30 de septiembre de 2014

Mes friki en Plasencia



Como todos los años anuncio, en la ciudad de Plasencia, con la que tengo una estrecha (y fiestera) relación hay dos grandes eventos en el mes de Octubre. En este año va a haber más X que en una peli porno:

Por un lado tenemos del 3 al 5 (primer finde de mes) la Gumiparty X (que podéis informaros en este enlace), como ya hable el año pasado, hay de todo un poco: cosplay, merchandising, concursos, exposiciones, conferencias, juegos de mesa, etc. Y la verdad que me sorprendió la cantidad de eventos que hay programados, una agenda apretada en la que cada uno elije lo que más le gusta.


Y luego del 10 al 12 (segundo finde de mes) el XX Certamen Internacional de Modelismo de Plasencia (que podéis informaros en este enlace). Y como ya comente hace dos años, un certamen con bastantes participantes y bastante nivel. Dioramas, minis sueltas, escuadras, conversiones... se puede ver de todo (hasta vi como preparaban una partida de 40K). Da igual que te guste históricos, que fantasía o ciencia ficción, hay cabida para todo eso (Witchhunter, este año no se me ha olvidado... ;) )


Y como ya digo siempre, y si tenéis tiempo os dais una vuelta por la ciudad, que tiene mucho que ver.

No sé cómo estará mi agenda esta año, pero me gustaría ir por lo menos a alguno.

25 de septiembre de 2014

WD 97 y los Hombres Lagarto



Mayo del 2003. Ese mes salía el libro de los Hombres Lagarto para 6ª edición y un montón de minis nuevas. También minis de Altos Elfos y Elfos Oscuros y la mini de un personaje nuevo llamado Valten




- Empezamos como Blood Bowl, con las reglas y trasfondo del equipo de Norses, FAQs y un artículo de la revista Spike!

- Un artículo sobre Torneo 2003 y su lista de clasificación.

- Anthony Reynolds nos habla de su última creación, los Hombres Lagarto.

- Un magnifico relato (que no se de quien es) sobre un naufrago de Catai perdido en Lustria.

- Paul Ridge nos enseña a pintar Eslizones.

- Informe de Batalla: los Hombres Lagarto de Reynolds se enfrentan a los Skaven de Gareth Hamilton.

- Manuscritos de Altdorf a cargo de Ian Hawkes, nos avanza trasfondo de Fantasy y nos habla de Valten, el paladín de Sigmar. Además de una serie de aclaraciones a las reglas de magia.

-  La parte de SdlA:

·         Empezamos con Alessio Cavatore y las novedades del mes.

·         Matt Ward trae otro nuevo escenario.

·         Kirsten Mickelburgh nos da una clase magistral para pintar a Legolas y Gimli a caballo.

·         Ward nos da consejos de cómo usar un ejército de Isengard con otro nuevo escenario de regalo.

·         Y para acabar, el propio Ward (que lo tenían sobre explotado, así de mal acabó...xD) ha diseñado unas reglas para jugar a un minijuego entre Gandalf y el Balrog.



- La campaña del Ojo del Terror se acerca y nos traen un avance especial en la revista:

·         Empezando con ilustraciones y un minirrelato.

·         Las fuerzas con las que cuenta Abaddon para iniciar su 13ª Cruzada Negra.

·         Las fuerzas Imperiales desplazadas a la zona para luchar.

·         Matt Hudson nos habla de los ejércitos de la Campaña y sobretodo de a 13ª Compañía de los Lobos Espaciales.



- Ordo Malleus Dixit de la manos de Andy Chambers dedicado a FAQs para el 40K.

- Y por último, Index Astartes de los Despojadores, escrito por Graham McNeil y Andy Hoare.



Y para rematar la revista, la parte dedicada a Venta Directa, con minis de Blood Bowl, Mordheim, Inquisitor, mercenarios de Drong el Largo y piezas sueltas para crearte tu ejército de Despojadores.


