19 de diciembre de 2016

White Dwarf 158 y Mordor





Junio del 2008. Ese mes salía el suplemento de Mordor para el SdlA y con el nuevas minis de orcos, Trolls y Numeroneanos Negros. En la parte de pintura tenemos una pistola pulverizadora con forma de pistola lanzallamas (una alternativa barata a los compresores), nueva gama de tintas Citadel y una nueva versión del libro “Como pintar Miniaturas Citadel”. Luego tenemos novedades Black Library y Forgeworld. Y el anuncio de la llegada de los Elfos Oscuros para Fantasy.

- Empezamos con el gamusino del mes, Adam Troke nos habla del suplemento de Mordor, con dos ejércitos de muestra. Y Neil Green nos enseña a pintar orcos.

- Andy Hall habla con Dave Cross para enseñarnos como usar una pistola pulverizadora y los métodos que existen.

- Informe de batalla para el SdlA. La fuerza de la luz de Alessio Cavatore se enfrenta a las hordas de Mordor de Troke.

- En la sección de Tácticas tenemos a Crhistian Byrne dándonos consejos para usar marines Espaciales del Caos.

- Mark Latham nos hace un reportaje sobre el juego on-line de Warhammer, que se lanzaba ese año y duró hasta el 2014 (si la memoria no me falla). También tenemos las reglas para jugar en Fantasy un escenario especial sacado del juego on-line.

- Cavatore trae las reglas provisionales para los Guerreros del Caos, ya que no tenían libro propio ni se esperaba que lo tuvieran en una temporada.

- El Heraldo Johnson y sus desvaría sobre la nueva edición de 40K en dos meses iba a salir.
- En el Taller de Pintura nos enseñan trucos para montar y pintar minis.

- Consejos (ese mes no eran de una sola página como eran habituales) de cómo usar la pistola pulverizadora.

- Artículo ‘Eavy Metal para pintar a un Despojacraneos de Khorne.
- Y para acabar tenemos las bases del concurso de pintura de las tiendas de GW, la sección de Eventos, puntos de venta, clubes y Venta Directa (con los prepedidos para el nuevo 40K).


14 de diciembre de 2016

Juegos de mesa: Código Secreto






Vamos con un partygame de lo más entretenido. Es un juego de 4 a muchos jugadores, divididos en dos bandos que intentan descubrir por medio de pistas, los nombres en clave de los espías enemigos.



Como ya he dicho los jugadores se dividen en dos bandos, cada bando elige un jefe. Ambos jefes colocan, al azar, en la mesa, cartas (cada una con una sola palabra), formando un cuadro de 5x5. Estas cartas con palabras son los nombres en clave de los espías de cada bando, los testigos y el asesino. Luego sacan una tarjeta. En dicha tarjeta queda marcado quien es quien y que bando empieza primero. 



A partir de ese momento, cada jefe tiene que decir pistas para que los jugadores de su bando sepan quien son los espías por medio de una sola palabra y un número. Por ejemplo: “insecto 3” indicas que tres de las cartas sobre la mesa que tengan relación con insectos son espías a descubrir. Entonces los jugadores de ese bando señalarán, una a una, tres o menos cartas. Si una de las cartas es un espía del otro bando o un testigo,  el turno pasa al otro bando. Si la carta es el asesino, entonces el bando que lo descubrió pierde automáticamente. Otras pistas pueden ser, una palabra seguida del 0, en ese caso se indica a los jugadores que lo que tenga relación con esa palabra no es de ese bando.

Y gana el bando que antes descubra a todos los espías sin encontrarse con el asesino.




Como veis, un juego muy sencillo, pero no fácil. Ya que hay momentos que es difícil unir palabras como “furgoneta” “venus” y “tablón”. La gracia del juego es que el jefe del bando sea capaz de dar una palabra que una el mayor número de cartas, y que la gente de su bando se capaz de razona de la misma manera, eligiendo bien. Y ahora que vienen las navidades, este juego es un regalo muy socorrido.

