28 de noviembre de 2020

Juego de rol: Warhammer Fantasy Rol 4ª Ed.

Voy a inaugurar una nueva sección que seguramente tenga un recorrido muy corto, ya que hoy en día, muy a mi pesar mío, ya no suelo jugar a rol como lo hacía antaño.

Portada de la 1ª Edicion

Uno de los juegos a los que le eché algunas horas fue el juego de Warhammer rol. Entre todos compramos un libro de 1ª Edición a buen precio en la mítica tienda de Draco Comics de Salamanca y jugamos unas cuantas partidas. El sistema me pareció curioso, pero el trasfondo era un poco desconcertante ya que estaba sacado de una de las primeras ediciones de WFB y no cuadraba para nada con el actual (¿solo tres dioses de Caos? ¿y con nombres diferentes?).

Portada de la 2ª edición

Luego cayó en nuestras manos los PDF de la segunda edición… una edición muy completa, llena de nueva información y trasfondo para Fantasy (me los he leído todos y creo que son muy útiles para personalizar ejércitos). Su sistema de juego me pareció muy completo, donde en vez de niveles, aprendes nuevas profesiones afines. La tercera edición nunca me llamó la atención, me pareció un juego mesa complejo más que un juego de rol.

Y llegamos a la cuarta edición. Salió en 2018 y me lo puedecomprar en las navidades pasadas,leyéndomelo entero durante este confinamiento. Mi opinión: un sabor un tanto agridulce. Por un lado hay cosas que me han gustado (incluso enamorado), pero otras no me terminan de convencer del todo. Sé que las comparaciones son odiosas, pero en este caso me gustaría desgranar mis conclusiones comparando 2ª con 4ª.

Portada de la 4ª edición, con clara inspiración de la 1ª

Lo primero que hay que destacar es la traducción, un poco forzada en algunos párrafos, se le ve que han ido un poco con prisas y sin cuidado, con bastantes erratas (pero por lo que veo es la tónica general de muchos trabajos y manuales de hoy en día). No solo eso, si no que el archivo de erratas por parte de Devir esta semi oculto en sus RRSS en vez de tenerlo a la vista en su web.

En sus casi 350 páginas de reglamento están condesadas todas las reglas del juego, añadiendo más reglas y más completas que las que tenía la 2ª edición (solo hay que ver la tabla de mutaciones de una y otra, la nueva es bastante más amplia, pero sin llegar a la del Tomo de Corrupción), pero (siempre hay un “pero”) también veo que se explayan poco en explicarlas, por lo que me ha tocado leer varias veces algunos de los párrafos para hacerme una idea de lo que la regla de turno significa. El precio de hacer más detallado algo, por lo que no lo veo negativamente. Otra cosa a destacar son las ilustraciones: son una auténtica pasada. Paisajes o personas arquetípicas con un nivel de detalle espectacular (en este artículo he puesto algunas) y que sirve muy bien para hacerse una idea del ambiente del Mundo de Warhammer. Y como dije un par de párrafos antes, estos juegos de rol son una auténtica inspiración para conversionar y pintar ejércitos de Warhammer.

Una cosa que me ha gustado es que 4ª usa el mismo sistema de Habilidades y Talentos de 2ª, pero añadiendo y quitando algunas que eran parecidas a otras, haciendo un bonito depurado, por lo que los familiarizados con las ediciones anteriores no van a tener problema alguno con ésta.

Otra cosa que me gustó (mejor dicho, me enamoró), son los eventos y acciones entre partidas. El hecho de que el jugador pueda recaudar dinero por ejercer su profesión, o tenga que buscar a un profesional para que le haga un trabajo especial, etc, le da una dimensión extra al juego, abriendo un nuevo mundo de posibilidades, tales como que una persona no pueda ir ese día a la sesión de juego y pueda hacer que su personaje está haciendo tareas personales me parece genial.

Y de lo anterior también lo siguiente, la organización en estatus (15 en total), otra regla que da mucho juego. Cuanto más estatus más mando y más ganancias por tu profesión, pero también más gastos. No es lo mismo lo que gasta un mendigo a la semana (que solo necesita comer y vive en cualquier rincón), que un artesano (que tiene que comprar materia prima y pagar el alquiler de su taller), que un noble (que tiene un ejército de sirvientes a quienes pagar). Y el hecho de que tengas que gastar ese dinero o tu estatus caerá.

