4 de agosto de 2025

El último Compendium de Blood Bowl

 


Como sabréis, para mí, Blood Bowl es el mejor juego de especialistas que hay: rápido, relativamente barato, no necesitas mucho espacio, fácil de aprender (aunque más complicado de dominar), y sobre todo, muy muy desenfadado. Aunque GW haya retomado su interés por el juego después de años de olvido, la comunidad de aficionados sigue teniendo un peso muy importante y existen muchos clubes repartidos por toda España jugando como de la manera que más les gusta. Y como último punto positivo, sigue habiendo muchas alternativas para conseguir miniaturas (por lo que no hace falta pasar por lo que GW te vende, puedes elegir otras minis) o incluso convulsionarlas a tu gusto (la mitad de mis equipos están sacadas de cajas de regimientos de Fantasy).

Uno de mis proyectos del pasado, y sigue siéndolo a ratos en el presente, es el de reunir una serie de reglas extra para aquellos en que las reglas habituales les parecen poco. Están reglas salen de muchos documentos vistos a lo largo de 30 años: como las antiguas Fanatic Magazine y Blood Bowl Magazine, las actuales Spike! Journal o las reglas caseras de algunos clubes. Ante todo, decir que están basadas en el reglamento de la 6ª edición que de la NAF (en la gloriosa época de olvido de GW), aunque es fácil convertirlas a la actual edición oficial de GW.

Las reglas propuestas están preparadas para utilizarse todas, o solo unas pocas, ideales para los Comisarios que organicen una liga y decidan añadir un toque especial y rolero. En su día, como acabé acumulando mucha información, por lo que dividí el documento en varias partes. Pincha en cada título para descargar:


Es el documento principal con muchas reglas de todo tipo: Diferentes tiempos atmosféricos, balones para cada raza, nuevos miembros del banquillo, nuevos incentivos, reglas completas para campos de juego, reglas para árbitros y un laaaaargo etcétera...

Como vi que el anterior documento pasaba de las 100 páginas, las cartas especiales de los Incentivos las acabé colocando fuera, ya que ocupan bastante.

Aquí se encuentran el listado de habilidades, reglas completas para armas secretas, las listas de equipos (oficiales, extra oficiales y fan made) y los jugadores estrella, tanto actuales como los que aparecieron en publicaciones antiguas.

En el tercer documento he metido todas las variantes del juego (Dungeon Bowl, BB7, BB Sea, etc), las reglas para los diferentes tipos de torneos que han aparecido en el trasfondo del juego y las reglas para utilizar a alguno de los equipos más famosos que existen.

Este fue el último documento y donde fui colocando lo sobrante. Unas páginas con consejos e ideas de como organizar un campeonato, un poco de historia de Blood Bowl, de los 4 Mayores y de los equipos más míticos que ha tenido el juego, y por ultimo, una frikada que me hizo gracia, sacada de la web desaparecida de un club húngaro: un posible calendario mundial de campeonatos en el mundo de Blood Bowl (no tiene mucha utilizada, nada más que para servir de inspiración para organizar campeonatos, pero a mi me hizo gracia...)


Como siempre os digo: espero que os guste y le saquéis provecho.

31 de julio de 2025

Warmaster Magazine 21

 

Y esta es la última de las WarMag llena de un montón de ideas para este juego (que hoy por hoy sigue teniendo una pequeña pero fuerte comunidad). Al igual que la anterior, es una versión digital de la revista formada por la mayoría de sus artículos, aunque tiene pinta que le falten partes… pero esto es mejor que nada.

- Y voy a empezar con la adaptación de la mítica campaña de Warhammer Fantasy, el Ídolo de Gorko, para poder jugarse en Warmaster. Adaptación de Steve Hambrook.

- Karl Hiesterman nos crea un sistema de cartas para configurar de forma aleatoria el terreno antes de la batalla.

- Mike Headden sigue con su artículo de la lista experimental de Albión trayéndonos un informe de batalla con el que enfrenta albioneses con altos elfos.

- Y para terminar definitivamente, Tom Merrigan nos traen un escenario completo con reglas especiales incluidas de un Dragón Emperador.

 

Warmaster Magazine 21

27 de julio de 2025

De vuelta a la Cueva (temporalmente): Warmaster Magazine 20

 

Hace año y medio ya desde la última vez que escribí algo y casi tres desde que dejé de hacerlo de forma regular… En fin, esto es lo que es ser adulto responsable… Ahora que estoy de vacaciones escribiré alguna entrada más, hasta donde me de el tiempo y las ganas, por eso recalco lo de “temporalmente”.

