15 de septiembre de 2014

White Dwarf 96 y Blood Bowl



Abril del 2003. Como novedades más minis de los Cazadores de Demonios, cajas de regimiento para los Altos Elfos y Elfos Oscuros y el suplemento Como Pintar Miniaturas Citadel.




-          Empezamos con el anuncio del siguiente libro de ejérctios: Hombres Lagarto.

-          Jervis Johnson vuelve a promocionar el genial juego de Especilaistas Blood Bowl, presentando las reglas de los nuevos equipos de Hombres Lagarto y Amazonas. Además de enseñar el listado de equipos en venta de la época.

-          Rick Priestley anuncia el suplemento de pintura.

-          Graham Mc Neill y Phil Kelly nos dan ideas para hacer nuestras propias campañas en 40K.

-           Andy Chambers nos presenta la nueva campaña de 40k que se va poco a poco aproximando: el mítico Ojo del Terror. Además nos habla de cada una de las razas del juego y sus motivos para entrar en dicha campaña.

-           La parte del SdlA:

·         Esta parte seimpre empieza por la editorial de Alessio Cavatore y las novedades.

·         Matt Ward nos trae un nuevo escenario.

·         Paul Rudge nos enseña a pintar unos montaraces.

·         El equipo de ‘Eavy Metal nos enseña a la gente de Rohan.

·         Mark Jones nos enseña a hacer casas de Rohan.

·         Ward nos dá consejos tácticos de cómo usar la caballería en el SdlA.

·         Un artículo sobre el espectacular Balrog que Darren Parrwood iluminó de forma magistral.

·         Y para acabar esta parte, la reglas de la Guardia Real de Rohan y un escenario para usar a este cuerpo de élite.

-          Gav Thorpe no trae un largo relato que nos muestra el cónclave reunido por Karl Franz debido a los malos augurios que se estaban formando, algo malo estaba empezando a suceder, pero nadie sabía que iba a pasar. Este relato es el preludio a lo que sería un año más tarde la Tormenta del Caos, algo que viene al pelo ahora que tenemos la campaña del Fin de los Tiempos encima.

-          Informe de batalla. Dos clanes de enanos dirigidos por Thorpe y Pete Haines tiene que lucha contra la alianza entre guerreros del caos de Chambers y los vampiros de Anthony Reinolds.

-          Un artículo dedicado al genial Juan Díaz.

-          McNeill nos escribe un relato sobre algunas de las azañas de los Caballeros Grises.

-          Andy Hoare, Phil Kelly y Adrian Wood nos enseñan sus de los ejércitos corruptos por el caos, ideales para enfrentarse al los nuevos Cazadores de Demonios.

-          Y para acabar, Guy Haley nos da consejos tácticos de cómo usar a los Lokoz de la Velozidad.



Y al final de la revista, viene la parte dedicada a Venta Directa, con minis de cultistas del caos para 40K (nada que ver con los actuales…), Hermanas de Batalla, Mercenarios, la reglas para usar al personaje Korhil de los Leones Blancos, entre otras cosas muy interesantes.

 

10 de septiembre de 2014

Juego de Mesa: Toma 6



Retomando la actividad normal del blog y las entradas habituales, hoy os vengo voy a dedicarlo a juegos de mesa, que como ultimamente juego a pocos nuevos, no he hecho muchas entradas. Pero este verano he probado dos juegos nuevos, asi que os voy a hablar de uno de ellos: Toma 6.




Un juego de cartas rápido y sencillo para jugar en cualquier lado. Está formado solamente por  una baraja de 104 cartas, todas ellas con su número arriba y la silueta de una o varias vacas en la parte superior. Se reparten 10 cartas a cada jugador y se colocan 4 sobre la mesa haciendo una columna, cada una de estas cartas iniciará una fila.



En cada ronda cada jugador elije una de sus cartas y la pone boca abajo en la mesa. Luego, a la vez, todos los jugadores dan la vuelta a su carta. El jugador con la carta más baja es quien empieza a colocar su carta.

Las cartas han de colocarse delante de la inmediatamente inferior de las que se encuentren en la mesa. Por ejemplo: cada una de las filas tienen cartas con los valores 10, 34, 51 y 67, si la carta del jugador es 49, debe colocarse delante de la carta 34, pero si es 52, debe colocarse delante de la carta 51. Hay que tener en cuenta que la última carta de cada fila es la que cuenta, por lo que siguiendo el ejemplo anterior, el jugador pone su carta 49 delante del 34, entonces las filas serán 10, 49, 51 y 67 para el siguiente jugador.



