5 de octubre de 2014

White Dwarf 98 y el Ojo del Terror



Ya estamos en Junio del 2003. Este mes se desataba la campaña mundial del Ojo del Terror y con ella un libro que la explica y nuevas minis como el Profanador, Typhus, Marines de Plaga y un consejo de videntes Eldars (y como no iban a sacar minis de mutantes del Caos, pues te vendían matrices de otras cosas para que te los pudieras hacer). También en las novedades vemos la segunda oleada de Hombres Lagarto que salieron el mes anterior y una posición atrincherada como elemento de escenografía.



- Como en estas últimas revistas, empezamos con los juegos de Especialistas, primero con Battlefleet Gotic y luego con Blood Bowl, con los disparatados consejos de Borak el Saqueador y el estadio de Blood Bowl de Warhammer World.
- Cinco grandes: Andy Chambers, Graham McNeill, Andy Hoare, Pete Haines y Phil Kelly nos cuentan, en una serie de artículos, como se va a desarrollar la campaña, como se va a iniciar, quien andará involucrado, cual es la historia, etc.
- Informe de batalla: los cadianos de Beau Turner y Chris Kraatz tendrán que defenderse de los Marines de Plaga de Ash Barker y Mike Larsen.
- En Héroes y Villanos del 41º Milenio, tenemos la vida y milagros de Typhus y una clase magistral de como pintarlo de Seb Perbet.
- Un artículo de McNeill sobre los Profanadores.
- Kelly nos da consejos tácticos para usar la lista de Ulthwe del suplemento del Ojo del Terror.
- Un artículo con las fotos de las minis más impresionante de los chichos de 'Eavy Metal.
- La parte de SdlA:
* Con la editorial de Alessio Cavatore y las novedades.
* Matt Ward nos da ideas para conversionar un ejército de Ents y da una serie de curiosas reglas para personalizar a cada Ent.
* Y para acabar aquí, la gente del Studio de EEUU han diseñado el escenario del Guardián del Agua, y para ello han construido la escenografía (con la puerta de Moria y todo) y lo han probado en un Informe de Batalla.

- Matt Ward (que ese mes lo sacaron por fin del SdlA) continúa con la historia de la "tormenta" que se está acercando al Viejo Mundo. Algo muy muy malo se está formando... Además, las reglas de Crom el Conquistador.
- Y para acabar, Adrian Wood nos da consejos sobre esquelas de color de Saurios y Slanns, y otra clase magistral de Perbet para pintar un sacerdote Slann.

Y al final de la revista la sección de Venta Directa, con minis que aconsejan para la campaña del Ojo del Terror, nuevas bandas para Mordheim, nuevos equipos para Blood Bowl, nuevo material gráfico y la lista de naves del Imperio y del Caos de Battlefleet Gotic.


30 de septiembre de 2014

Mes friki en Plasencia



Como todos los años anuncio, en la ciudad de Plasencia, con la que tengo una estrecha (y fiestera) relación hay dos grandes eventos en el mes de Octubre. En este año va a haber más X que en una peli porno:

Por un lado tenemos del 3 al 5 (primer finde de mes) la Gumiparty X (que podéis informaros en este enlace), como ya hable el año pasado, hay de todo un poco: cosplay, merchandising, concursos, exposiciones, conferencias, juegos de mesa, etc. Y la verdad que me sorprendió la cantidad de eventos que hay programados, una agenda apretada en la que cada uno elije lo que más le gusta.


Y luego del 10 al 12 (segundo finde de mes) el XX Certamen Internacional de Modelismo de Plasencia (que podéis informaros en este enlace). Y como ya comente hace dos años, un certamen con bastantes participantes y bastante nivel. Dioramas, minis sueltas, escuadras, conversiones... se puede ver de todo (hasta vi como preparaban una partida de 40K). Da igual que te guste históricos, que fantasía o ciencia ficción, hay cabida para todo eso (Witchhunter, este año no se me ha olvidado... ;) )


Y como ya digo siempre, y si tenéis tiempo os dais una vuelta por la ciudad, que tiene mucho que ver.

