6 de julio de 2016

White Dwarf 147 y Might Empires





Julio del 2007. Ya han pasado justamente 9 años desde se publicó esta revista. Ese mes salía el Mighty Empires. Originalmente (allá por los 80) fue un juego de mesa en el que representabas una campañas de mapa, y las batallas se solucionaban con una tirada de dados o jugando a Fantasy. Esta nueva edición se convirtió en una manera de realiza campañas de mapa de forma fácil y vistosa. Por 40€ tenias 42 losetas dobles, 6 losetas de montaña, 132 marcadores y un libro con unas reglas de campaña bastante simples y fácilmente ampliables con imaginación. Una gozada para aquellos que nos gustan las campañas de mapa. Y además, con esta revista regalaban una matriz con 2 losetas y 3 marcadores exclusivos. Por desgracia se dejó de vender con la muerte de Fantasy.


A parte del Mighty Empires tenemos más elementos de escenografía imperiales para Fantasy, refuerzos imperiales con nuevos personajes, flagelantes y cañón de salvas/batería de cohetes. En la parte de Forge World nos anuncian los elementos de escenografía de resina que disponía. Tenemos más anuncios, como nuevos libros para Black Library, el Tomo de Salvación de WF Rol (el último que se tradujo al español antes de que la 2ª edición desapareciera tristemente… y sacaran la 3ª que más que un juego de rol era un farragoso juego de mesa) y en el futuro tendremos a los Marines del Caos.



- Empezamos con Mark Jones y Jervis Johnson hablándonos del Mighty Empires con varios mapas de ejemplo, con cómo hacer mapas, enseñando las reglas y las reglas para usar los marcadores exclusivos que regalaban en la revista.

- Artículo sobre las novedades imperiales, dos ejércitos imperiales de ejemplo, Adam Troke nos da un par de consejos tácticos, despiece de los hechiceros, del cañón de salvas y de los flagelantes y consejos para pintar estos últimos.

- Informe de batalla. Los imperiales de Troke se enfrentan a los hombres bestia de Andy Hoare

- Mat Ward nos habla de los dragones en el SdlA y Mark Bedford nos da consejos para pintar dragones.

- Segunda parte del Codex provisional de los Ángeles Sangrientos para 4ª edición, de la mano de Johnson

- Y seguimos con este hombre en El Heraldo Johnson, este mes nos divaga sobre lo que le gusta en este hobby.

- Miniconsejos sobre pinturas Citadel

- Taller de Modelismo tenemos un amplio artículo, escrito por Mark Jones, para hacerse una mesa de juego de desierto. Luego con elementos de escenografía concretos podemos tener un campo de batalla de Khemry, uno de los miles de planetas desérticos del 40K o las tierras de los Haradrim.

- Y para acabar tenemos la sección de Venta Directa (con elementos de escenografía antiguos y minis antiguas de seguidores de Sigmar), las noticias, la sección de Te toca mover (que además trae la solución de la WD145), publicidad, eventos, anuncios, tiendas y las cartas de los lectores.

Entre medias de todo tendremos un artículo hablando de cómo fue el D.o.S. del 2007, celebrado ese año en Leganés

 

Y al igual que las anteriores, esta WD ha sido escaneada por Asmita Parra, pero le he tenido que sustituir algunas páginas cortadas.



1 de julio de 2016

Juegos de mesa: Pachwork



Vamos con un juego para dos. Ahora que no tenemos mucha vida social y nos apetece jugar de vez en cuando, nos hemos hecho una lista de juegos para dos bastante maja y ya empezamos a tener alguno de esos juegos.




El primero ha sido el Pachwork (por si alguno no lo sabe, consiste en tejer una tela usando trozos de otra, el nombre en español es “almazuela”). Pues eso mismo, el juego consiste en ir recopilando trozos de tela y hacernos una colcha.



