16 de abril de 2014

White Dwarf 83 y los Skaven



No, no me ha tragado la tierra, ni nada por el estilo. Solo que estoy bastante ocupado y no tengo mucho tiempo para el blog (y seguramente no volveré a tener tanto tiempo como antes). A ver si puedo aprovechar estos días de Semana Santa para hacer algunas entradas.

Marzo del 2002. A partir de aquí los precios de los productos de GW solo van en €, de hecho te anuncian que para ajustar precios se hace una pequeña subida de todos los productos (menos las WD que si veis ¡¡ha bajado 0,01€!! ¡qué generosos! xD).


En la parte principal:

- Alessio Cavatore nos habla del nuevo libro de los Skaven para 6ª edición, incluido también el relato de la caída de Miragliano.
- Día de Limpieza, una campaña para Fantasy en la que enfrenta a Skaven y Elfos. Esta campaña traía nuevos escenarios y algunos elementos de escenografía de lo mas interesantes.
- Dos artículos de modelismo skaven: como pintar la caja de regimiento de Guerreros y una Clase Magistral sobre las máquinas de guerra.
- Manuscritos de Altdorf, Gav Thorpe nos trae el regimiento mercenario de los Orcos acorazados de Ruglud.
- La guerra de la Barba 3ª parte; los personajes legendarios que lucharon en dicha guerra.
- Una sección de erratas de codex y libros de ejércitos.
- Ordo Malleus Dixit de la mano del genial Andy Chambers, esta vez nos trae el suplemento Mercenarios Kroot (si, esos suplementos como el del Clan Raukaan o Enclaves Rasight, que ahora te ponen en tapas duras y te cascan 39€, antes te venían gratis en la WD... para que luego digan que los tiempo antiguos no eran mejores, solo diferentes...)
- Matt Hutson nos enseña a pintar Portadores de la Palabra.
- Y para acabar el Informe de Batalla: Los eldars de Phill Kelly se enfrentan a los Marines del Caos de Graham Davey.



En la parte del SdlA:
- Empezamos con un artículo de como pintar un arquero elfo.
- La emboscada de Amon Hen.
- Un artículo de escenografía: la cima de Amin Hen
- Y Clase Magistral, como pintar a los reyes de los hombres, los espectros del anillo y los Nazgul.


Y acompañando a esta revista tenemos el suplemento Troll 19. Es mes nos vuelve a mostrar el catálogo de cosas que puedes conseguir con los puntos (Kraneoz) que consigues cuando compras o matrices para hacerte un ejército de norses, entre otras cosas.

5 de abril de 2014

White Dwarf 82 y la batalla de Kharad-Dûm



Febrero del 2002. Como pasa en las últimas revistas, está dividida en dos (encontrareis la segunda parte a mitad del pdf) y cada una se empezaba por un lado de la revista. La parte principal tenemos




- Las novedades: mas minis de los Altos Elfos y cajas de plástico para escuadras de Marines del Caos, Ángeles Oscuros y motos para los Cicatrices Blancas y el 1º de los suplementos Index Astartes. En anuncios: el catálogo de las minis del 2002, torneos varios y la novedad del siguiente mes: Skaven. Y Cartas de los Lectores.

- Como lo siguiente sería Skaven, pues empezamos con un avance de las novedades.

- Un reportaje sobre el Golden Demon español del 2001, el 2º que se hizo.

- Entrevista a los hermanos Perry.

- Dos pequeños artículos dedicados a los Ángeles Oscuros y a los Cicatrices Blancas.

- Sección de 'Eavy Metal, principalmente dedicada a Marines espaciales (leales y del Caos).

- Andy Chambers nos trae otro Ordo Malleus Dixit, dedicado a: aclarar las regla de "Y no conocerán el miedo", tramas secundarias para Combate Urbano y las FaQs Tiránidas.

- Anthony Reynolds nos habla de los Príncipes Dragón de los Altos Elfos.

- Clase Magistral de como pintar a los personajes especiales Imrik y Teclis.