No sé cómo estará mi agenda esta año, pero me gustaría ir por lo menos a alguno.

25 de septiembre de 2014

WD 97 y los Hombres Lagarto



Mayo del 2003. Ese mes salía el libro de los Hombres Lagarto para 6ª edición y un montón de minis nuevas. También minis de Altos Elfos y Elfos Oscuros y la mini de un personaje nuevo llamado Valten




- Empezamos como Blood Bowl, con las reglas y trasfondo del equipo de Norses, FAQs y un artículo de la revista Spike!

- Un artículo sobre Torneo 2003 y su lista de clasificación.

- Anthony Reynolds nos habla de su última creación, los Hombres Lagarto.

- Un magnifico relato (que no se de quien es) sobre un naufrago de Catai perdido en Lustria.

- Paul Ridge nos enseña a pintar Eslizones.

- Informe de Batalla: los Hombres Lagarto de Reynolds se enfrentan a los Skaven de Gareth Hamilton.

- Manuscritos de Altdorf a cargo de Ian Hawkes, nos avanza trasfondo de Fantasy y nos habla de Valten, el paladín de Sigmar. Además de una serie de aclaraciones a las reglas de magia.

-  La parte de SdlA:

·         Empezamos con Alessio Cavatore y las novedades del mes.

·         Matt Ward trae otro nuevo escenario.

·         Kirsten Mickelburgh nos da una clase magistral para pintar a Legolas y Gimli a caballo.

·         Ward nos da consejos de cómo usar un ejército de Isengard con otro nuevo escenario de regalo.

·         Y para acabar, el propio Ward (que lo tenían sobre explotado, así de mal acabó...xD) ha diseñado unas reglas para jugar a un minijuego entre Gandalf y el Balrog.



- La campaña del Ojo del Terror se acerca y nos traen un avance especial en la revista:

·         Empezando con ilustraciones y un minirrelato.

·         Las fuerzas con las que cuenta Abaddon para iniciar su 13ª Cruzada Negra.

·         Las fuerzas Imperiales desplazadas a la zona para luchar.

·         Matt Hudson nos habla de los ejércitos de la Campaña y sobretodo de a 13ª Compañía de los Lobos Espaciales.



- Ordo Malleus Dixit de la manos de Andy Chambers dedicado a FAQs para el 40K.

- Y por último, Index Astartes de los Despojadores, escrito por Graham McNeil y Andy Hoare.



Y para rematar la revista, la parte dedicada a Venta Directa, con minis de Blood Bowl, Mordheim, Inquisitor, mercenarios de Drong el Largo y piezas sueltas para crearte tu ejército de Despojadores.


20 de septiembre de 2014

Mi opinión sobre el Fin de los Tiempos.



Ya sabéis que no suelo dar mi opinión sobre nada actual, mi campo es el glorioso pasado de este hobby, pero la campaña del Fin de los Tiempos es algo que no se puede pasar por alto, me ha dado por pensar (a veces pasa) y uno necesita soltar lo que piensa y desahogarse.


El mundo de WFB esta revolucionado (parece que ahora menos, los ánimos de los aficionados a este juego son volátiles y enseguida se olvidan de la novedad con la mente pendiente en la "pre-novedad", como la "reedicion" de Space Hulk), la gente se ha puesto toda loca en foros, blog y demás mentideros de la red y ha salido a celebrarlo como si fuese final de año. Yo tal vez porque cada vez me intereso menos por el hobby o porque yo ya he vivido más situaciones como esta (y mi memoria no está volátil) o porque veo con suspicacia algunas de las cosas que GW hace, y no me eche a la calle a celebrarlo también hasta que no vea todas las cartas de la partida.