Y ahora vamos a lo que menos me ha gusta: las profesiones. Y de hecho es lo peor de esta edición, hasta el punto de que, como en este juego de Rol las profesiones son importantes, empañan todas sus ventajas. El sistema de 2ª hace, que cuando acabes una profesión puedes acceder a una relacionada, dando flexibilidad. Un personaje, dependiendo de los avatares que sufra en las misiones, puede dedicarse a otra cosa, gracias algún evento vivido. Con 4ª cambia, ahora hay carreras divididas siempre en cuatro niveles parecidos a las antiguas profesiones. Algunas de esas profesiones está bien hiladas, pero otras están muy forzadas y con 2 o 3 niveles se hubiera solucionado. Y algunas son ridículas, solo hay que ver la carrera de “Mendigo”, que empiezas como “Pobre” (¿ser pobre es una profesión? Entonces yo soy un maestro en eso xD) y acabas en “Rey de los Mendigos” (alguien ha visto muchas veces John Wich). Esto hace que pierda flexibilidad y dé la sensación de ser muy artificial.

Además, en 2ª salieron posteriormente unas reglas en las que dividían las profesionesen Tipo (Académico, Militar, Cortesano…) y Clase (Burgués, Rivereño, Aldeano y Rural), por lo que la profesión podría ser Militar y Burgués (un miliciano) o Militar y Rivereño (un guardia de río), entre otros. En 4ª las Carreras están divididas en Clases, que son una mezcolanza de los Tipos y Clases de 2ª, algo que me parece chapucero. Y como cada Clase tiene que tener el mismo número de profesiones (haciendo que me siga pareciendo artificial y encorsetado) por lo que se han inventado Carreras muy parecidas unas a otras, como Charlatán y Chalán (en la descripción no veo mucha diferencia entre ambas) o como Mujer de Río y Raquero (ambos son piratas de río, pero los primeros solo pueden ser mujeres y lo segundo de ambos sexos…), que en el mundo de Warhammer haya la Carrera de Monja, pero no de Monje (en el Tomo de Salvación de 2ª te deja claro que hay de ambos sexos en todas las congregaciones).

La siguiente parte es el trasfondo. El reglamento de 2ª se desarrollaba en el Imperio, ampliable a más sitios con los suplementos. En 4ª se desarrolla en Altdorf y en Reikland. Como parte mala, no te habla de más allá de ese terreno, como parte buena te describen pormenorizadamente cada ciudad, pueblo aldea, bosque, río o montaña de Reikland, pudiendo dar a los jugadores detalles de esos lugares.

En cuanto a los suplementos. Reconozco que 4ª está todavía empezando, pero la 2ª tiene un montón de ellos, con reglas para jugar en cualquier parte del Viejo Mundo, ampliaban el armamento que puedes encontrar en el Imperio, ampliaban las capacidades mágicas, la forma de consagrarse a alguno de los dioses como sacerdote/monje o incluso poder corromperte por culpa del Caos, además de algunos pdf gratuitos, como el que sacaron para hacerte un personaje Ogro. Y no cuento las subvariantes en la que puedes encarnar a un nativo del norte en tu búsqueda de la gloria de los diese del Caos o formar parte de un grupo de saboteadores Skaven al servicio de las ambiciones de un Vidente Gris. En 4ª, hasta ahora ya han sacado varios suplementos, todos ellos de campañas, muy bien elaborados y con tramas muy de película que hace que como Master, no te tengas que comer mucho el coco en hacerte una partida. Pero, aparte de eso, los suplementos de 4ª no aportan mucho más. Como excepción, las reglas para hacerte un personaje Gnomo… una raza muy poco habitual en el Mundo de Warhammer en comparación de los Ogros (o incluso seguro que hay más Elfos Oscuros exiliados que Gnomos…).

En definitiva, y para acabar este enorme tocho, estoy dividido: sigo atrapado en la 2ª con sus profesiones, suplementos y material de los aficionados (que si rascas un poco la red encuentras mucho y de buena calidad), pero las muchas mejoras de 4ª me atraen mucho, tiene pinta de ser un magnífico juego y me gustaría probarlo cuando el tema de la Pandemia pase (algún año de estos) y juntarse con gente sea seguro. Cuando llegue el momento ya os contaré. 


21 de noviembre de 2020

Blood Bowl Magazine 2

 Vamos a por otro revista dedicada a Blood Bowl, publicada en el 2000.

