12 de mayo de 2014

White Dwarf 85 y los Necrones



Empezamos con fuerza la semana, esta vez con una WD que tengo desde hace 12 años por estas fechas. En las novedades nos muestran una oleada de minis Skaven y la salida de los Necrones con minis nuevas, nada que ver con las primeras que salieron años atrás cuando el codex no era más que un simple suplemento que salió en la WD, y codex completo. También tenemos el anuncio del próximo libro de ejércitos: Hordas del Caos.



En la parte principal de la revista:

- Empezamos con un artículo del Torneo 2002.
- Necrones, como se hizo esta raza de 40K, de la mano de sus creadores. Andy Chambers, Pete Haines, Phil Kelly, Graham McNeill y Andy Hoare. Un taller de pintura con varios consejos de como pintar un guerrero necrón. Y un Index Xenos de la mano de Kelly hablándonos del trasfondo de esta nueva raza (que años más tarde Matt Ward y sus secuaces destrozarían alegremente en el último codex).
- Anthony Reynolds nos escribe una historia, que devela algunos secretos de la anterior campaña, la Sombra sobre Albión y deja la puerta abierta para algo más gordo que se avecina... (y luego resulto que no fue para tanto... ejem)
- Enorme artículo de los Manuscritos de Altdorf: Gav Thorpe nos trae los personajes especiales de los Mercenarios para usarlos en 6ª, Kevin J. Coleman nos trae nuevas unidades de goblins para añadirlas a las listas de ejércitos de "Pieles verdes", y Alessio Cavatore trae las listas provisionales para Elfos Silvanos (que viene al pelo ahora que ha salido el último libro de ejércitos) porque no tenían intenciones de sacarle libro a esta raza en breve (si, por aquel entonces si se cambiaba de edición y una raza no estaba en el planing de GW se sacaban listas provisionales en la WD, y no se la dejaba muerta de asco...).
- Relato Skaven escrito por Space McQuirk.
- Reynolds nos habla del personaje Skaven Throt el Inmundo, con relato y Clase Magistral de pintura incluida.
- Y para acabar, Kelly da consejos de cómo hacerse un ejército Skaven (y no morir en el intento).



En cuanto a la parte del SdlA:

- Clase magistral de pintar a Legolas y a Gimli.
- Nuevo escenario para el SdlA
- Y para acabar un artículo de tácticas básicas.




Y como siempre, esta WD venía con el suplemento Troll nº 21. Este mes, a parte de ofrecerte piezas y matrices para personalizar tu ejércitos, viene el artículo sobre la evolucion de las servoarmaduras que salió con la 2ª edición de 40K.

9 de mayo de 2014

Still alive

No, no me han raptado los Eldars Oscuros ni me han comidos los Tiránidos. He estado más de una semana fuera de casa y no he podido hacer mucho. En breve sigo subiendo cosas en la Cueva. Un saludo a todos

30 de abril de 2014

Coleccion de un solo clic de WDs



He aprovechado estos días de vacaciones para actualizar algunos link que se han caído y otros que tuve que eliminar cuando GW cerró FanHammer. Uno de los link que se han caído fue una serie de archivos .rar con un pack de las primeras 50WD (suplementos incluidos). Ahora lo he vuelto a subir en un único archivo, para aquellos que han conocido tarde esta Cueva y quieres bajarse las primeras revistas en español.

Como veis, yo al igual que GW, pienso en la gente que me sigue, y para que no se lesione el dedo usando el ratón, así que aquí os dejo una "colección de un solo clic" de WDs. Disfrutadlas.

25 de abril de 2014

White Dwarf 84 y la Emboscada de Amon Hen


Abril del 2002. A parte de más minis skaven, ese mes salían minis de los Guerreros de Hierro y Fantasmas de Gaunt. Además anuncian para el siguiente mes la salida del codex Necrones, la última raza en tener codex (sin contar el minicodex que tuvieron en 2ª edición).




Además de eso, en la parte principal tenemos:

- Empezamos con Cartas de los Lectores.

