19 de mayo de 2018

Juegos de Mesa: Pictomanía



Porque no todos los juegos de dibujar son el Pictionary (con su boom en los 90), traigo otro juego familiar del mismo tipo, pero siendo una vuelta más de tuerca. 


Sobre la mesa se colocan los 4 mazos de cartas (con siete nombres), los dos soportes (cada uno soporta 3 cartas y cada hueco para colocar cartas tiene un simbolito), un mazo barajado con números del 1-7 y un mazo barajados con los símbolos de los soportes. Cada jugador recibe unas cartas numeradas (del 1 hasta el número de jugadores que sean), una pizarra, un rotulador y una esponja de borrar.

Lo primero es elegir el nivel de dificultad con el que queremos jugar, cada uno de los cuatro mazos de cartas tienen un nivel. Y se colocan las cartas del mazo elegido en los soportes, cada jugador deberá leer atentamente los nombres puestos (6 cartas x 7 nombres, en total 42 nombres). Luego cada jugar coge una carta del mazo de números y otra de símbolos. Y sabiendo que símbolo le ha tocado, mira la carta correspondiente en el soporte, y viendo el número, mira que le ha tocado dibujar.



Y empieza el juego: todo el mundo dibuja a la vez que apuesta por lo que dibuja cada uno. Cada jugador coloca una carta de su mazo de números, en frente de cada soporte para apostar por el nombre que cree que están dibujando, creando pequeños montones. Una vez que todo el mundo ha acabado de apostar (y de dibujar) se ve quien ha apostado por qué carta y quien ha sido el primero en hacerlo (el que está más abajo del montón es el primero). Según el número de jugadores se van sorteando unos puntos, que se reparten entre aquellos que han acertado en sus apuestas y entre los que han sido más rápidos apostando.

En conclusión, no es un juego de dibujar normal, aquí el aguante de la presión es muy importante, todo el mundo dibuja y tienes que dibujar (economizando para tardar lo menos posible) mientras estas pendiente de lo que otros están haciendo, a la vez que tu mente está deduciendo los otros dibujos por medio de las listas presentadas, pero sin demorarte si quieres ganar más puntos… básicamente un caos. Divertido y sencillo, es un juego para pasarlo en familia o amigos, tanto “jugones” como no. Y como última cosa buena, en cuanto al aspecto, todos los elementos tienen su sitio definido, haciendo un juego ordenado y fácil de colocar sobre la mesa.

14 de mayo de 2018

White Dwarf 183 y la 8ª edición de Fantasy



Julio del 2010. Ese mes tenemos la salida del reglamento 8ª y última edición de Fantasy. Con edición normal, edición de lujo, plantillas, dados, marcadores, reglas, cartas de magia, etc. También tenemos minis de coleccionista imperiales (muy chulos todos). Las Novedades de Black Library, Forge World y las noticias. Esta vez tenemos una revista solo dedicada a Fantasy.



- Como tenemos un nuevo reglamento, la revista va estar dedicada principalmente a esto. Empezamos con Andy Hall, ha entrevistado a la gente del Studio que nos hablan del nuevo Fantasy. Nos hablan de su historia y transfondo, novedades, ilustraciones. Andrew Kenrick nos da consejos de cómo organizar ejércitos, donde nos enseñan ejércitos de muestra.



- Informe de batalla. Los Imperiales de Mat Ward se enfrentan a los Orcos de Alessio Cavatore en una gran batalla donde se muestran las novedades.



- Heraldo Johnson nos divagaciones sobre Fantasy y sus minis.



- Taller de Modelismo nos enseña los terrenos misteriosos que se pueden conseguir en el nuevo Fantasy, con un campo de batalla de ejemplo.



- En la pequeña sección de Citadel tenemos un ejemplo de todos los elementos de Fantasy que se vendía por aquel entonces.



- Dave Andrews nos enseña un espectacular campo de batalla y como se hizo, que representa el desembarco de los Elfos Oscuros en Ulthuan



- Chad Mierzwa, Nick Bayton y Duncan Rhodes nos hablan de como organizaron, pintaron y conversionaron un espectacular ejército de Condes Vampiro.



- Un artículo donde nos enseñan tres espectaculares dioramas de Fantasy.



