17 de mayo de 2020

Carcassonne y Catan: quédate en casa



Aunque ya estemos en plena desescalada y ya tenemos unas horas para salir de casa (no os olvidéis de cumplir las medidas de seguridad, manteniendo las distancias, el lavado de manos, etc), pero todavía tenemos que estar más en casa de lo normal y yo hoy voy a hablar de algunas cosas que nos van a ayudar



La gente de Devir Iberia ha traducido y maquetado tres expansiones gratuitas para Carcasonne y Catán. El problema es la historia de siempre, todo su trabajo queda deslucido cuando visitas su desastrosa web, donde aparecen y desaparecen las cosas o directamente ni aparecen, dando una sensación de dejadez y abandono absoluto (p.e. en su catálogo solo hay dos juegos de rol… ¿y el resto? ¿y las erratas de Warhammer rol 4?).



Con Colonos de Catan tenemos unas reglas mejoradas para jugar con dos personas y un  escenario, con dos losetas recortables que representan casas. Y el de Carcassonne, es una nueva modalidad de juego que sacó Cundco el mes pasado, y es para jugar en solitario (por si no tienes con quien jugar). Aquí os dejo ambos, yo que vosotros lo descargaba rápido no vaya a ser que desaparezca.



Y para acabar, sigo con la gente de Cundco, el mes pasado pusieron esa versión en solitario, este mes han puesto una expansión gratuita para descargar y recortar: los agrimensores. En ella podemos dar más valor a nuestros terrenos si tenemos la ficha idónea. Solo lo podréis conseguir en inglés y alemán hasta que algún alma caritativa o Devir nos la traduzca (o saque un hueco y ganas y lo haga yo).

12 de mayo de 2020

White Dwarf 222 y los Elfos Oscuros




Octubre del 2013. Renovación del libro de los Elfos Oscuros y de algunas de sus unidades. Primero el Caldero de Sangre (que ahora es una carroza de los carnavales de las Palmas de Gran Canarias…)/ Altar Drenasangre, unidad de Elfas Brujas/Hermanas de la Matanza, Lanzas Siniestras, como bicho grande actualizan la Hidra de Guerra/Kharibdyss y el personajes Shadowblade (y recordarte que hay otras unidades que puedes comprar aunque no sean novedad). También tenemos el suplemento para el Codex Tau de los Enclaves Farsight. Además tenemos tenemos las novedades de ForgeWorld, Black Library, productos digitales y otros juegos.



- Gareth Etherington nos enseña su ejército de Ultramarines



- La sección del Heraldo Johnson y sus reflexiones.



- Informe de batalla Adam Troke y sus Elfos Oscuros se enfrentan a los Orcos de Dan Harden.



- En el Desfile de Gala parte 1, tenemos más concursantes del Throne of Skulls.



- En War Diary seguimos con los participantes del Armies on Parade del 2013.



- Oliver Norman nos habla de la miniatura que más le ha gustado pintar.



- La gente del Studio nos habla de los suplementos de la Herejía de Horus.



- En el Desfile de Gala parte 2, tenemos a los participantes del concurso de pintura de la tienda de Amsterdan.



- Sección de A Brochazo Limpio donde nos enseñan brevemente esquemas de color y trucos de pintura sobre las novedades del mes.



- La sección de Jeremy Vetock y sus reflexiones.



- El catedrático José Minguell García nos habla de los beneficios de jugar a los juegos de GW.



- La sección que nos habla de lo que ha estado haciendo los chicos del equipo de la White Dwarf.



- Las novedades del mes de productos de ForgeWorld y de Black Library.








7 de mayo de 2020

Gang War 6




Agosto del 2000, tenemos la última de las Gang War, ya que en octubre de ese mismo año la publicación se convertiría en la Necromunda Magazine (en próximas entradas hablaré de ella) y el nombre reutilizado para los suplementos de la actual versión. Esta vez la tengo pero es un escaneado muy básico sin editorial ni tapas.



- En el primer artículo tenemos a Tom Merrigan que sigue con su lista de eventos para los asentamientos.



- Lian Nunn nos trae tres nuevos escenarios.



- Tenemos un escenario especial de la mano de Bimmer.



- Jason Yeung nos trae nuevas acciones especiales para realizar.



- Shaun Gardiner nos escribe un escenario para usar motos (las reglas podréis verlas en la Citadel Journal 27 y en la Gang War 1)



- Y para acabar, Muskie Mckay nos da reglas para un escenario multijugador en la que se lucha por arcanotecnología.



2 de mayo de 2020

Juegos de Mesa: Karuba


Hoy tenemos el Karuba, un juego en el que encarnaremos a exploradores buscando templos. Un juego sencillo y recomendado para los pequeños de la casa a partir de los 8 años (aunque creo que con 6 ó 7 también lo pueden coger muy bien).

En el centro se colocan las fichas de oro y cristales y marcadores de tesoros. Cada jugador recibe un tablero, cuatro exploradores (uno de cada color), cuatro templos (uno de cada color) y 36 losetas numeradas. Al azar se elige quien será el Explorador Jefe, por lo que ese jugador debe colocar sus losetas boca bajo y mezclarlas, el resto deben tener sus loseta boca arriba y en orden. Cada jugador elige un color y coloca el explorador y el templo de ese color, mientras que el resto los coloca en la misma posición (es muy importante que todo el mundo empiece con la misma configuración de tablero).

En cada turno el Explorador Jefe coge al azar una de sus losetas, mientras que el resto de jugadores coge la misma. Un jugador con una loseta en la mano puede:
- colocarla en el tablero, haciendo caminos que una un explorador con el templo del mismo color. Todos los caminos en las losetas tienen que tener coherencia (que no acaben sin más en una loseta). Algunas tienen dibujado un icono de oro o de cristal, por lo que se colocará una ficha correspondiente encima. La loseta debe colocarse siempre con el número en la esquina superior izquierda, no vale colocarlo como cuadre como en el Carcassonne.
- sacrificar la loseta y mover un explorador tantas casillas como salidas tenga el camino dibujado en la loseta (es decir, 2, 3 o 4). El jugador puede decidir mover menos o incluso pararse en una casilla con oro o cristales para coger su ficha. En una misma loseta no puede haber dos o más exploradores, ni siquiera de pasada.


Los marcadores de tesoros están apilados de mayor a menor y por colores, por lo que el primer jugador que haga llegar un explorador a un templo de un color, es el primero en coger ficha de tesoro de ese color, llevándose la mayor puntuación.

El juego acaba cuando se acaban las losetas. Todo el mundo cuenta el valor de sus marcadores de tesoro, pero también sus fichas de cristales (1 punto/ficha) y de oro (2 puntos/ficha).

Juego sencillísimo. Cada partida cambia, ya que son distintos la configuración del tablero y el orden de las losetas. Es un juego en el que al principio es necesario colocar las losetas para ir iniciando caminos, para luego ser más selectivos y empezar a sacrificar losetas. Además es útil ir mirando lo que hace el resto y centrarse en los templos a los que nadie va para ser el primero. Aquí también está muy presente la tensión, ya que algún rival se te puede adelantar en el último momento y estropearte la estrategia. Y como ya he dicho, es un juego pensado para los peques y que no aburre a los mayores, pero si aún así son demasiado peques, existe el Karuba Junior con reglas mas sencillas aún.
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