16 de julio de 2016

White Dwarf 148 y Gondor en Llamas



Agosto del 2007. Ese mes salían dos suplementos para el Lotro, uno nuevo, Gondor en Llamas y otro remozado, El Retorno del Rey. Y con ello, nuevas minis como los soldados de Minas Tirith, hombres salvajes de Drúadan, Orcos de Morannon, la Guardia Serpiente, etc. Tambien tenemos una caja de ejército de Marines Espaciales del Caos y un reempaquetado de las cajas de Inicio de Minas de Moria (para el Lotro), Batalla por Macragge (40K) y Batalla por el Paso de la Calavera (Fantasy). En cuanto a la parte de Forge World tenemos el tanque pesado Macharius. Y en las futuras novedades se anuncia Apolipsis, la expansión para megabatallas para el 40K.

 
- Empezamos con Mat (Ward, supongo) nos habla del suplemento Gondor en Llamas a la vez que los hermanos Perry nos enseñan las nuevas minis y Adam Troke un ejército de ejemplo de Minas Tirth.
- Mark Jones nos enseña a pintar orcos de Morannon.
- Informe de batalla de los Campos de Pelennor. El bando de la luz de Dom Murray y Alessio Cavatore, contra la oscuridad llevada por Mark Latham y Pete Foley.
- Curioso artículo para recordarnos la existencia de un juego de especialistas llamado Battlefleet Gotic. E incluye las reglas de las Arcas del Mechánicus, las naves más grandes de esta facción del Imperio.
- El Heraldo Johnson, este mes Jervis nos habla de los Marines del Caos.
- Sección de Tácticas, esta vez Andy Hoare nos habla del uso de los transportes en 40K.
- Entrevista al pintor Darren Latham.
- Taller de Pintura, con el uso del pincel seco.
- Neil Langdown nos da una clase magistral para pintar a Gorbad Garra ‘Ierro
- Y los chicos de ‘Eavy Metal nos hablan de los distintos clanes Skaven.
- Y para acabar tenemos la sección de Venta Directa (con la gama de naves del Imperio y el Caos del Battlefleet Gotic), las noticias, la sección de Te toca mover (que además trae la solución de la WD145), nueva sección de eventos (más detallada que promovía los eventos en los clubes y tiendas independientes), publicidad, anuncios, tiendas y las cartas de los lectores.
Y al igual que la anterior, en medio de esta última parte tendremos otro artículo hablando de cómo fue el D.o.S. del 2007 de Leganés.

11 de julio de 2016

Juegos de mesa: Pagoda



Vamos a por otro juego de mesa para dos. El Pagoda es un juego que solo se puede comprar fuera porque todavía no se ha traducido al español, aunque hay traducciones hechas por aficionados. El juego consiste en construir tres pagodas e ir ganando puntos con cada aportación que vayas haciendo.






Se despliega el tablero, se colocan las losetas y el mazo de cartas, cada jugador recibe una tabla de arquitecto y 6 fichas (5 para la tabla de arquitecto y la 6ª para el tablero que indicará los puntos), cada jugador recibe una carta de cada color que coloca boca arriba y dos cartas al azar que ocultará en su mano y se elige el jugador inicial.




El turno va de la siguiente manera: el jugador inicial hace sus acciones, el otro hace las suyas, se hace un recuento de los puntos obtenidos y se reponen cartas al azar (cinco boca arriba y dos en la mano). Y se pasa al siguiente turno.



Las acciones de cada jugador son las siguientes:

- Poner de 1 a 3 columnas de mismo color en el mismo sitio (es obligatorio poner 1 columna). Para ello se gasta una carta por columna. La carta gastada se coloca debajo del sitio donde se construye de forma vertical (para el recuento de puntos).

- Poner una loseta. Se ponen tantas losetas como se puedan y quieran. Cuando hay 4 columnas de una planta, se puede colocar una loseta de ese color encima, gastando una carta de ese color. La carta gastada se coloca debajo del sitio donde se construye de forma horizontal (para el recuento de puntos).