 


- Jervis Johnson empieza la publicación con una sección de preguntas y respuestas de la 4ª edición.

- Johnson nos trae unas reglas ampliadas sobre las jugadas especiales, usando tablas en vez de cartas.

- Reglas experimentales para equipos grandes de la mano de Andy Hall.

- Carl Brown nos escribe las reglas de ligas goblins y las ligas de pubs humanos.

- Matthew Brown trae una guía para organizar torneos.

- Rob Murphy nos narra la liga de GW de ese año.

- Josh Alexander no enseña su equipo conversionado de Licántripos.

- Y para acabar tres secciones: ilustraciones de Mark Bedford, las cartas de los lectores y la sección de Venta Directa con las referencias del catálogo de la época.

 

Blood Bowl Magazine 2

16 de noviembre de 2020

Battlefleet Gothic Magazine 9

Seguimos con nuevas ideas para este juego de naves presentadas en esta publicación del 2000/2001. Y como las anteriores solo está escaneadas algunas hojas.

- Y empezamos con Nate Montes que ha creado las reglas experimentales para el crucero del Caos clase Desecrator (¿Profanador?).

Dan Peric nos trae unas reglas para crear flotas al azar, tanto imperiales y como del Caos, para usarse durante las campañas. 

- El gran Andy Chambers (se nota que siempre he admirado a este hombre) nos trae una nueva Orden Especial para los navíos.

- Pete Haines escribe reglas experimentales para los Cañones Nova.

- Louis Ray sigue con sus tutoriales de cómo hacer una flota tiránida.

- Reglas para usar las famosas Naves Negras de la Inquisición, de la mano de Bob Henderson

- Y para acabar un escenario que nos trae Eric Kelley.

 

Battlefleet Gothic Magazine 9

11 de noviembre de 2020

Juegos de Mesa: Gaudí

 

Reinicio esta sección que ya me lleva dada unas cuentas entradas y la dedico a todos aquellos juegos de mesa que he jugado, dando mi opinión. Esta vez traigo Gaudí, un juego creado en 2002 (ya hace muchos años) y que no conocí hasta principios de este año. Lo están liquidando, por lo que me lo he conseguí al irrisorio precio de 10€. Se trata del juego más abstracto al que me he enfrentado y está dedicado a las baldosas que se encuentran en el Paseo de Gracia de Barcelona. Y es para 2 a 6 jugadores.

El juego consiste en ir colocando baldosas hexagonales que se encuentran todas ellas divididas en tres símbolos y con una combinación de tres colores. Y la colocación debe ser en un lugar donde encaje la baldosa con las de sus alrededores (tanto en color como en símbolos). Una premisa muy sencilla pero luego es difícil de conseguir.

Cara jugador recibe un puñado de fichas de un color, un carta de color, una carta de símbolo y un número de baldosas que van en función del número de jugadores. Esta pila de cada jugador debe colocarse boca abajo y removerse, tras lo cual debe coger tres al azar. Y en el centro, una baldosa inicial al azar del grupo de baldosas restantes.

 He puesto esta imagen encontrada por la red para que veáis como son las baldosas, pero están mal colocadas, aunque encajen en forma pero no encajan en los colores, por lo que no sigais este ejemplo.

En su turno, el jugador tiene dos opciones:

1.- Coloca una baldosa que, como ya he dicho, encaje perfectamente con las que se encuentre sobre la mesa. Si al colocar la baldosa cierras una sección con el color de tu carta, entonces colocas una  de tus fichas. Lo mismo si cierras una sección con tu símbolo. Como única condición, es que no se puede colocar una baldosa en contacto con otra que solo conecte a su vez con solo otra (nada de congas). Y una vez colocada la baldosa obligatoria, tiene la opción de colocar una segunda baldosa, pero con la condición adicional de que se encuentre en contacto con la primera. Una vez comprobado que si coloca ficha o no, podrá colocar su tercera baldosa de la mano, pero al igual que la anterior, debe estar en contacto con la primera o segunda de ese turno. Y al igual que la anterior, se ve si se coloca ficha o no. El jugador roba de su pila personal el número necesario de baldosas para tener tres en la mano.

2.- Descartarse de 1 a 3 de sus baldosas, poniéndolas al azar en su pila personal y robar el número necesario de baldosas para tener tres en la mano.

