9 de febrero de 2014

White Dwarf 77 y Combate Urbano



Tras el susto de hace unos días parece que las cosas estan algo más en calma. Vamos a ver si puedo seguir subiendo revistas y no me cierran el chiringuito. 


Estamos por Septiembre del 2001. Como veréis, la revista tiene un ligero cambio de estilo con respecto a las anteriores.

- Empezamos con las novedades: salida del suplemento de 40K, Combate Urbano (que luego se llamaría Muerte en las Calles), escenografía de ruinas y las minis que salían ese mes.
- Anuncio del Golden Demon español del 2001, con la presencia de Juan Diaz, Alex Boyd y los hermanos Perry.
- Una página para enseñarnos el Dread Furioso de plástico.
- Unas páginas donde se revela la novedad del siguiente mes: una nueva raza para 40K, los Tau.
- Andy Chambers, Jervis Johnson y Pete Haines (tres grandes entre los grandes) nos hablan del suplemento Combate Urbano.
-Christian Augst da consejos tácticos sobre los Exploradores de los Lobos Espaciales.
- Seguimos con la campaña La sombra sobre Albión.
- Manuscritos de Altdorf, este mes Gav Thorpe nos trae reglas para escaramuzas, nuevos mercenarios (Cazadores de Brujas); y Alessio Cavatore nos trae reglas y lista provisionales para Bretonia.
- Ya para acabar, el informe de Batalla: los Elfos oscuros de Matt Hudson frente a los Condes Vampiro de Mark Raynor.

Y con esta WD venía el suplemento Troll nº13, con las listas provisionales de los Reyes Funerarios, entre otras cosas.

5 de febrero de 2014

Aviso de ultima hora


Me acabo de enterar que página de Fanhammer ha sido cerrada por GW (como no), por tener material para compartir. Y de refilon me ha pillado. Yo subo las WD en Mediafire, y ahora esta página anda investigando todo mi material. Asi que si vas a por una WD y no se baja (o directamente no aparece el blog), no es porque yp haya querido, es que las circunstancias me han obligado.

A ver si este finde tengo algo de tiempo y emigro las WDs a otra pagina. 

Un saludo y disculpad las molestias.

Requiem por un enano



Ha desaparecido la White Dwarf y con ella otra parte de este hobby que desparece. Un hobby del que cada vez me siento más despegado, más lejano. Es una lástima, pero también era algo de esperar, estos últimos 10 años la han ido matando poco a poco, pasando de ser una revista entretenida, con reglas, ideas, consejos, etc a ser un carísimo catalogo de novedades.


Cuando oí la noticia y también de que GW sacaría en su lugar dos revistas tuve un poco de esperanza (¿por fin se había bajado del burro?), pero cuando vi el video siguiente hace unos días me quede con cara de WTF:


La calidad de las revistas fue cayendo en picado los últimos años (las imágenes son buenas y el maquetado me parece bien, pero uno compra una revista para ver algo nuevo como consejos, reglas y demás, no para ver fotos que puedes ver buscando por internet). En Septiembre del 2012 anunciaron que cambiarían la revista, dándole una nueva imagen, hubo mucho revuelo y muchas esperanzas, muchos pensamos que por fin viendo la bajada de ventas mejorarían la revista la volvería a hacer como en los viejos  tiempo. Mentira. Subieron el precio para dar 140 páginas de fotos de las novedades, desde todos los ángulos y con todos las formas... eso para mí es una bajada de calidad en toda regla. Eso se tradujo en bajada de ventas. Año y tres meses después dicen que desparece la WD para dar algo mejor: dos revistas, que entre ambas es una enorme subida de precio para dar más de lo mismo... (o peor, que segun dicen la WDW viene con problemas de maquetado y le faltan reglas a Belegar...)


No lo entiendo. Me gustaría que alguien me lo explique, puede que no haya dado marketing en mi vida y hay algo que se me escapa. Si los aficionados no la compran es por algo. Si mi revista no tiene ventas, busco los fallos y los elimino, busco una mejora. No veo que ponerle más fotos y subirla de precio sea una solución de la misma manera que no veo que un incendio se pueda apagar echándole gasolina. A mí me parece algo de cajón de madera de pino. No le auguro un buen futuro ni a Warhammer Vision ni a la White Dwarf Week.

Al menos nos quedan las viejas revistas que poco a poco voy colgando aquí, recuerdo de una época mejor (en mi opinión) y que muchos artículos siguen hoy vigentes. Desde aquí una cálida despedida a un revista que en su día me trajo muchos momentos de entretenimiento. Requiescat in pace.

30 de enero de 2014

White Dwarf 76 y sigue la sombra sobre Albión



Ya estamos en Agosto del 2001. En las noticias hay poca cosa, solo algunas minis nuevas.




- Empezamos Cartas de los lectores y Fe de Erratas.

- La sombra sobre Albión continúa, con un relato y una clase magistral.

- El gran castañazo, un minijuego con gigantes.