9 de diciembre de 2016

White Dwarf 157 y los Demonios del Caos




Mayo del 2008. Esta WD se editó con dos portadas distintas, una para 40K y otra para Fantasy, porque salía ese mes el Codex y el Libro de ejército de los Demonios del Caos. Esto tiene una ventaja, que con pequeños cambios puedes tener un ejército de 40K y Fantasy a la vez. En cuanto a novedades, tenemos Desangradores, Mastines y Diablillas de plástico (todo el mundo echa de menos las Diablillas de metal de Juan Díaz), Aplastadores y Heraldos de Khorne, Portadores y bestias de Nurgle, personajes varios y el aplastador de almas. Luego tenemos novedades Black Library y Forgeworld. Anuncio de la inminente llegada de la 5ª edición de 40K (en septiembre de ese mismo año), de actividades en las tiendas de GW y del D.o.S en Leganés.



- Empezamos con el gamusino del mes, Andy Hall nos habla de los Demonios para ambos sistemas: el libro de ejércitos Fantasy escrito por Matt Ward y el Codex de 40K escrito por Alessio Cavatore y Gav Thorpe. Mientras tanto, nos enseñan las nuevas minis, las reglas del Aplastaalmas y algunos consejos de pintura.

- Ward nos trae una campaña para usar demonio, y nos muestra como la jugaron junto con Phil Kelly y Robin Cruddace.

- Informe de batalla para 40K. Los Demonios de Cavatore se enfrentan a los Ángeles Oscuros de Jervis Johnson.

- En la sección de Tácticas tenemos a Ward dándonos consejos para usar las Fuerzas de la Oscuridad.

- El Heraldo Johnson y sus desvaríos (hay veces que me cuesta saber de qué habla… xD)

- Mini consejos de cómo usar el taladro manual.

- Entrevista al pintor Dave Thomas que nos muestra sus mejores obras.

- Thorpe nos habla del trasfondo y las ideas que tuvo para construir su gran ejército de Condes Vampiro.

- Artículo ‘Eavy Metal para montar y pintar a Mannfred Von Canstein

- Y para acabar tenemos imágenes de algunos de los ganadores del Golden Demon de España, la sección de Eventos, puntos de venta, clubes y Venta Directa (con minis de Demonios).

 

4 de diciembre de 2016

Appendix Orkalis



 
Seguimos con el tercero de los recopilatorios. Este está dedicado a los Orkos, que en 3ª tuvieron varias listas alternativas. También es la recopilación más costosa: los orkos en 3ª tenían unas reglas y unidades distintas a 4ª y posteriores, por lo que la adaptación ha sido más complicada.



Y dentro hay:

- Kulto a la Velozidad. Los locos del klan Zol Malvado van subidos encima de sus cacharros destartalados formando una rápida marea roja. Esta lista está sacada de la lista de Kulto a la Velozidad del Codex Armaggedon de 3ª edición y varias unidades del Imperial Armour.



- Orkoz Zalvajez. Los miembros del klan Modizko de Víbora .suelen ser más reacios a la tecnología y prefieren criar garrapatos como monturas de guerra. Sus reglas salieron en la WD 78 como un subcodex del Codex Orko de 3ª edición.



- ¡Waaagh¡ de Mekaniko. A veces un gran Mekaniko Orko se pone al mando de una tribu y domina a las demás formando un ejército lleno de vehículos, Deadnought y demás cachivaches. Estás lista salió en el Imperial Armour



- ¡Waaagh! de Ghazghkull. El kaudillo orko más importante y poderoso del momento. Las reglas de este ejército salieron en el suplemento ¡Waaagh! de Ghazghkull



- Klanez. Sencillas modificaciones de lista y reglas para personalizar tu ejército como si fuese de un solo Klan. Estas reglas salieron en la WD 106.



- Y para acabar, más personajes, unos nuevos como Zhadsnark Deztripador y Mekaniko Buzzgob de los Imperial Armour de FW o Krumpa de las nuevas campañas; y otro que existieron antaño y hoy están olvidados como Zodgrob Wortsnagga sacado del antiquísimo Codex de 2ª Edición o el Viejo Chaman Zogwort del Codex de 5ª Edición.

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