Para empezar, cerraré las publicaciones de Warmaster Magazine que dejé abierto cuando me fui. La historia de la Warmaster Magazine (WarMag para los amigos) ya la conté en su día aquí. Y como muchas de las publicaciones de la época, estaban hechas por los aficionados para los aficionados, ampliando enormemente las reglas. Y reconozco que esta es una de las que más ideas ha tenido. Este número no lo he encontrado completo, solo una versión digital con los artículos más relevantes, ni siquiera se puede encontrar la portada.

- Y empezamos con un informa de batalla en la que se adapta la famosa batalla histórica de la Maisontaal en la que tres ejércitos (Bretonia, No Muertos y Skaven) se enfrentaban a la vez. Incluye personajes y reglas especiales para representar la batalla (incluidas las reglas para jugar con tres jugadores).

- John P. Kelly nos trae las reglas para selección de terreno para formar un campo de batalla.

- Mike Headden escribe las reglas experimentales y lista de juego para ejércitos de Albión, a raíz de la campaña mundial de la Sombra sobre Albión que se celebró dos años antes.

- Colin Grayson, Steve Hambrook, Tom Merrigan y Ewan Lamont nos traen un escenario completo con reglas especiales incluidas, como una pequeña lista de Halfling de la Jungla (¿Pigmeos?)

- Y para terminar definitivamente, Headden nos da consejos tácticos.

 

Warmaster Magazine 20

29 de diciembre de 2023

Lo que he hecho este 2023

Como ya he dicho en la entrada anterior, algo he podido hacer las tardes de agosto, con la terrible calor. Los poco que puedo hacer lo centro en mi ejército de Deathwatch empezando por el Ultramarine Flavio Dessio, un veterano de las guerras Tiránidas, que no puede faltar en un grupo de la Deathwatch que se precie. He usado la mini de  Vael Donatus sin modificar.



Luego está el hermano Alfonso de Rivas y su escopeta Astartes, Grifos Aullantes.


En la escuadra de asalto he añadido a Eiliv "Mediacara" Guntssen, un Lobo Espacial equipado con una antigua hacha sierra. Quería alguien fuera de lo común en su capítulo, porque va con casco y porque usa retrorreactores. He usado el cuerpo de Drenn Redblade, con modificaciones.



El hermano Garru Glandarius, de la Guardia del Cuervo, especialista en asaltos sigilosos, que porta una retromochila reliquia y unas garras de energía. He utilizado el cuerpo de Edric Setdrax y un retrorreactor de la Herejía de Horus.


Mi escuadra de contención (táctica) va en un viejo Rhino llamado "Calamitas Quibus Portabus", o "Portabus" a secas. Está conducido por el hermano Dreiphux Allen, de los Lobos Rojos, un capítulo experto en Rhinos. La mini es de un Rhino de las hermanas de batalla y lo cogí de 2ª mano en Wallapop.



Y para terminar, el sargento Juniperus Massaziel, quien dirige la escuadra de contención, un veterano de los Ángeles Oscuros. Está a medio terminar (le faltan algunos detalles y la iluminación), a ver si estos días puedo rematarla. He utilizado el cuerpo de Zameon Gydrael sin modificar.

Y si nadie lo remedia, esta es la última entrada en una larga temporada. Cuando tenga más tiempo y ganas, escribiré. Y si no, hasta dentro de un año.

24 de diciembre de 2023

Un año sin la Cueva

 


Hola a todos. Sí, llevo justo un año desaparecido, pero no muerto. Aunque no haya escrito nada en 365 días, la verdad es que de vez en cuando me da pena y pienso en volver, luego veo mi vida y se me pasa. Pero me pasa igual con ese y con todos los hobbies que tengo: cuando entro en una librería o en una tienda como la de Atlántica, en Madrid, veo todo lo que hay a mi alrededor y digo con convicción: “¡voy a retomar esto!” y salgo ultraconvencido de que lo voy a hacer. Y al día siguiente bien temprano, la Vida Real me da un guantazo que me despierta y me manda a currar. Y así se pasa el año. El curro + tener que estudiar (soy profe y oposito), los quehaceres doméstico, los eventos familiares, etc etc etc. Como le digo a mis alumnos: "aprovechad, la vida de adulto es una autentica mi**da"

En este año, no he realizado ninguna frikada digna de mención, a parte de un par de partidas a algún juego de mesa, ya conocidos, ninguno nuevo. La única excepción han sido el sagrado mes de agosto, donde he podio desconectar del mundo y poder hacer cosas para mí: no han sido muchas minis pero he podido seguir organizando, construyendo su trasfondo, montando y pintando algunas de las minis que componen mi ejército de la Deathwatch (éstos días pondré una estrada al respecto).