Me he visto los geniales videos de Last Sand Games (que recomiendo) y me puedo hacer una idea de la situación y puedo escribir esta reflexión que he ido bullendo esos días de atrás.



Como antecedentes a esta campaña tengo que hablar de la Tormenta del Caos (hagas lo que hagas siempre uno se remonta al pasado, donde mejor me muevo), una campaña jugada en el verano del 2004 pero que se venía vaticinando varios años antes. Pequeñas pinceladas en los distintos ejércitos o la campaña del verano del 2001, La Sombra sobre Albión, donde te dejaba entrever que eso solo era el principio del inicio del comienzo del preludio de algo mucho más gordo. O el 2003 (por donde ando ahora con mis viejas White Dwarf) empiezan a enseñarte más cosas y sacan a Valten y a su historia.

Poco a poco se prepara la Tormenta, hasta que se desata. Sacan incluso un libro con misiones y nuevos personajes y variantes de ejércitos. Todas la razas llevan años preparándose para la esto y tiene sus planes que harán que medren o caiga, reclutando a millones de su raza para luchar. La gente enfervorizada juega misiones y espera que su raza favorita salga victoriosa... vamos, una situación muy parecida a la que se está viviendo. Pero cuando se publica el resultado la gente queda boquiabierta pensado que era una broma. Todas las grandes batalla, planes, gloriosas luchas para que al final todo quede como estaba... efectivamente, se anunciaba una campaña épica que daría un giro... de 360º. Una enorme y monumental  tomadura de pelo de GW.

Al año siguiente como si no hubiese ocurrido nada: los personajes y ejércitos creados para la campaña dejan de ser válidos y la línea temporal queda parada justo antes de la Tormenta. Pero la cosa tenía su lógica, Fantasy era la joya de la corona de la compañía y no se podían meter grandes cambios no se fueran a estropear el tinglado... aun así la masa de aficionados llevamos años pidiendo algo, algunos cambios aunque sean pequeños, que los eventos se iban agolpando en los últimos años de forma insostenible.

Han pasado una década desde entonces y Fantasy ha caído bastante en detrimento de 40K, la política de precios y que a muchos no le ha terminado de convencer la 8ª edición, han ayudado mucho a esa situación. De improviso y sin avisar (todo lo contrario que la Tormenta), aparece el Fin de los Tiempos (y no, no vale como aviso los rumores, que eran tan bizarros que parecían falsos, cuando realmente eran muy fiables). La línea temporal pasa de estar en pausa a ir en avance rápido; pasan muchas cosas de golpe y porrazo. La Tormenta queda completamente anulada y sacan su sucesor, lo que en verdad tenía que haber sido hace 10 años.


Primero he de decir que el libro está muy currado, con ilustraciones nuevas e impresionantes y describiendo las batallas bastante bien. Todo el argumento esta currado, contando como poco a poco van consiguiendo resucitar a Nagash y cómo va consiguiendo su poder hasta convertirse en un dios, todo ello salpicado con interesantes detalles.

Segundo, que los grandes personajes mueran es algo que me encanta. Los personajes no solo tiene que nacer, también morir o evolucionar, eso da sensación que un juego está vivo. En todos los libros de ejércitos suele tener al megapersonaje que es el paradigma de la raza (Karl Fran, Settra, etc), que ha tenido una gloriosa vida, pero ahí están, rabiosamente indestructible, enfréntese a quien se enfrente. Igualmente, pero en menor medida, el resto de personajes. Que mueran y dejen paso a otros nuevos personajes, como en teoría a ellos les paso.