- Informe de batalla: los Altos Elfos de Mark Raynor se enfrentan a los Condes Vampiro de Alessio Cavatore. No quiero hacer spoiler, pero si os dais cuenta a partir de estas revistas el ejército nuevo solía ser el ganador, a veces incluso descaradamente con tiradas imposibles o un jugador rival jugando con el ejército más antiguo y con las reglas más desfasadas del momento o cometiendo "errores" de novato

- Y para acabar, la segunda parte del artículo sobre la Guerra de la Barba, esta vez con reglas para hacerse un ejército Enano de la época.




Por la (exigua) parte del SdlA:

- Empezamos con las novedades, y la más relevante es la salida de la Batalla de Kharaz-Dûm, con el Balrog, la mini mas grande e impresionante que GW había hecho por entonces, y donde nacería un hito de la historia de esta empresa (a partir de aquí empezaría tímidamente con otras como el Mumak, hasta llegar a la época actual donde todos los ejércitos de todos los juegos tiene que tener cosas muy grandes).

- Entrevista al actor Sean Astin, quien encarnó Sam Ganyi.

- Un artículo que no enseña  cómo la gente del Studio de USA creó la impresionante y brutal escenografía de la Batalla de Kharaz-Dûm.

- Increíble diorama de Matt Parkes.

- Y para acabar (sí, esta parte solo tiene 17 tristes páginas) las Clase Magistral de cómo pintar al Balrog.



Y como todas la revista, este venía acompañada del suplemento Troll nº 18, dedicada exclusivamente al minicodex de los Arlequines Eldar.

1 de abril de 2014

Juego de mesa: Saboteur



Como últimamente juego menos, conozco menos juegos de mesa. Pero hoy voy a hablar a uno que aprendí a jugar la semana pasada y me ha gustado: el saboteur. Un juego semicooperativo de cartas muy rápido y dinámico.


Los jugadores son minero enanos que intentan llegar a la gran pepita de oro, pero ¡ojo!, una grupo de enanos malvados intentaras sabotear el proyecto, haciendo que no lleguen a ella.


Primero se despliega la carta de salida y 7 espacios más allá, las tres cartas de final boca abajo (donde una de ellas tiene una pepita). Al azar se reparten las cartas de rol, donde a unos les tocaran ser enanos y otros saboteadores. Cada jugado recibe un número de cartas (que dependerán del número de jugadores). Las cartas pueden ser de túnel o de acción. Según pasan las rondas cada jugador va echando sus cartas.

Las cartas de túnel, van conformando la forma de la mina (con codos, cruces, caminos verticales y horizontales, etc). Las cartas de acción te dan la oportunidad de ver en secreto una de las cartas finales, un derrumbe de una de las secciones, hacer que a otro jugador se le rompa el pico, la lámpara o la vagoneta, por lo que no podrá hacer nada hasta que otro jugador o él mismo reciba una carta de arreglar pico, lámpara o vagoneta (alguna incluso te arreglan dos a la vez).


Los saboteadores tiene que ser sutiles e intentar engañar. Tomar la iniciativa y llevar el camino por uno de los finales que sabes que no está la pepita o bloquear a otro jugador que haga alguna cosa rara, acusándolo de saboteador. En definitiva, sembrar la discordia y hacer la puñeta con el pretexto de ayudar. Por el contrario los mineros tiene que estar al loro de quien es amigo o enemigo. 


Al final ganan los enanos si llegan a la pepita y ganan los saboteadores si no. Un juego así de simple, aunque si alguno le parece demasiado simple, que sepa que hay explansiones que le meten un poco mas de miga al asunto.

27 de marzo de 2014

Redbubble



El otro día descubrí una página bastante curiosa sobre merchandising de toda clase, con cientos de diseños para posters, calendarios, camisetas, fundas de móviles, etc. 


Se llama Redbubble. En el buscador (arriba a la derecha) podéis poner una palabra clave sobre el tema que os gusta (de algún video juego, serie favorita, etc.). Yo os dejo, lo que me muestra el buscador cuando pongo "warhammer"

La verdad es que tienen cosas muy curiosas, si os interesa pedir algo antes de que GW la cierre...


 (No, no busqueis estos diseños, son fabricación propia inspirados en los diseños Redbubble...xD)
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