- Poner un tejado. Cuando ya se han construido 4 niveles, el último tiene que cerrar la pagoda. Para ello se coloca una loseta y dos columnas a forma de chapitel final. La loseta cuesta una carta del color de las columnas que lo sustentan y el chapitel dos cartas del color que indique la loseta de tejado. La carta de tejado gastada se coloca debajo del sitio donde se construye de forma horizontal y las de columna de forma vertical y paralela (para el recuento de puntos).


Un tejado da 6 puntos, una loseta de suelo da 1 punto y cada columna da 1 punto en la planta 1ª, 2 en la 2ª, 3 en la 3ª y 4 en la 4ª.


Además, colocar una loseta de suelo (pero no de tejado) te da una habilidad que desbloqueas en la tabla de arquitecto según su color:

- morado (abanico): te deja tener dos cartas adicionales en la mano.

- amarillo (dragón): puedes descartarte de las cartas que quieras y robar otras al inicio del turno.

- verde (bol de arroz): puedes gastarte dos cartas cualesquiera para poner una columna de un color determinado.

- azul (buda): puedes gastarte dos cartas cualesquiera para poner una loseta de un color determinado.

- rojo (farolillo): puede colocar una 4ª columna en un mismo turno.



Estas habilidades se pueden usar dos veces (en distintos turnos) cuando se desbloquean. Son ideales para hacer combos que te permitan avanzar en el marcador.



El juego se acaba cuando se han completado 3 pagodas.
  


Es un juego rápido, un poco lioso al principio hasta que se pilla la mecánica y el sistema de puntos y habilidades. Las habilidades te dan oportunidades brutales y bien llevabas y combinadas pueden hacer que en un turno avances bastante en el marcador. Es un juego de estrategia, no lo hay que pensar en tu estrategia, sino como usar la estrategia del contrincante a tu favor o como bloquearle. Además, hay que ir con la calculadora de la mano para ver como maximizar puntos en cada turno.

6 de julio de 2016

White Dwarf 147 y Might Empires





Julio del 2007. Ya han pasado justamente 9 años desde se publicó esta revista. Ese mes salía el Mighty Empires. Originalmente (allá por los 80) fue un juego de mesa en el que representabas una campañas de mapa, y las batallas se solucionaban con una tirada de dados o jugando a Fantasy. Esta nueva edición se convirtió en una manera de realiza campañas de mapa de forma fácil y vistosa. Por 40€ tenias 42 losetas dobles, 6 losetas de montaña, 132 marcadores y un libro con unas reglas de campaña bastante simples y fácilmente ampliables con imaginación. Una gozada para aquellos que nos gustan las campañas de mapa. Y además, con esta revista regalaban una matriz con 2 losetas y 3 marcadores exclusivos. Por desgracia se dejó de vender con la muerte de Fantasy.


A parte del Mighty Empires tenemos más elementos de escenografía imperiales para Fantasy, refuerzos imperiales con nuevos personajes, flagelantes y cañón de salvas/batería de cohetes. En la parte de Forge World nos anuncian los elementos de escenografía de resina que disponía. Tenemos más anuncios, como nuevos libros para Black Library, el Tomo de Salvación de WF Rol (el último que se tradujo al español antes de que la 2ª edición desapareciera tristemente… y sacaran la 3ª que más que un juego de rol era un farragoso juego de mesa) y en el futuro tendremos a los Marines del Caos.



- Empezamos con Mark Jones y Jervis Johnson hablándonos del Mighty Empires con varios mapas de ejemplo, con cómo hacer mapas, enseñando las reglas y las reglas para usar los marcadores exclusivos que regalaban en la revista.

- Artículo sobre las novedades imperiales, dos ejércitos imperiales de ejemplo, Adam Troke nos da un par de consejos tácticos, despiece de los hechiceros, del cañón de salvas y de los flagelantes y consejos para pintar estos últimos.

- Informe de batalla. Los imperiales de Troke se enfrentan a los hombres bestia de Andy Hoare

- Mat Ward nos habla de los dragones en el SdlA y Mark Bedford nos da consejos para pintar dragones.

