28 de enero de 2022

Juegos de Mesa: Railroad Ink

Hace más de un año que no hablo de un juego de mesa, más que nada porque el confinamiento y la pandemia han hecho que las relaciones sociales queden mermadas, incluso cuando hay quedada de amigos es solo para tomar algo en una terraza al aire libre, pero de jugar nada de nada. Estos dos años he comprado pocos juegos y no he podido probar los juegos que mis amigos han comprado, por lo que no he podido reseñar ningún juego nuevo… hasta ahora.


Hoy traigo el juego que los Reyes Magos nos ha dejado en casa, Railroad Ink (concretamente la edición azul). Un juego sencillo y rápido que consiste en conectar carreteras y railes con las salidas que hay en los bordes. Es para jugar de 1 a 6 jugadores (si, no hay problema en jugar en solitario).

Cada jugador recibe un tablero y un rotulador no permanente. Uno de los jugadores tira los cuatro dados de seis caras con símbolos de carreteras y railes. Y todos los jugadores plasman en su tablero los resultados de cada dado. Además, cada jugador dispone de hasta tres comodines por partida a elegir. Estos comodines son cruces de camino y que pueden usar cuando quieran (aunque solo uno por ronda).

 

Cuando todos han plasmado los resultados de los dados en su tablero se acaba la ronda y se vuelven a tirar los dados. Y así hasta completar las siete rondas. Tras o que viene contar puntos, cuantas más salidas tengas concentradas más puntos, además de recibir puntos por la carretera más larga, la vía férrea más larga o usar las casillas centrales, pero pierdes puntos por cada tramo de carretera o rail que no conecte a nada.

Luego, están las expansiones que vienen en las dos cajas básicas que están traducidas y comercializadas en España. Por un lado en la edición azul. La primera son dos dados con las que hacer ríos (puntúa el más largo). Y la segunda son dos dados y con ella formas lagos (puntúa el lago más pequeño). Con la edición roja, a parte del juego básico vienen dos dados para formar ríos de lava y otro dos donde en cada turno caerá un meteorito donde los dados indiquen (destruyendo lo que haya en la casilla).

 

Luego está todo el material que no han comercializado en España. Por un lado las dos cajas Chalenge. Es una versión más compleja de la básica, donde el tablero tiene ya casillas especiales marcadas, además de cartas de retos que dan puntos extra, pero por otro lado solo es para máximo cuatro jugadores. Son dos cajas con el juego ampliado más dos expansiones cada una. Por un lado la caja verde, con una expansión donde de dos dados haces bosques y otra de otro dos que haces senderos. Y la caja amarilla, con una expansión que haces desiertos y otra que haces barrancos.

Y luego hay seis packs de cuatro dados que añaden mini expansiones (unas como la de Underground, de poner tuberías, usa los cuatro dados y otra como la Arcade, que hace referencia a videojuegos antiguos, cada dado es una expansión independiente), tableros más grandes para poder jugar con varias expansiones o un pack de cartas de retos extra. 

En conclusión, es un juego rápido (30 min como máximo) y fácil. Pero hay que comerse un mucho el coco para ver como encajar cada resultado, pensado como conectar el mayor número de salidas, esto hace que acabes con un poco de jaqueca al tener que pensar como encajar las piezas. Otra cosa que me gusta es su pequeño tamaño y su facilidad para montar o guardar todo el juego, y los pack de expansiones solo lo forman cuatro dados y ya. Y por último, el hecho de que tengas muchas expansiones que hacen que el juego de mucho ídem. Por otro lado algo que no me gusta es que el juego básico traiga unas expansiones, de tal manera que si coges la caja azul no puedes hacerte con las expansiones de la roja y viceversa. Además, este juego no es recomendable para aquellos que no tienen buena percepción espacial.

21 de enero de 2022

Exterminatus Magazine 7

 


Seguimos con la séptima de las Exterminatus, la última de las revistas que he encontrado (si alguien tiene las otras tres que me faltan, por favor, poneros en contacto conmigo). Esta revista fue publicada en 2003 y consta de 32 páginas.

- Primero tenemos las editoriales de Gav Thorpe y Andy Hall y luego las novedades del momento.

- Graham McNeil nos habla de la novedad: el Navegante Imperial y sus reglas. También nos presenta a un personaje especial de los Navegantes.

- Darron Bowley nos da una clase magistral de como pintó a la figura del navegante.

- Michael Anderson nos habla de la miniatura del escolta del navegante.

- Reflexiones y consejos de como llevar una campaña para Inquisitor de la mano de Derek Gillespie.

- Y para acabar la sección de los lectores y la lista de artículos sobre Inquisitor.

 

Exterminatus Magazine 7


11 de enero de 2022

Carcassonne: Señales

 


A finales del 2022 hemos tenidos dos mini expansiones para el Carcassonne: los Regalos en octubre y Señales en diciembre.

Señales consiste en una serie de losetas de camino con dos señales (de izquierda, derecha o recto). Quien complete un camino con señales ganará puntos extra si el camino continúa por donde la señal indica. Por ejemplo, si en la loseta el camino tiene una flecha hacia la derecha y la siguiente loseta continúa el camino hacia la derecha, entonces ganará puntos extra.

5 de enero de 2022

Exterminatus Magazine 6

 


La primera entrada del 2022 y mi regalo de Reyes, y voy a dedicarla desgranar una nueva Exterminatus, publicada en 2003 y con un coste de 3,5£/6,95$.

- Primero tenemos las editoriales de Gav Thorpe y Andy Hall y luego las novedades del momento.

- Phill Kelly nos trae las reglas de los huéspedes demoníacos.

- Michael Anderson nos habla de cómo diseño a la Cazadora de Demonios.

- Y lo mismo con Neil Roberts con el huésped demoníaco

- Graham McNeill nos narra la historia y reglas de la cazadora de demonios.

- Roberts nos enseña técnicas para hacer tatuajes.

- Y para acabar la sección de los lectores y la lista de artículos sobre Inquisitor.

 

Exterminatus Magazine 6

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