- Taller de escenografía: como hacer unas Piedras Ogham

- Informe de campaña (si, no solo de batalla). Los Skaven de Phill Kelly, los enanos de Paul Sawyer, el Imperio de Graham McNeill y los Elfos Oscuros de Matt Hutson juegan varios escenarios de la campaña de Albión.

- Erik Mogensen nos trae las reglas de las variantes de Hidras para los Elfos Oscuros. El artículo incluye fotos de un ejército de los Elfos Oscuros, el mapa de las invasiones a Ulthuan y la lista alternativa de las patrullas de vigilancia hecha por Gav Thorpe.

- Uno  Manuscritos de Altdorf bien cargados. Thorpe responde unas FAQs de Fantasy y actualiza la lista provisional de Hombres Lagarto, Jake Thornton nos da consejos sobre la colocación de terreno aleatorio y unas reglas alternativas para la magia (las he usado y me parecen buenas), y Alessio Cavatore sigue poniendo las listas de Regimientos de Renombre actualizados a 6ª.

- Thorpe (ese mes trabajó mucho...xD) da consejos sobre el uso de maquinas de guerra en Fantasy.

- Y para acabar, Ordo Malleus Dixit. Andy Chambers nos trae reglas para meter escuadras de los Guardianes de la Muerte y para el señor del Ala del Cuervo para los Ángeles Oscuros (no, por aquel entonces ni había regla ni mini para Samael); y Pete Haines, aparte de traer las erratas del codex Tiránido, amplia un poco más las reglas de las Monstruosidades Tiránidas que escribió en una WD anterior.


Y con esta WD venía el suplemento Troll nº12, entre otras cosas trae la lista de Marines Espaciales para BFG, reglas e ideas de conversión para el Cazacarros Destroyer de la Guardia Imperial y un despiece de matrices de los Elfos Oscuros y los Hombres Lagarto.

26 de enero de 2014

Juego de mesa: Santiago de Cuba



El otro juego que le trajeron los Reyes Magos a mi novia es el Santiago de Cuba, y aunque es también de estrategia y recursos como el Caylus, este es más rápido, simple y donde el azar tiene más peso.


Cada uno de los jugadores es un comerciante extranjero que ha llegado a la ciudad de Santiago de Cuba para cargar un barco con mercancías y para eso hay que tratar con la gente influyente de la ciudad.

Sobre el tablero (que representa la ciudad y el puerto) se colocarán de forma aleatoria los personajes y los edificios relevantes. Y la ficha de camión, que tiene que hacer la ruta cargando mercancías hasta el puerto. Cada jugador despliega una pantalla y recibe una ficha de trabajador, 2 puntos de victoria, 3 monedas, 3 fichas de propiedad y 1 recursos (1 de azúcar, 1 de cítrico y 1 de tabaco).

El jugador que empiece tirará los cinco dados de colores (verde = tabaco, negro = puros, naranja = cítricos, blanco = caña de azúcar, rojo = ron), descarta uno y coloca cuatro sobre el barco. Estos dados representan los que necesita un barco para partir. 


Cada jugador, en su turno, moverá la ficha de camión una casilla hacia delante (aunque podrá mover mas pagando una moneda por movimiento) en ese movimiento irá a visitar a uno de los personajes, que le dará un beneficio (un recurso, puntos de victoria, monedas, etc). Luego, el jugador enviará a su trabajador a uno de los tres edificios de color que maque el personaje y que no esté ocupado por otro trabajador, e inmediatamente cobrará el beneficio que de ese edificio. Y así hasta que el camión caiga en la casilla de puerto, entonces, el jugador que haya caído podrá cargar tantos recursos como entre en el barco de un solo tipo, sino puede pasará al siguiente jugador que lo hará lo mismo, y así hasta que todos pasen o hasta que se llene el barco y parta. Tanto una cosa como la otra, el camión vuelve a iniciar su recorrido por la ciudad.


Si todos pasan y no se ha llenado el barco, entonces se moverá la ficha de las banderas del puerto. Las banderas indican los puntos de victoria que gana cada jugar al cargar una mercancía, se empiezan por 2, luego 3 y 4. Si la ficha esta en el 4 y al llegar el camión a puerto no se termina de cargar el barco entonces, el barco parte igualmente. Existe también un sexto recurso, la madera. Es un recurso comodín, que vale por cualquiera, pero  solamente te dan 1 punto de victoria por ello.


El juego acaba cuando el barco ha partido siete veces. Luego cada jugador transforma a un punto de victoria cada tres recursos acumulados y cuenta sus puntos de victoria. Quien más tenga es quien gana.


Es un juego rápido (en algo más de media hora has jugado una partida) con pocas reglas y muy divertido. Los benéficos que te dan cada personaje y cada edificio puede ayudarte pero también los puedes usar para hacer la puñeta al resto. Las estrategias a largo o medio plazo no sirven de nada, en lo que te vuelve a tocar jugar puede haber pasado de todo, incluso que el barco parta y tu no hayas podido aportar si un solo recurso. Además tiene el aliciente de que los recursos son muy limitados, si todos los jugadores intentan recopilar un recurso, enseguida se acaba.
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