El juego se acaba en el momento que uno de los jugadores se ha terminado su pila de baldosas.


Simple y sencillo hasta que me metes en plena partida, donde hay que vigiar muy mucho lo que ponen los otros jugadores y lo que uno pone. Las cartas de símbolo y de color de cada jugador van boca arriba, por lo que hay que tener en cuenta a lo que juega cada uno. Y la estrategia se convierte en algo muy importante, y a veces es muy arriesgado colocar más de una baldosa por turno, porque puedes beneficiar al resto. Otra acción que tienes que hacer durante la partida es la de buscar constantemente oportunidades para colocar lo que tienes en la mano, ¡y mucho ojo! A veces los símbolos pueden parecer engañosos.

En cuanto a la calidad del juego, las baldosas y fichas son piezas troqueladas de calidad media. Las cartas igual. La caja es original con forma hexagonal, por lo que es un poco engorrosa de guardar con el resto de la ludoteca, pero por otro lado es bastante compacta. El manual viene en varios idiomas, pero su explicación es demasiado escueta, que hace que cualquier caso que se salga de la norma acabe en un acuerdo entre jugadores. Por otro lado te obsequian con un panfleto hablando de las baldosas que diseño ese genio de la arquitectura ( he tenido la suerte de visitar algunas de sus obras como la Sagrada Familia en Barcelona, el Capricho en Comillas (Cantabria) o el Palacio Episcopal de Astorga (León).

5 de noviembre de 2020

Blood Bowl Magazine 1

 

Durante estos días de retiro he decidido también meterme con otras publicaciones, además de la Battlefleet Gothic Magazine. Y voy a ir a por la Blood Bowl Magazine, una revista a la que sacado mucho jugo. Esta revista apareció en el 2000, como la mayoría de ellas, disgregándose de la Citadel Journal. Pero después de los dos números, volvió a integrarse en la Citadel Journal hasta su desaparición a mitad del 2002. Llegó a tener hasta 12 números y desapareció a finales del 2003, ya que al inicio del 2004 apareció la Fanatic Magazine.

 

- Empezamos con Jervis Johnson, padre del juego, presentándonos, tanto en la editorial como en el primer artículo, las novedades en la 4ª edición del juego (nuevas reglas, habilidades, etc).

 

- Johnson nos trae las reglas de los equipos vampíricos, de los Norses y de las Amazonas (y con estas últimas un nuevo Jugador Estrella), tres razas que no estaban en ese Reglamento.

 

- Andy Meechan nos incluye las reglas de los Hombres Lagarto, otra raza que tampoco estaba.

 

- La lista de los Jugadores Estrella válidos para 4ª.

 

- Johnson y Andy Hall nos traen las listas de todos los equipos jugables en 4ª, tanto los que aparecen en el reglamento como los que ha ido apareciendo en la Citadel Journal, que aquí se resumen.

 

- Hall nos escribe sobre los jugadores.

 

- Las FaQs de 4ª

 

- Y para acabar, las sección de Venta Directa, con las referencias de todo lo que había en catálogo de Blood Bowl.

 

Blood Bowl 1

29 de octubre de 2020

Battlefleet Gothic Magazine 8

 

Voy a continuar por donde lo dejé hace casi tres meses con otra publicación para Battlefleet Gothic, aunque sea de forma escueta, ya que si os acordáis, como las anteriores, solo se ha escaneado lo básico).

- Y empezamos con Nate Montez que nos escribe una campaña narrativa en el sector Elaysion, con el mapa, personajes especiales y cuatro escenarios.

- John Kemp trae más reglas de evolución para las naves tiránidas. Un añadido más a las reglas de las flotas tiránidas, una reglas, que por lo que veo están un poco llenas de parches.

- Las reglas del crucero ligero eldas clase Solaris.

- Tim Driscole nos escribe nuevo escenario.

Battlefleet Gothic Magazine 8

23 de octubre de 2020

Nueva edición de Blood Bowl. Una opinión

Voy a por un tema que ya no es Trending Topic, pero que lo fue cuando me fui de “permiso”, y que me gustaría dar una opinión. Ya sabéis que no soy yo muy de dar opiniones (por lo menos por Internet, en la vida real es otro cantar), ya en el mundo digital la gente se vuelve demasiado dogmática y agresiva con el anonimato, y para discutir y no llegar nada más que a subir el tono y a dejar la civilización de lado. Además, ya sabéis que soy un Abuelo Cebolleta ©, con certificado de autenticidad. Me crié en otra época y con otra forma de ver el Hobby (que para mí tiene mil veces más encanto que la actual). Empecé jugando a 2ª de 40K y a 4ª/5ª de Fantasy, me conseguí un Necromunda 1ª edición el mismo año que salió y soy orgulloso propietario de Blood Bowl desde 1997.

