tuya más próxima.



5) Administración (burocracia). Cada jugador gasta los recursos y decide a cuantas casas suministra, cuantas más dinero se le da. Se elimina la central de mayor valor de las centrales disponibles y se regeneran los recursos según unas tablas (que como he dicho dependen del país y de la fase de juego).

El juego se para cuando alguien consigue construirse X ciudades (depende del número de jugadores), y gana quien consiga suministrar electricidad al mayor número de casa.


Como veis tiene muchas reglas y tablas que mirar. Aunque con el tiempo todo el mundo acaba adoptando una estrategia muy similar, porque es un juego muy estratégico, hay que poner la calculadora constantemente(en muchos casos literalmente), pero hay un cierto grado de aleatoriedad (las centrales que salgan a subasta y las decisiones de los otros jugadores). Además, si las partidas se vuelven monótonas, siempre se puede cambiar de tablero.

12 de agosto de 2013

White Dwarf 60 y los hijos de Russ



Aprovechando que estoy en casa un par de días (mañana me vuelvo a ir), os dejo algo de lectura para el verano para que no os aburráis.


Abril del 2000. Con la revista regalaban un poster  (cuando lo encuentre y lo consiga escanear o lo subo, si es que ha sobrevivido...). En las noticias nos anuncia la salida del codex Lobos Espaciales y el anuncio del primer Games Day en España.

- Cartas de los Lectores.
- Nacho Candil nos narra cómo fue el Torneo 2000.
- Tácticas Obvias episodio 14.
- Jervis Johnson nos habla de los Hijos de Russ.
- Un artículo dedicado al Games Day del 99.
- Entrevista a Jacob Nielsen.
- Gran (brutal diría yo) diorama del Games Day 99 de 6,5m de largo y 3m de ancho y representa una horda de No-Muertos asaltando una ciudad Imperial.
- Un artículo dedicado al Imperio en Warmaster.
- Nick Davis nos enseña las herramientas de modelismo Citadel (ya por estas fechas GW empezaba a cambiar sus artículo de modelismo por publicidad de sus nuevas herramientas más caras de lo normal... pero ¡eh! ¡son de GW!)
- El gran Nigel Stillman nos da ideas de cómo hacer campos de batalla para Warmaster (un artículo que no tiene desperdicio).
- Informe de Batalla: los Hombres Bestia de Paul Sawyer contra los Imperiales de Dave Taylor.
- Y para acabar El Heraldo de Mordheim nº6:
                - Alex Talavera nos enseña su banda de servidores del Caos.
                - Las reglas del personaje Nicodemus, por Alessio Cavatore.
                - Mas Espadas de Alquiler para el juego.
                - Y la bandas hechas por los miembros de las distintas tiendas de GW España.


Y de regalo el nº 4 del Goblin Fanático.

4 de agosto de 2013

Anuncios



Después de esta decepcionante fin de semana en que por unos problemas no hemos podido ir de visita a Madrid (creo que es el 4º intento en lo que va de año, puedo escribir un libro sobre "cosas que te pueden pasar cuando planeas una excursión" ), os anuncio que esta Cueva estará cerrada en agosto.


Pero antes de irme quisiera hacer otro anuncio:

Para todos aquellos que sois de Salamanca o alrededores y además os gusten los juegos de mesa, los chicos de Cubo Espacio Creativo han iniciado unas jornadas de juegos de mesa, todos los jueves a partir de las 19:30. Cubo se encuentra en el Paseo Carmelitas 53


La entrada es gratuita y solo hay que llevar: juegos de mesa que queráis mostrar al resto (si tenéis, sino no pasa nada), sillas (hay algunas, pero por si acaso el local se llena), viandas varias (refrescos, patatas, etc, para pasar el rato) y buen rollo y ganas de jugar (eso imprescindible, mas importante que todo lo anterior). Yo estuve el jueves pasado y repetiré la experiencia cuando vuelva después de las vacaciones. Es una pena pero en una ciudad pequeña como Salamanca no hay muchas iniciativas como esta.

Y dicho lo dicho, pasad buen verano. En breve estoy otra vez aquí.

1 de agosto de 2013

El pintor de batallas


El fin de semana pasado estuve dando una vuelta por Valladolid y cuando volvía al coche para regresar a casa me tope con una exposición que no me esperaba encontrar.


Algunos ya lo conoceréis, Ferrer-Dalmau es un pintor realista que, además de paisajes, es uno de los mejores pintores dedicados al tema de batallas históricas. Me fascina su capacidad para plasmar los detalles (adornos de los uniformes, caras, paisajes, etc.) y por documentarse mucho a la hora de pintar un cuadro, algo fundamental en este tema (sobre todo en las Guerras Napoleónicas, que el que los regimientos podían llevar un esquema de color, pero a los pocos años sufrían reformas donde se les cambiaba y cosas de esas).




 



 


Yo conocí su obra buscando ilustraciones para el libro de Estalia, cuando me encontré con este cuadro sobre Rocroi.


Es una exposición totalmente recomendable para aquellos que os guste la historia militar y que estará hasta el día 25 en la Iglesia de las Francesas. Y no solo puedes ver de primera mano los cuadros pintados por este artista, sino que además vienen acompañados por un texto que explica todo sobre ese cuadro.

Aquí dejo el enlace a una página dedicada su obra
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