Ambos jugadores cogen su tablero y luego se coloca el tablero central en el centro (valga la redundancia) de la mesa. Los trozos de tela se colocan alrededor del tablero central de forma aleatoria y se coloca el marcador en la pieza posterior a la pieza más pequeña. El marcador se moverá siguiendo el movimiento de las agujas del reloj. Cada jugado recibe 5 botones. Y para finalizar los preparativos, cada jugador elije su ficha y la coloca en la primera casilla del tablero central.




Por azar se elige el primer jugador, luego, durante el juego, siempre jugara el jugador que se encuentre más retrasado en el tablero central. El jugador que le toque podrá hacer dos acciones:



- Comprar una de las tres siguientes piezas de tela de donde se encuentre el marcador, pagando el precio en botones. Cada pieza de tela indica el número de botones que cuesta y el número de casillas que se avanza si se compra esa pieza. Una vez que lo ha comprado coloca la pieza de tela en su colcha y avanza su marcador.



- Adquirir botones. El jugador retrasado se pone por delante del otro jugador y recibe tantos botones como casillas avance.




Además, en el tablero central hay casillas donde encuentran parches, el primero que llegue a ellas recibe un parche de cuero. Estos parches son geniales para cerrar huecos. En otras casillas hay el icono de un botón; algunas piezas de tela tiene cosidos botones, cuando un jugador atraviese la casilla con el icono de botón, recibirá tantos botones como botones tengan todas las piezas de tela que se encuentren en su colcha. Por lo que es conveniente tener piezas de tela con botones para ir ganando botones según avancemos en el tablero.



La partida acaba cuando ambos jugadores llegan a la última casilla del tablero central. Entonces ambos jugadores contaran el número de botones que tengan en mano y restaran el número de casillas x2 que no hayan cubierto. Por cierto, no es raro sacar puntuación negativa. 




Un juego sencillo y rápido donde la estrategia prima por encima de la suerte; hay que ver varias jugadas por delante para anticiparte al rival y ver qué estrategia te cuadra mejor a ti y chafa al rival. En cuanto al soporte físico del juego: los tableros y piezas son de buena calidad y muy coloridos, con un diseño atrayente. Además no es un juego caro (a nosotros nos costó 18€).

26 de junio de 2016

White Dwarf 146 y los 30 años del Enano Blanco




Ya estamos por Junio del 2007. Las letras de la portada, aunque parezcan raras (demasiado oscuras, casi no se leen) es porque eran doradas brillantes y al escanarlas deben haber quedado oscuras, casi negras.

Ese mes se celebraba los 30 años de la revista inglesa. En cuanto a las novedades tenemos escenografía modular para Fantasy (mansión fortificada, vallas, hierba, ruinas, colinas y bosques y todo a buen precio hace 9 años), la mini especial del Enano Blanco, nueva caja de regimientos de mineros enanos y un montón de cajas de 5 para enanos (cajas pequeñas para completar filas, una idea que me pareció genial en su día). También tenemos refuerzos para el Imperio de Fantasy y un “recordatorio” de personajes de los Ángeles Sangrientos (porque son minis que ya en su día tenían 10 añitos). En las novedades de Forge World tenemos refuerzos para el Aeronautica Imperialis y complementos para Ángeles Sangrientos. Y para el futuro, el anuncio de un nuevo suplemento para el SdlA: Por la Gloria de Gondor


- Empezamos con Andy Hall hablándonos de la escenografía para Fantasy, con el despiece de la ruinas Arcanas y ejemplo de cómo pintarla, como usar la escenografía y las reglas adicionales que puede tener, etc.


- Artículo hablándonos de las novedades enanas, con Gav Thorpe enseñándonos tácticas, despiece y reglas de los mineros enanos y Mark Jones no enseña a pintarlos.