Lo que ya no veo con buenos ojos es la destrucción total y absoluta de algunas de las razas (reconozco que me ha dado mucha rabia la destrucción de Estalia, con lo que nos costó hacer el libro de ejércitos...). Que alguna raza caiga en desgracia y sufra una alta mortandad, o nazcan nuevas, o evolucionen a otra filosofía de vida, también le da chicha al trasfondo y da la sensación de estar vivo... pero una masacre generalizada lo veo innecesario. La destrucción de razas (al margen de que tengan o no miniaturas oficiales) mata  la variedad en cualquier  trasfondo. Realmente es algo anatema: la mayoría de juegos nuevos según van avanzado y desarrollándose, van añadiendo razas y subrazas para dar más variedad al juego y hacerlo más pintoresco, donde el jugador tenga una serie de elecciones... justo lo contrario que lo que está pasando en Fantasy ahora. Renovar un trasfondo no es solo destruirlo.


Y queda la expectativa de los siguientes libros (unos dicen que quedan dos y otros tres), en que se vea evolucionar la campaña y ver como acaba. Y el final es lo más esperado, porque aquí GW tiene que tener mucho tino o la cagará a lo grande:

 ·         Si se trasforma en un "sueño de Resines" (una expresión que ya ha sido asimilada por todos...xDD) como pasó con la Tormenta del Caos, la gente se va a cabrear de lo lindo...  ¿todo esto para nada? ¿y qué hago ahora con mis Morghast?

 ·         Si  por el contrario tiene un final apoteósico con mucha muerte y destrucción (que es lo que los rumores apuntan) significa que habrá razas que desaparezcan y las listas de otras cambiaran. Por tanto ¿cómo quedará el juego?:

-   Y si hay minis de mi ejército que ya no puedo usar ¿qué hago con ellas? tendré que actualizar mi ejército ¿por cuánto me saldría? ¿merece la pena o me meto a "Oldhammer"?
-   O peor ¿qué hare con mi ejército de chorrocientos punto que llevo años comprando, montando y pintando, si la raza ha desaparecido por completo? ¿lo dejo guardando polvo? ¿lo vendo en Ebay por cuatro céntimos porque nadie quiere un ejército que no existe? En este caso soy de la opinión de que para seguir usando esa raza habrá mucha gente que se meta al "Oldhammer", curiosamente algo que intenta evitar GW.

La lógica dicta que GW debería acabar la campaña entre estos dos puntos o tendrá un problema, pero en todos estos años esta compañía ha demostrado que no se guía por estrategias lógicas, a veces va dando tumbos y otras se ven estrategias para ganar dinero a corto plazo sin importar el futuro (el futuro está muy lejos). Por lo que me inclino que al final la campaña acabara como en la segunda opción. ¿Por qué?

 -   Porque Fantasy ya no es la niña bonita y por tanto tienen poco que perder.
 -   Porque obligas a los jugadores a renovar ejércitos, incluso a comprarse ejércitos nuevos y nuevos personajes (que los otros han muerto).
 -   Y porque aunque la campaña acabe mal, estos meses que se desarrolla toda la historia, la gente está emocionada y compra cosas (aunque el final sea un fiasco y la gente se encabrone... pero eso es en el futuro).


Y para acabar, si aun así la campaña acaba por todo lo alto, de forma satisfactoria para la mayoría, (como se rumorea) con nuevo reglamento que solucione la denostada 8ª edición y que haga que mucha gente se vuelva a enganchar (o reenganchar en el caso de quienes se fueron), la estrategia quedaría coja si no cambian la política de precios. ¿De qué sirve que la gente se aficione a un juego si luego tienes que gastarte 600€ en hacerse un ejército?. Esto lo único que hará es que mucha gente compre a marcas alternativas (o incluso chinoclones) para reducir costes. Eso es en mi opinión el problema más grave de Fantasy.

Puede que esté pidiendo mucho, pero si al final la campaña trae un trasfondo renovado, con un buen reglamento y una mejor política por parte de la empresa, entonces hacedme hueco que yo también iré a celebrar el Fin de los Tiempo. Si no, será otra triste maniobra en una empresa que año a año va perdiendo todo lo que ganó tiempo atrás.
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