20 de septiembre de 2014

Mi opinión sobre el Fin de los Tiempos.



Ya sabéis que no suelo dar mi opinión sobre nada actual, mi campo es el glorioso pasado de este hobby, pero la campaña del Fin de los Tiempos es algo que no se puede pasar por alto, me ha dado por pensar (a veces pasa) y uno necesita soltar lo que piensa y desahogarse.


El mundo de WFB esta revolucionado (parece que ahora menos, los ánimos de los aficionados a este juego son volátiles y enseguida se olvidan de la novedad con la mente pendiente en la "pre-novedad", como la "reedicion" de Space Hulk), la gente se ha puesto toda loca en foros, blog y demás mentideros de la red y ha salido a celebrarlo como si fuese final de año. Yo tal vez porque cada vez me intereso menos por el hobby o porque yo ya he vivido más situaciones como esta (y mi memoria no está volátil) o porque veo con suspicacia algunas de las cosas que GW hace, y no me eche a la calle a celebrarlo también hasta que no vea todas las cartas de la partida.

Me he visto los geniales videos de Last Sand Games (que recomiendo) y me puedo hacer una idea de la situación y puedo escribir esta reflexión que he ido bullendo esos días de atrás.



Como antecedentes a esta campaña tengo que hablar de la Tormenta del Caos (hagas lo que hagas siempre uno se remonta al pasado, donde mejor me muevo), una campaña jugada en el verano del 2004 pero que se venía vaticinando varios años antes. Pequeñas pinceladas en los distintos ejércitos o la campaña del verano del 2001, La Sombra sobre Albión, donde te dejaba entrever que eso solo era el principio del inicio del comienzo del preludio de algo mucho más gordo. O el 2003 (por donde ando ahora con mis viejas White Dwarf) empiezan a enseñarte más cosas y sacan a Valten y a su historia.

Poco a poco se prepara la Tormenta, hasta que se desata. Sacan incluso un libro con misiones y nuevos personajes y variantes de ejércitos. Todas la razas llevan años preparándose para la esto y tiene sus planes que harán que medren o caiga, reclutando a millones de su raza para luchar. La gente enfervorizada juega misiones y espera que su raza favorita salga victoriosa... vamos, una situación muy parecida a la que se está viviendo. Pero cuando se publica el resultado la gente queda boquiabierta pensado que era una broma. Todas las grandes batalla, planes, gloriosas luchas para que al final todo quede como estaba... efectivamente, se anunciaba una campaña épica que daría un giro... de 360º. Una enorme y monumental  tomadura de pelo de GW.

Al año siguiente como si no hubiese ocurrido nada: los personajes y ejércitos creados para la campaña dejan de ser válidos y la línea temporal queda parada justo antes de la Tormenta. Pero la cosa tenía su lógica, Fantasy era la joya de la corona de la compañía y no se podían meter grandes cambios no se fueran a estropear el tinglado... aun así la masa de aficionados llevamos años pidiendo algo, algunos cambios aunque sean pequeños, que los eventos se iban agolpando en los últimos años de forma insostenible.

Han pasado una década desde entonces y Fantasy ha caído bastante en detrimento de 40K, la política de precios y que a muchos no le ha terminado de convencer la 8ª edición, han ayudado mucho a esa situación. De improviso y sin avisar (todo lo contrario que la Tormenta), aparece el Fin de los Tiempos (y no, no vale como aviso los rumores, que eran tan bizarros que parecían falsos, cuando realmente eran muy fiables). La línea temporal pasa de estar en pausa a ir en avance rápido; pasan muchas cosas de golpe y porrazo. La Tormenta queda completamente anulada y sacan su sucesor, lo que en verdad tenía que haber sido hace 10 años.


Primero he de decir que el libro está muy currado, con ilustraciones nuevas e impresionantes y describiendo las batallas bastante bien. Todo el argumento esta currado, contando como poco a poco van consiguiendo resucitar a Nagash y cómo va consiguiendo su poder hasta convertirse en un dios, todo ello salpicado con interesantes detalles.