- Seguimos con la campaña que enfrenta a Skaven y Altos Elfos, con escenarios nuevos e ideas para escenografía élfica.

- La batalla de la abadía de La Maisontaal. Mítica batalla de Fantasy que vuelve a ser recreada. En este artículo viene la historia de la batalla, reglas para escenarios a tres ejércitos con el escenario de la Maisontaal como ejemplo, los personajes especiales que lucharon y fotos paso a paso de cómo se construyo el monasterio.

- Miniartículo de cómo montar, pintar y usar los Corredores de Sombras y una Clase Magistral de cómo pintar al personaje especial Thanquol.

- Informe de Batalla: Los imperiales de Graham (no encuentro apellido, pero creo que es McNeill) tiene que sobrevivir en las marismas a los Skaven de Alessio Cavatore.

- Manuscritos de Altdorf, Gav Thorpe nos trae reglas experimentales para algunas de las listas de magia de Fantasy.

- Ordo Malleus Dixit, Andy Chambers nos trae poderes psíquicos menores para los seguidores del Caos y Phil Kelly trae un pequeño suplemento al Codex G.I. para jugar con los Fantasmas de Gaunt.

- Grahamm Davey  nos da consejos para jugar bien con los Marines del Caos.

- Y para acabar un relato sobre los Guerreros de Hierro.





En la breve parte del SdlA:

- Empezamos con una clase magistral de como pintar a Elrond, Elendil, Isildur y Gil-Galad.

- Y acabamos con el informe de batalla de la emboscada de Amon Hen, usando el pedazo de tablero creado en la revista anterior.








Y acompañando a esta revista tenemos el suplemento Troll 20, este mes viene con un montón de conversiones para que tematices tus ejércitos y minis sueltas del SdlA, para que no tengas que comprarte packs enteros por solo una mini.



21 de abril de 2014

Juego de mesa: Erase una vez



Vamos a por un juego de cartas muy simple, para todos aquellos que tengan imaginación, inventiva y rapidez mental. 




Cada jugador recibe 7 cartas de historia más 2 cartas de final. Las cartas de historia se dividen en cuarto tipos Personaje, Lugar, Evento y Cualidad. El juego consiste en contar una historia usando las cartas y uno de los finales, quien lo consigue deshacerse de  todas su cartas y rematar la historia con uno de sus finales, gana el juego.



Empieza uno de los jugadores narrando una historia, cada cierto tiempo tiene que echar una de las cartas, ni puede echar las cartas seguidas, ni puede irse por la ramas y contar una larga historia sin echar cartas, sino tiene que robar una carta y pasa la narración al siguiente jugador. Además las cartas que se echan tiene que estar relacionadas con la historia principal y ser relevante para el argumento.

Otros jugadores pueden robarle la historia (y continuarla ellos) de dos maneras: cuando el jugador narrador mencione una palabra (o sinónimo) que esté en la carta de otro jugador, ese otro jugador tira la carta y continúa la historia. La otra manera es usar las cartas de Interrupción, que también son de uno de los 4 tipos y solo interrumpen si el jugador narrador acaba de echar una carta del mismo tipo. Además, las cartas de interrupción pueden usarse como cartas de historia. Todo aquel jugador que sea interrumpido, tendrá que robar una carta.



Y la parte más complicada del juego, el jugador que esté narrando y solo le quede una carta, tiene que entrelazar la última carta con uno de sus finales en una misma frase.


Un juego muy sencillito y divertido, entre otras cosas porque la historia acaba yéndose de madre a la menor, dando lugar a historia totalmente disparatadas. En cuanto a su duración, depende de los inspirados que estén los jugadores ese día, pero puede jugarse partidas de casi una hora. Además el juego tiene varias expansiones, en España solo se han publicado dos (historias de encantamientos y piratas), pero fuera hay alguna más (como el de finales tristes), que dan más variedad al juego.

Si queréis echarle un ojo, lo tenéis en la página de Zacatrus! http://zacatrus.es/erase-una-vez.html#JuegoConZ
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