- Segunda parte del Codex provisional de los Ángeles Sangrientos para 4ª edición, de la mano de Johnson

- Y seguimos con este hombre en El Heraldo Johnson, este mes nos divaga sobre lo que le gusta en este hobby.

- Miniconsejos sobre pinturas Citadel

- Taller de Modelismo tenemos un amplio artículo, escrito por Mark Jones, para hacerse una mesa de juego de desierto. Luego con elementos de escenografía concretos podemos tener un campo de batalla de Khemry, uno de los miles de planetas desérticos del 40K o las tierras de los Haradrim.

- Y para acabar tenemos la sección de Venta Directa (con elementos de escenografía antiguos y minis antiguas de seguidores de Sigmar), las noticias, la sección de Te toca mover (que además trae la solución de la WD145), publicidad, eventos, anuncios, tiendas y las cartas de los lectores.

Entre medias de todo tendremos un artículo hablando de cómo fue el D.o.S. del 2007, celebrado ese año en Leganés

 

Y al igual que las anteriores, esta WD ha sido escaneada por Asmita Parra, pero le he tenido que sustituir algunas páginas cortadas.



1 de julio de 2016

Juegos de mesa: Pachwork



Vamos con un juego para dos. Ahora que no tenemos mucha vida social y nos apetece jugar de vez en cuando, nos hemos hecho una lista de juegos para dos bastante maja y ya empezamos a tener alguno de esos juegos.




El primero ha sido el Pachwork (por si alguno no lo sabe, consiste en tejer una tela usando trozos de otra, el nombre en español es “almazuela”). Pues eso mismo, el juego consiste en ir recopilando trozos de tela y hacernos una colcha.



Ambos jugadores cogen su tablero y luego se coloca el tablero central en el centro (valga la redundancia) de la mesa. Los trozos de tela se colocan alrededor del tablero central de forma aleatoria y se coloca el marcador en la pieza posterior a la pieza más pequeña. El marcador se moverá siguiendo el movimiento de las agujas del reloj. Cada jugado recibe 5 botones. Y para finalizar los preparativos, cada jugador elije su ficha y la coloca en la primera casilla del tablero central.




Por azar se elige el primer jugador, luego, durante el juego, siempre jugara el jugador que se encuentre más retrasado en el tablero central. El jugador que le toque podrá hacer dos acciones:



- Comprar una de las tres siguientes piezas de tela de donde se encuentre el marcador, pagando el precio en botones. Cada pieza de tela indica el número de botones que cuesta y el número de casillas que se avanza si se compra esa pieza. Una vez que lo ha comprado coloca la pieza de tela en su colcha y avanza su marcador.



- Adquirir botones. El jugador retrasado se pone por delante del otro jugador y recibe tantos botones como casillas avance.




Además, en el tablero central hay casillas donde encuentran parches, el primero que llegue a ellas recibe un parche de cuero. Estos parches son geniales para cerrar huecos. En otras casillas hay el icono de un botón; algunas piezas de tela tiene cosidos botones, cuando un jugador atraviese la casilla con el icono de botón, recibirá tantos botones como botones tengan todas las piezas de tela que se encuentren en su colcha. Por lo que es conveniente tener piezas de tela con botones para ir ganando botones según avancemos en el tablero.



La partida acaba cuando ambos jugadores llegan a la última casilla del tablero central. Entonces ambos jugadores contaran el número de botones que tengan en mano y restaran el número de casillas x2 que no hayan cubierto. Por cierto, no es raro sacar puntuación negativa. 




Un juego sencillo y rápido donde la estrategia prima por encima de la suerte; hay que ver varias jugadas por delante para anticiparte al rival y ver qué estrategia te cuadra mejor a ti y chafa al rival. En cuanto al soporte físico del juego: los tableros y piezas son de buena calidad y muy coloridos, con un diseño atrayente. Además no es un juego caro (a nosotros nos costó 18€).
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