Todavía no pierdo la esperanza, de que algún año la Vida Real deje de apretar tanto y puedo retomar mis hobbies. Quien sabe, a lo mejor el 2024 es ese año, pero no apostaría por ello. 

De todas maneras, os deseo unas felices fiestas y un próspero año nuevo.

31 de diciembre de 2022

Felices Fiestas

 

Como todos los años, me gustaría felicitaros las fiestas a todos y espero que tengáis un buen 2023, que los Reyes Magos os traigan muchos juegos de mesa y muchas miniaturas para jugar a vuestros juegos favoritos.

Este año, en vez de propósito de nuevo años os traigo una mala noticia: la Cueva quedará cerrada una larga temporada. El 2022 ha sido propicio para mí, laboralmente hablando, pero eso también significa que mi vida real se ha comido por completo cualquier hobby que poseo. Llevo varios meses trabajando de mañanas, estudiando y haciendo trabajo doméstico por la tarde y preparándome para el día siguiente por la noche, quedándome el fin de semana para disfrutarlo en familia. Todo este tiempo he estado subiendo, de forma obligada, una entrada a la semana, y veo en perspectiva que la calidad ha bajado mucho.

Tenía muchos planes abiertos y varios temas que tratar (un recopilatorio de reglas de incursiones y bandas de guerra para Fantasy o hablar sobre Epic 40K, ahora que hay rumores de que va a volver), pero será para más adelante. Yo he pasado grandes momentos escribiendo para el blog y quiero volver a esos momentos, pero ahora se ha convertido en una tediosa obligación que me genera un cierto estrés al no ver tiempo para hacer la entrada semanal.

Me gustaría dejar mi última aportación del 2022, el Organigrama del Imperio. Fue lo primero que hice en mi vida friki y la primera aportación de la Cueva hace más de una década, ahora lo vuelvo a subir actualizado, para cerrar el círculo. Siempre me ha gustado el Imperio por ser una monstruosidad y porque es una prueba más de todo el curro de trasfondo que se creó en su día para Warhammer 40.000.

Y lo dicho, aunque no escriba nada nuevo en el 2023, por ahí estaré. Haré lo posible para que esto sea otro hasta luego.





18 de diciembre de 2022

Las apuestas y la niebla sobre Carcassonne

 

En este otoño la gente de Cundco ha sacado dos expansiones para Carcassonne. Por un lado, tenemos las Apuestas, la tradicional mini expansión de 10 losetas y pequeñas fichas, que presentaron en el Essen de este año. Cuando sale una loseta con una casa de apuestas, cada jugador usa una de sus fichas para apostar cuantas losetas estará compuesta una ciudad o camino. Si al completarlo acierta, ganará puntos extra, sino los pierde.


Por otro lado, la expansión de Niebla sobre Carcassonne salió como expansión especial para Halloween, al estilos de las grandes expansiones de antaño (que ya hace muchos años que no sale ninguna). En que dispondremos de un nuevo tipo de seguidor: el Guardian. Además de que tendremos otras tres mini expansiones adicionales: Fantasmas, Castillos y Cementerios, cada una de ellas con reglas especiales. Que se pueden jugar juntas o por separado.


11 de diciembre de 2022

Warmaster Magazine 19

 


Voy con la penúltima MagWar llenas de ideas, esta vez sacadas de internet. Fue publicada en el 2003 y constaban de algo menos de 50 páginas.

- Comenzamos con la editorial de Steve Hambrook y las novedades, que este número traía las últimas novedades dedicadas a demonios de Khorne. Y le sigue un artículo que nos habla de estos demonios.

- Jake Thornton y Toumas Pirinen adaptan para Warmaster la famosa campaña del Círculo de Sangre que salió unos años antes para Fantasy.

- Erwin Jackson nos reporta un informe de batalla sucedido en el Salute 2003. Mientras que Jervis Johnson nos habla del circuito europeo de Warmaster.

- Tom Merrigan trae reglas para formar contingentes aliados.

- Y finalizamos con Tristan Hoag y Lex Van Rooy que acaban con sus artículos que amplían las reglas de asedios en Warmaster.

 

Warmaster Magazine 19

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