Y de esto último es a lo que he venido. Blood Bowl es un juego al que he jugado muchas veces y le he sacado partido a todo lo que me vino en esa caja. No solo a ese reglamento, el de 3ª edición (1994), también he jugado a 4ª (2000) e incluso al LB6 (2009) haciendo hace un par de años una partida de demostración para un grupito. Todas ellas tienen en común que el núcleo de reglas son las mismas, heredadas de la 2ª edición (1988), pero cambiando las reglas avanzadas o retocando habilidades o precios de jugadores. Para mí era un juego que no era ni remotamente prefecto, pero ahí radicaba gran parte de su atractivo. No era equilibrado, si quieres un juego equilibrado y cientos en el mercado, pero Blood Bowl no lo es. No sé cómo serán los torneos, porque no he ido a uno serio, solo partidas sueltas y torneos entre amigos a las que ibas a lo que ibas, sabiendo que equipo llevabas.

El problema para GW es que durante estos años el mercado ha crecido sin ellos, con las LB actualizando las reglas y una docena de marcas alternativas que hacer minis y complementos de buena calidad y mejor precio (solo hay que asomarse páginas como Comixininos). Con la subida de escala y el reglamento del 2016 no fueron suficientes, por lo que ahora vienen con un cambio de reglas utilizando la excusa de que no es un juego equilibrado, que se gasta mucho tiempo o que el azar es importante. Cambios que en realidad no son necesarios ya que han pasado 32 años de la 2ª edición, en los que se ha ido puliendo pequeñas cosas hasta llegar al LB6 hace 11 años, y, aparte de pequeñas quejas por la gente que hacía una serie de combos, no veo que estuviera funcionando mal. Solo hay que ver en los foros la cantidad de quedadas y anuncios de torneos. Si fuese un juego infumable no sería uno de los wargames más jugados en el mundo, digo yo.

Entiendo que con el reglamento del 2016 ha entrado “sangre nueva”, procedente de otros juegos como AoS. Sangre fascinada por los productos de GW y que han redescubierto este juego. Sangre que solo compra material a GW sin pararse a ver si hay alternativas (incluso sin buscar alternativas: la mitad de mis equipos están hechos con cajas de regimientos de Fantasy, cúter y masilla, consiguiendo un equipo de 18 jugadores más barato que un equipo de 12 de metal… pero creo que ahora no es viable, una pena). El problema es que esta Sangre Nueva entra buscando un nuevo Warcry o un AoS Underworld (sinceramente no sé qué diferencia hay entre ambos) y luego viene los llantos al ver que no es igual al resto de wargames. Y ya que son los que compran, a GW no les importa una mierda deformar el juego todo lo que haga falta, hasta hacerlo irreconocible, para que estos tengan lo que quieren. Hay que recordar que esto es una empresa, que busca beneficios y que solo importa los clientes, aunque lo adornen con la palabra “jugador” y con trasfondo y buenas ideas. Pero Blood Bowl no es como 40K o AoS que necesitan de una inversión constante; con un equipo y el set básico de campo, banquillo y marcadores puedes tirar para la eternidad, por lo que GW tiene que hacer más esfuerzo para que este juego siga siendo rentable (la principal razón por la que la empresa  abandonó el juego y todos los de Especialistas).

Y como estaba diciendo, precisamente el desequilibrio del juego y que el azar juegue un papel importante es lo que le da encanto al juego. Y me parece un wargame rápido de jugar (porque es un wargame no un juego de mesa…) por lo que acortar su tiempo es un error. Sabes que no vas a ganar con equipo de goblins… pero lo bien que te lo pasas intentando que tus “especialistas” generen caos y destrucción (doy fe que tengo un equipo goblin). Sabes también que en cualquier momento todo se puede ir al garete con un mal resultado en la Patada Inicial o que los dados no estén de tu parte ese día, pero es un aliciente más. Y si a mediados del partido no vas a ganar, siempre tienes la estrategia intentar causar el mayor número de bajas en el rival, ya que genera Puntos de Estrellato, y quien sabe, a lo mejor el rival, al ir perdiendo jugadores, no es capaz de hacerte frente y puede hacer una pequeña remontada… No sé mucho de futbol (yo solo he visto cinco partidos completos en mi vida, es un deporte que en ningún momento de mi vida me ha llamado), pero sé que en un partido puede suceder un imprevisto a uno de los equipos y estropearlo, o incluso estropear la temporada (que se te lesione el jugador caro/que-golea-mucho, por ejemplo).