- Informe de batalla. Los enanos de Thorpe se enfrentan a los orcos de Phill Kelly. Y no quiero hacer spoiler, pero si Thorpe es conocido, es por perder con el ejército que lleve, incluso si es el “gamusino” del mes y debería ganar… 


- Miniconsejos sobre el uso de césped electrostático.


- Guy Haley repasa los 30 años de WD.


- Adam Troke trae las reglas para usar la nueva y alocada miniatura del Enano Blanco sobre escudo portado por Gubman y Gotrek.


- Estamos en la recta final de 4ª edición de W40K antes de que llegue 5ª y no se pudo sacar un codex Ángeles Sangrientos, así que Jervis Johnson nos saca la primera parte de un codex provisional que sustituye al de 3ª.


- Y seguimos con este hombre en El Heraldo Johnson, este mes nos divaga sobre los Ángeles Sangrientos.


- Artículo de tácticas de la mano de Troke, ese mes dedicado a los señores de la luz del SdlA.


- Taller de Modelismo que nos enseña los nuevos elementos de escenografía y su despiece.


- Los chicos de ‘Eavy Metal nos enseñan alguna de sus minis de personajes de la luz del SdlA.


- Y para acabar tenemos la sección de Venta Directa (de minis de Ángeles Sangrientos y de Enanos), las noticias, la sección de Te toca mover (que además trae la solución de la WD144), publicidad, eventos, anuncios, tiendas y las cartas de los lectores.

Al igual que la anterior, esta WD ha sido escaneada por Asmita Parra, pero le he tenido que sustituir algunas páginas cortadas.



21 de junio de 2016

De tiendas



Hoy voy a hablar de tiendas de aquí y de Madrid.



Primero, contar que hace poco descubrimos que han abierto una nueva tienda friki en Salamanca y este fin de semana la hemos visitado. Se llama Tier 3 y se encuentra en la calle Magallanes 8, una calle que sale enfrente de la puerta del Vialia (la estación de tren), por lo que si alguien viene o va en tren y necesita hacer tiempo puede asomarse.




Es una tienda muy pequeña con un poco de todo: librería, merchandising, juegos de mesa y cajas de Warhammer (la mayoría antiguas y algunas hasta descatalogadas como la Batalla por Macragge). Por el contrario la trastienda es más grande y tiene varias mesas para jugar y viandas varias como patatas y refrescos, donde dan cursos para aprender Magic y eventos similares.



Espero que tengan suerte. Salamanca es un mercado pequeño y ya hay dos tiendas fuertes de juegos de mesa, pero hay muy pocos sitios donde poder ir a jugar y este es uno.



Segundo y último. Como sabréis aquellos que me leéis, a veces (ahora bastante menos) solemos irnos por Madrid (que al estar a algo más de 200 km no es un viaje largo) a algún evento o simplemente de compras, o, en mi caso, en busca de un trabajo. Por lo que en su día me hice un recopilatorio de tiendas frikis de Madrid y un plano de dónde encontrarlas. Algo útil cuando vas esporádicamente y sabes que te tienes que mover por una zona en concreto. Hace unos días lo actualicé, mejoré y amplié y aquí os lo dejo para aquellos, que como yo, sois de fuera y tenéis que ir a la capital a por algo.






Es solo el mapa de Madrid capital, fuera queda el resto de la comunidad. En rosa las tiendas de merchandising, comics y modelismo en general (incluido productos de GW, claro), en morado las tiendas oficiales de GW y en amarillo las tiendas especializadas en Lego y/o Playmobil (es decir, que he descartado las jugueterías, solo tiendas que se dedican a comprar y vender piezas sueltas y demás). Y de regalo el listado de tiendas que he encontrado por la Comunidad.



Puede que haya tiendas nuevas que yo no conozca y tiendas que hayan desaparecido o cambiado de lugar o de nombre. En estos tiempos de crisis (o pos-crisis) los establecimientos cambian constantemente y de forma rápida, y más con las tiendas frikis, por ir dirigido a un público muy concreto.
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