Segundo, que los grandes personajes mueran es algo que me encanta. Los personajes no solo tiene que nacer, también morir o evolucionar, eso da sensación que un juego está vivo. En todos los libros de ejércitos suele tener al megapersonaje que es el paradigma de la raza (Karl Fran, Settra, etc), que ha tenido una gloriosa vida, pero ahí están, rabiosamente indestructible, enfréntese a quien se enfrente. Igualmente, pero en menor medida, el resto de personajes. Que mueran y dejen paso a otros nuevos personajes, como en teoría a ellos les paso.

Lo que ya no veo con buenos ojos es la destrucción total y absoluta de algunas de las razas (reconozco que me ha dado mucha rabia la destrucción de Estalia, con lo que nos costó hacer el libro de ejércitos...). Que alguna raza caiga en desgracia y sufra una alta mortandad, o nazcan nuevas, o evolucionen a otra filosofía de vida, también le da chicha al trasfondo y da la sensación de estar vivo... pero una masacre generalizada lo veo innecesario. La destrucción de razas (al margen de que tengan o no miniaturas oficiales) mata  la variedad en cualquier  trasfondo. Realmente es algo anatema: la mayoría de juegos nuevos según van avanzado y desarrollándose, van añadiendo razas y subrazas para dar más variedad al juego y hacerlo más pintoresco, donde el jugador tenga una serie de elecciones... justo lo contrario que lo que está pasando en Fantasy ahora. Renovar un trasfondo no es solo destruirlo.


Y queda la expectativa de los siguientes libros (unos dicen que quedan dos y otros tres), en que se vea evolucionar la campaña y ver como acaba. Y el final es lo más esperado, porque aquí GW tiene que tener mucho tino o la cagará a lo grande:

 ·         Si se trasforma en un "sueño de Resines" (una expresión que ya ha sido asimilada por todos...xDD) como pasó con la Tormenta del Caos, la gente se va a cabrear de lo lindo...  ¿todo esto para nada? ¿y qué hago ahora con mis Morghast?

 ·         Si  por el contrario tiene un final apoteósico con mucha muerte y destrucción (que es lo que los rumores apuntan) significa que habrá razas que desaparezcan y las listas de otras cambiaran. Por tanto ¿cómo quedará el juego?:

-   Y si hay minis de mi ejército que ya no puedo usar ¿qué hago con ellas? tendré que actualizar mi ejército ¿por cuánto me saldría? ¿merece la pena o me meto a "Oldhammer"?
-   O peor ¿qué hare con mi ejército de chorrocientos punto que llevo años comprando, montando y pintando, si la raza ha desaparecido por completo? ¿lo dejo guardando polvo? ¿lo vendo en Ebay por cuatro céntimos porque nadie quiere un ejército que no existe? En este caso soy de la opinión de que para seguir usando esa raza habrá mucha gente que se meta al "Oldhammer", curiosamente algo que intenta evitar GW.

La lógica dicta que GW debería acabar la campaña entre estos dos puntos o tendrá un problema, pero en todos estos años esta compañía ha demostrado que no se guía por estrategias lógicas, a veces va dando tumbos y otras se ven estrategias para ganar dinero a corto plazo sin importar el futuro (el futuro está muy lejos). Por lo que me inclino que al final la campaña acabara como en la segunda opción. ¿Por qué?

 -   Porque Fantasy ya no es la niña bonita y por tanto tienen poco que perder.
 -   Porque obligas a los jugadores a renovar ejércitos, incluso a comprarse ejércitos nuevos y nuevos personajes (que los otros han muerto).
 -   Y porque aunque la campaña acabe mal, estos meses que se desarrolla toda la historia, la gente está emocionada y compra cosas (aunque el final sea un fiasco y la gente se encabrone... pero eso es en el futuro).


