9 de agosto de 2015

Juegos de mesa: Firefly



Y cambiamos de estilo, del sencillo y familiar Coloretto, a un juego más elaborado y solo apto para jugones: el Firefly. Basada en la mítica serie de los 90, encarnaremos a un capitán de nave modelo Firefly dispuesto a cualquier cosa por conseguir todos los objetivos del juego.

 
Primero se despliega el tablero, se colocan todas las barajas y las nave Reaper y la nave de la Alianza. Por los dados se elije quien será el primer jugador, ese elegirá la nave que quiere llevar (con su tablilla correspondiente, que te indican los espacios disponibles para mejoras y el tamaño de la bodega) y quien será su capitán, además de darle fichas de combustible, de recambios y un propulsor para la nave. Se elegirá al azar una tarjeta de misión, donde nos dará los objetivos para cumplirla. A cada jugador se les da unos Créditos determinados y cogerá dos cartas de misión, pudiéndose descartar cualquiera. En orden inverso, cada jugador situará su nave en un planeta y a empezar.


Hay 6 mazos de cartas de misión, cada un mazo te lo da una persona. Tienes que tener la nave parada en el planeta donde vive esa persona para pedirle misión (o en el caso de la Alianza, tener tu nave en el mismo lugar que la nave de la Alianza). Se eligen tres cartas de misión de las descartadas o del mazo y se elijen hasta dos. En las cartas de misiones te dan el lugar donde empiezas (y tienes que recoger personas, mercancías, alijos, etc), el lugar donde acabas, el dinero que ganas al conseguirla, si es una misión Deshonesta, si es una misión Ilegal (que si te pilla la nave de la Alianza te requisa todo y te toca pagar una buena multa) y otras cosas, como que a veces te toca negociar con el cliente (por medio de una tirada de dados) o meterte en líos (por medio de cartas que te dan dos opciones, dependiendo del lio en el que estés). Y si completas la misión te conviertes en alguien de confianza para quien te la ha dado, y por tanto ganas una habilidad que esa persona te da.

Tanto la tripulación como los capitanes tienen un oficio (acompañante, traficante, mecánico...), una serie de iconos (que nos dará modificadores a distintas tiradas y nos dará requisitos para poder hacer las misiones), alguna habilidad y si es honesto (si hacemos una misión deshonesta, entonces ganarán marcadores de descontento, por lo que se puede ir en la próxima parada o que nos lo quite otro capitán).


Cada jugador tiene dos acciones por turno:

- Mover. La nave mueve tantas casillas como indique su propulsor y pueden gastarse una ficha de combustible para moverse un cuadro adicional. Tienen que gastarse otra ficha si quieren saltar de un sector a otro, además de coger una carta de eventos (del mazo del espacio de la Alianza o del exterior, dependiendo si entran o salen).
- Comprar, si se encuentran en un planeta con mercado. Pueden comprar combustible, recambios o reclutar. Para esto, se cogen tres cartas del mazo o del descarte del planeta correspondiente (cada planeta tiene sus productos y personajes) y se elije hasta dos de ellas. Se puede contratar la tripulación, mejoras para la nave o equipo.
- Pedir una misión, si se encuentran en un planeta con alguien que les da misión.
- Empezar un trabajo, se activa una misión de la mano, cargándose en la nave lo que pida la misión.  Solo se pueden activar tres trabajos a la vez.
- Completar un trabajo. Se cumplen los objetivos, se realiza lo que la misión pida (negociar, meterse en líos, etc), se cobra la misión y se pagan los honorarios de cada tripulante.

Gana el primero que consiga cumplir los objetivos de la tarjeta.

 
El juego es muy complejo, ya que tienes muchas reglas y muchas opciones para cumplir la tarjeta de misiones (es decir, no apto para jugar en familia), pero a la vez es sencillo, porque solo hay que cumplir lo que dicen las cartas. Otro inconveniente es su espacio, se necesita una mesa realmente grande para poder desplegar el tablero y la enorme cantidad de mazos de cartas, a parte del espacio personal de cada jugador. Es un juego de mesa, cercano a un juego de rol (como en su día hablé de Las Mansiones de la Locura) en el que hay bastante libre albedrío, es decir, que con la combinación de tarjetas de misión y las distintas misiones que hace cada jugador, las partidas son siempre distintas. Aparte de que el juego tiene expansiones. En España (como siempre) solo ha salido un pack de cartas para ampliar misiones y tripulación, pero en inglés ya hay una colección de expansiones, como distintos dados para cada jugador, tarjetas  de misiones y una gran expansión llamada Blue Sun, que amplía el mapa al espacio de los Reaper.

Ideal para aquellos que han visto la serie, por las muchas referencias a esta. Como curiosidad, en la caja pone que es un juego de 1 a 5 jugadores, es decir, que también aquellos que juguéis solos podéis tener este juego (algo no habitual), aunque no sé hasta qué punto es un juego divertido para 1. Yo solo he jugado la partida introductoria, pero he de decir que el juego me ha encantado, el problema: el precio 60 eurazos por un solo juego, que la calidad del material es innegable (solo tenéis que ver las cartas, es un juego de calidad muy muy alta), pero es un capricho que uno se da muy pocas veces al año y más en estos tiempos...

4 de agosto de 2015

La Cueva os necesita






Hola niñas y niños. Como ya sabréis el plato fuerte del blog es recopilar y analizar las viejas White Dwarf españolas. Mi objetivo es llegar a tenerlas y compartirlas todas (las 225 que hubieron). Poco a poco me he ido haciendo con la mayoría de números (por medio de aportaciones de otros o por mis escaneos), pero me siguen faltando números, por lo que pido vuestra colaboración para rellenar los huecos que faltan.