No me voy a oponer a las nuevas reglas, todavía no las he leído y me gustaría probarlas, y sé que al igual que las reglas caseras y aquellas que fueron semioficiales en su día y a las que he agrupado en un Compendium, tendrán alicientes que se pueden usar. Pero también sé que es una estratagema descarada de GW para recuperar el juego. Sí, es todo suyo, pero lo ha dejado abandonado más de una década en manos de los aficionados que se lo han mantenido caliente y en funcionamiento, y ahora lo quiere todo para sí, sin agradecer nada a nadie. Al igual que en su día me alegré que GW dejara libres sus juegos ahora en entristece que los intente recuperar, más que nada por su gestión chapucera: reglas incompletas, docenas de suplementos para completarlas que se queda obsoletos a los pocos meses, facciones que quedan relegadas porque sí, lanzamientos de nuevas facciones que no tienen sentido en el juego, bandazos y más bandazos… solo hay que ver el estado de Necromunda.

A ver, yo en mi casa hago lo que me da la gana. Como es de costumbre, cuando organizado un torneo o juego una simple partida, primero hablo con el rival o participantes del torneo y vemos que reglas les gusta más o que añadidos del Compendium meter, para luego jugar a nuestro gusto. Y todo lo demás me debería importar una mierda, pero no. Me parece triste que una comunidad que hace más de cuatro años estaba unida y organizada, y ahora se está abriendo una brecha. Y teniendo en cuenta que Blood Bowl es un juego tan internacional, en que el que se organizan torneos en todas partes del globo, ahora haya sitios que usen un reglamento u otro, generando divisiones, y me da pena. Y me da más pena que todo acabe como la comunidad de Fantasy (aunque por aquel entonces Fantasy no creo que tuviese una comunidad tan nutrida como la actual de Blood Bowl), con unos siguiendo AoS, otros en 9ª Edad y otros jugando a versiones retro… Pero, los negocios son los negocios, y si destrozando una comunidad se gana dinero ¡adelante! Para eso están las empresas… (No lo digo en tono irónico, es la triste realidad).

En fin, que como buen Abuelo Cebolleta © me enrollo mucho. Ya se irá viendo que pasa. Yo por mi parte seguiré con los Compendium. En breve os subiré una nueva versión con algunos pequeños añadidos.

18 de octubre de 2020

Sigo vivo

Aunque parezca que no, sigo vivo. No he dado cerrajón a la Cueva, solo la tengo de segunda residencia.

Me parece que fue la semana pasada cuando dije que me iba a tomar unas vacaciones, y ya han pasado más de dos meses… la vida de adulto es una mierda y pasa demasiado rápido, y encima haciendo cosas que muchas veces no nos gusta… en fin.

La muchas cosas que hacer, la vida profesional, la familiar, mantener una casa, etc. Tareas de la “Vida real” que hacen que me sea difícil volver a la Cueva, pero el poco tiempo que tengo (normalmente una media hora al día cuando llego a casa y 15 minutos cuando termino de comer), me apetece más matar cosas en el PC que escribir y dejar volar mi imaginación. Y saber que tenga demasiados proyectos abiertos no ayuda, la verdad (y el nuevo interface del Blogger, tampoco).

En breve me gustaría seguir escribiendo y subiendo entradas, aunque no al ritmo que me autoimpuse hace unos años, pero me gustaría que esto siguiera marchando. La esperanza es lo último que se pierde, yo mantengo la mía de que algún día podre juntar a algunos de mis amigos para echar una sesión a Rol… y mientras compro y leo manuales y acumulo material extra y módulos para “por si acaso”, seguro que a vosotros os pasa igual.

En fin, avisados quedáis, no hace falta que sigáis ahorrado para mi funeral, ya me he buscado a un Nigromante para que reanime esto. xD

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