Y para acabar, si aun así la campaña acaba por todo lo alto, de forma satisfactoria para la mayoría, (como se rumorea) con nuevo reglamento que solucione la denostada 8ª edición y que haga que mucha gente se vuelva a enganchar (o reenganchar en el caso de quienes se fueron), la estrategia quedaría coja si no cambian la política de precios. ¿De qué sirve que la gente se aficione a un juego si luego tienes que gastarte 600€ en hacerse un ejército?. Esto lo único que hará es que mucha gente compre a marcas alternativas (o incluso chinoclones) para reducir costes. Eso es en mi opinión el problema más grave de Fantasy.

Puede que esté pidiendo mucho, pero si al final la campaña trae un trasfondo renovado, con un buen reglamento y una mejor política por parte de la empresa, entonces hacedme hueco que yo también iré a celebrar el Fin de los Tiempo. Si no, será otra triste maniobra en una empresa que año a año va perdiendo todo lo que ganó tiempo atrás.

15 de septiembre de 2014

White Dwarf 96 y Blood Bowl



Abril del 2003. Como novedades más minis de los Cazadores de Demonios, cajas de regimiento para los Altos Elfos y Elfos Oscuros y el suplemento Como Pintar Miniaturas Citadel.




-          Empezamos con el anuncio del siguiente libro de ejérctios: Hombres Lagarto.

-          Jervis Johnson vuelve a promocionar el genial juego de Especilaistas Blood Bowl, presentando las reglas de los nuevos equipos de Hombres Lagarto y Amazonas. Además de enseñar el listado de equipos en venta de la época.

-          Rick Priestley anuncia el suplemento de pintura.

-          Graham Mc Neill y Phil Kelly nos dan ideas para hacer nuestras propias campañas en 40K.

-           Andy Chambers nos presenta la nueva campaña de 40k que se va poco a poco aproximando: el mítico Ojo del Terror. Además nos habla de cada una de las razas del juego y sus motivos para entrar en dicha campaña.

-           La parte del SdlA:

·         Esta parte seimpre empieza por la editorial de Alessio Cavatore y las novedades.

·         Matt Ward nos trae un nuevo escenario.

·         Paul Rudge nos enseña a pintar unos montaraces.

·         El equipo de ‘Eavy Metal nos enseña a la gente de Rohan.

·         Mark Jones nos enseña a hacer casas de Rohan.

·         Ward nos dá consejos tácticos de cómo usar la caballería en el SdlA.

·         Un artículo sobre el espectacular Balrog que Darren Parrwood iluminó de forma magistral.

·         Y para acabar esta parte, la reglas de la Guardia Real de Rohan y un escenario para usar a este cuerpo de élite.

-          Gav Thorpe no trae un largo relato que nos muestra el cónclave reunido por Karl Franz debido a los malos augurios que se estaban formando, algo malo estaba empezando a suceder, pero nadie sabía que iba a pasar. Este relato es el preludio a lo que sería un año más tarde la Tormenta del Caos, algo que viene al pelo ahora que tenemos la campaña del Fin de los Tiempos encima.

-          Informe de batalla. Dos clanes de enanos dirigidos por Thorpe y Pete Haines tiene que lucha contra la alianza entre guerreros del caos de Chambers y los vampiros de Anthony Reinolds.

-          Un artículo dedicado al genial Juan Díaz.

-          McNeill nos escribe un relato sobre algunas de las azañas de los Caballeros Grises.

-          Andy Hoare, Phil Kelly y Adrian Wood nos enseñan sus de los ejércitos corruptos por el caos, ideales para enfrentarse al los nuevos Cazadores de Demonios.

-          Y para acabar, Guy Haley nos da consejos tácticos de cómo usar a los Lokoz de la Velozidad.



Y al final de la revista, viene la parte dedicada a Venta Directa, con minis de cultistas del caos para 40K (nada que ver con los actuales…), Hermanas de Batalla, Mercenarios, la reglas para usar al personaje Korhil de los Leones Blancos, entre otras cosas muy interesantes.

 
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