Los números son los siguientes: 131, 132, 134, 136, 137, 138, 139, 140, 142, 149, 195, 221 y 224. Si alguno tiene uno de esos números en pdf, completo y con calidad aceptable, enviádmelo al mi correo lacuevadelfrikisolitario@hotmail.com

30 de julio de 2015

White Dwarf 119 y la Batalla de los 5 Ejércitos



Marzo de 2005. Cuarto mes con novedades de Reinos ogros, una fuerza de combate de Marines Espaciales, las novedades de los Juegos de Especialistas y el lanzamiento de la batalla de los cinco ejércitos, un juego del SdlA a escala Epic que tuvo éxito por su sencillez.


- Empezamos con varios artículos de noticias y eventos a cascoporro. Además las cartas de los aficionados a David Rodríguez y Félix Paniagua.
- La sección del SdlA (en la que Matt Ward tiene menos protagonismo... ¡oh, que pena!!), que en ese mes nos trae el suplemento El Saneamiento de la Comarca y un montón de minis nuevas.
+ Para empezar, Adam Troke y Ward nos habla del suplemento Saneamiento de la Comarca. Con algún comentario de los Hermanos Perry.
+ Ward nos tae un nuevo escenario en la Comarca.
+ Impresionante artículo de escenografía de la Comarca de la mano de Steve Cumiskey .
+ Dominic Murray nos enseña a pintar hobbits.
+ Informe de Batalla. Los hobbits de Troke frente a los rufianes de Pete Haines.
+ Cumiskey nos enseña a hacer un agujero hobbit y sus alrededores.
+ Y para acabar, Ward nos habla de la caída del reino del norte, con escenario incluido.

- Eric Sarlin, coautor del Manual de Campo para Generales (el que para mí es el mejor suplemento de Fantasy), trae las reglas para jugar una campaña usando ese manual. Recomendado 100%.
- Cumiskey y Mark Bedford nos enseñan sus ejércitos de ogros.
- Mark Jones nos enseña a hacer efecto oxído.
- Phil Kelly nos da consejos tácticos para usar a los ogros.
- Graham McNeill nos habla de la iglesia de Sigmar.
- Andy Hoare escribe un capítulo más del Index Astartes, esta vez dedicado a los Capítulos de Marines traidores .
- Y a su vez, y para acabar, Hoare nos trae un Ordo Malleus Dixit con las reglas para usar pseudo-humanos en la Guardia Imperial.

Y como siempre, tenemos la sección dedicada a Venta Directa. Tras la parte de editorial y eventos, este mes nos traen despiece de Tecnomarines, Lysander, la matriz del Serpiente Eldar, minis de posibles Sigmaritas, despiece ogro y las minis antiguas de los Carroñeros de Necromunda

Otra WD que hace llorar a los actuales editores de esa ridícula WDW.



25 de julio de 2015

Juegos de mesa: Coloretto

Vamos con un juego más sencillo y familiar que los dos anteriores, esta vez hablaré del Coloretto. Un juego de cartas de coleccionar camaleones del mismo color e intentar que el resto de jugadores no lo hagan.


Primero se despliega las cartas de columna como tantos jugadores haya y se reparte a cada jugador una carta con las puntuaciones. Luego a cada jugador se le da al azar un color distinto. Y empieza el juego.

En cada turno, el jugador tiene dos opciones: o coge una carta del mazo y asigna la carta a una de las columnas, o se lleva una de las columnas para sí.




El juego consiste en intentar quedarse con las cartas de un mismo color, cuantas más se consigan más puntos se gana. Pero cuidado, solo puntúan tres colores, los otros puntúan negativamente. Por lo que tienes que intentar tener cartas de solo tres colores, y si tienes de alguno más que sean las menos posibles. Además, en el juego habrá tres comodines, que valdrán como cualquier carta y varias cartas que dan +2 automáticamente.




Además, la carta de puntuaciones tiene dos caras: la puntuación normal, que cuanto más cartas más puntos; y la versión avanzada, que dependiendo de las cartas de cada color varía los puntos, haciendo que tengas que darle mucho al coco para ver que te compensa hacer.

Estas reglas son para jugar entre 3 a 5 jugadores, como para 2 esta forma de jugar se vuelve aburrida, hay también reglas para 2; convirtiendo el juego polivalente en el que puedes jugar en pareja o amigos.

Como podéis ver, un juego sencillo, muy rápido, para todos los públicos y barato, muy polivalente y además suele dar lugar a piques, ya que, además de buscar la manera de hacer que las columnas de cartas te cuadren, también buscar hacer que no les cuadren al resto y se tengan que llevar cartas de colores que no quieran. En definitiva, un juego que recomiendo tener en las ludotecas de todos los jugones y no jugones.

20 de julio de 2015

Blogs que sigo: Castra in Lusitania



Vamos con un blog de historia, Casta in Lusitania. Un blog de los que me gusta reserva sus entradas para leérmelas en momentos de calma y tranquilidad. El Amo del Castillo, nos cuenta de forma amena y con un estilo desenfadado, curiosidades de la historia, tales como la evolución de las espadas en la Edad Media, las heridas que podría sufrir cualquier combatiente o la morfología de una plaza fuerte. Todo ello con bastantes fotos y esquemas para entender lo que explica. Cada entrada se ve que tiene mucho trabajo y mucha información. 




Un blog para amantes de la historia que recomiendo; ideal para callar la boca a ese cuñado pesado que se las sabe todas (porque ve algún documental de la 2 entre siesta y siesta) y que tienes que sufrir en toda comida familiar...xD
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