Si una carta es inferior a todas las cartas que hay en la mesa, entonces el jugador se lleva la fila que desee (con la que menos puntos ganes). Además, si una fila tiene 5 cartas y un jugador se ve obligado a colocar una 6ª, ese jugador se llevará las 5 cartas y dejará la suya iniciando la fila.


Cuando se acaben las 10 cartas de la mano del jugador, se contabilizan los puntos (las cabezas de vaca que dije que tenían las cartas) de las cartas que cada jugador se ha llevado de la mesa. Luego se reparten otras 10 cartas mas y se continúa el juego por donde se dejó. El juego acaba cuando alguno de los jugadores lleguen a 65 puntos.


En definitiva, un juego rápido y sencillo, donde el azar tiene mucho que ver (como te salgan cartas bajas tienes poco que hacer), pero a partir de cómo va la desarrollándose las filas de cartas que se forman en la mesa, uno se va haciendo una estrategia u otra. Por regla general, la estrategia suele ser hacer la puñeta al principio y luego intentar sobrevivir como se pueda...xD

5 de septiembre de 2014

White Dwarf 95 y la Fundación Maldita



Ya estamos en Marzo del 2003. En las novedades tenemos la minis de los Caballeros Grises, el Predator clase Baal, cajas de regimientos de Maestros de la Espada de Hoeth y Verdugos de los Elfos Oscuros, personajes de Fantasy y Ushabti y Golem escopión de nos Reyes Funerarios.




-          Empezamos con Pete Haines contándonos sobre los posibles enemigos de los Caballero Grises. Un interesante artículo donde da ideas para ejércitos corrompidos por el caos (y no solo G.I. o Marines, los Orkos de Nurgle de Adrian Wood fueron míticos en esta época).

-          Kirsten Mickelbur y Seb Perbet nos dan una Clase Magistral de pintar inquisidores.

-          Informe de Batalla: Los Cazadores de Demonios de Phil Kelly frente a los Eldar corrompidos de Bo Tolstrup.

-          Un interesante (como siempre) Ordo Malleus Dixit de la mano de Andy Hoate, Graham McNeill y Phil Kelly con las reglas para distintos capítulos de la Fundación Maldita. A excepción de la Legión de Condenados, me parece raro que GW no haya sacado un Dataslate sobre esta Fundación. Creo que con unos retoques se puede sacar una interesantes reglas para tener marines de esta Fundación (ahí lo dejo caer por si alguien se anima…)

-          Un relato como protagonista un Predator Baal y su tripulación.

-          Pasamos a la parte del SdlA:

·         La editorial de Alessio Cavatore y las novedades del mes.

·         Matt Ward nos escribe un artículo de cómo crearte tu propio escenario paso a paso, con un escenario de ejemplo.

·         Clase Magistral de cómo pintar distintos personajes del juego.

·         Y para acabar una página con Nazgûl del personal de Warhammer World.

-          Space McQuirk nos habla sobre las ciudades de Nehekhara, muy propio estos días con la campaña del Fin de los Tiempos.

-          Tammy Haye y Darren Latham nas dan una clase magistral de pintura para los Ushabti y la reina Khalida.

-          Un amplio artículo de los Manuscritos de Altdorf. Gav Thorpe y McQuirk nos traen relatos y reglas para dos nuevosa personajes: Eltharion y Sahdowblade. Y la reciente incorporación, Ian Hawkes nos habla de las religiones del Viejo Mundo, así como de los sacerdotes, las ordenes templarias y las reglas para los sacerdotes de Ulric.

-          Y para acabar, la última entrega de la pequeña campaña de Camino  Hacia la Gloria, con las últimas reglas y un resumen de una partida entre McNeill, Kelly, Anthony Reynolds y Dylan Owen.



Y como estos últimos números, al final de la revista tenemos la parte de Venta Directa con minis muy antiguas, del juego Inquisitor y de mercenarios.

 

2 de septiembre de 2014

De regreso



Hola a todos. Ya estoy de vuelta y con energía. En estos momentos ando poniéndome al día de las novedades del mundo (entre otras cosas con lo referente al Fin de los Tiempos) y tengo muchas cosas que leer en estos momentos. También he empezando a analizar una WD más del recuerdo (nos acercamos ya al número 100).



Solo deciros, que como todos los años este sábado estaré ausente para ir de visita el Mercado Medieval de Ávila. Como todos los años la ciudad engalana sus murallas y llena sus calles de puestos con artesanías que te hacen viajar al Medievo. Además de ofrecer espectáculos de cetrería, tiro con arco y justas. Este año se celebrarán los días 5, 6 y 7, con un programa de actividades muy completo.





Esto y el inicio de las ferias de Salamanca hacen el regreso a la rutina más llevadero.



Y nada más, en un par de días retomo mi tarea de escribiros en la Cueva.
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