- Y para acabar tenemos la sección de Eventos (tantos pasados como futuros), puntos de venta, clubes y Venta Directa.



9 de mayo de 2018

Citadel Journel 17


Aquí sigo, sacando viejas revistas del baúl de los recuerdos, del 96.




- Empezamos con la editorial de Paul Sawyer.



- Un gran artículo con la lista y reglas de los Arlequines para 2ª edición.



- Matthew Brown nos trae las reglas para Blood Bowl para los seres de los bosques (gnomos, centauros y sátiros), seres que existían en el antiguo trasfondo de Fantasy.



- Gary y Mark James escriben un nuevo escenario para Necromunda, que con unos retoques puede servir para la nueva edición.



- Tim Hucklebery nos trae un nuevo personaje para los Marines del Caos, Pestilaan, el favorito de Nurgle



- Artículo de Nigel Atkinson sobre el Torneo de 40k de 1996.



- Andrew Kettlewel nos trae un nuevo escenario especial para Fantasy en el que los Skaven y los Condes Vampiro se enfrentan, incluye consejos tácticos para ambos bandos.



- Tenemos un artículo con ideas para hacer escenarios para Warhammer Quest de la mano de Mark Saunders.



- Tenemos la habitual sección de conversiones donde nos enseñan a Pestilaan, un caminante arlequín para Epic o un Señor Espectral arlequín.



- El anuncio de la primera Thunderhawk que salió, una mole de metal, la mini más grande hasta el momento. Un ejemplo de cómo ha evolucionado los productos de GW.



- Una sección con las cartas de los lectores.



- Artículo de Lee Garner, con nuevas reglas de personajes eldar en Epic



- Y para acabar el encarte: equipo y poderes para Pestilaan y los arlequines, un nuevo personaje especial de Blood Bowl, y las cartas de personajes eldar para Epic





4 de mayo de 2018

Juegos de Mesa: Azul


Y ahora vamos con el otro juego que ha sido la sensación del 2017, junto con el Terraforming Mars, y que ha causado revuelo en la feria de Essen del año pasado, volando todas las copas que los creadores llevaron para vender. Aquí en España llegó el 6 de abril, y aquí en Salamanca todos los ejemplares traídos ya estaban reservados.




Es un juego abstracto para 2 a 4 jugadores y no es necesario ser muy “jugón” para echarte una partida. Cada jugador representa a un constructor al servicio del rey Manuel I de Portugal, que tras visitar la Alambra quiere decorar su palacio con azulejos de colores y que busca hacer la composición que más agrade al rey, pero para eso hay que lidiar con los fabricantes de azulejos…



Según el número de jugadores se coloca en el centro de la mesa, en círculo, los “muestrarios”. Cada jugador coge su tablero (con sus casillas de reserva, mosaico y suelo) y un marcador que se pondrá en 0. Cada muestrario va a tener 4 azulejos. Y se elige el jugador inicial que colocará la ficha de jugador inicial en el centro de la mesa.



Empezando por el jugador inicial, cada jugador coge todas las losetas del mismo color de un muestrario, y el resto de fichas se colocan en centro, junto a la loseta de jugador inicial. O, también puede coger todas las fichas de un mismo color que se encuentren en el centro, siendo el primer jugador que haga esto el siguiente jugador inicial. Una vez cogidas, debe colocarlas en su reserva con las siguientes reglas:

- solo se coloca en una de las filas por vez (no vale repartir azulejos entre filas).

- se puede completar una fila iniciada pero con azulejos del mismo color.

- a cada fila de la reserva le corresponde una fila del mosaico, por lo que si en esa fila de mosaico ya está instalado un azulejo de un color, en la reserva no se puede volver a poner ese color.

- si al colocar los azulejos te acaban sobrando, esos se colocan en la sección de suelo.



Una vez que todos los azulejos de los muestrarios y del centro han sido cogidos, se acaba la ronda y empieza la puntuación. Cada fila de la reserva que esté completa, se instala un azulejo en la fila del mosaico correspondiente, y el resto de la fila de la reserva se descarta. Cuando se instala el azulejo cuenta su valor más el de todos los azulejos que toque en esa fila, y su valor más el de todos los azulejos que toque en esa columna. Una vez sumados, se restan los azulejos del suelo (que representan los azulejos descartados, por exceso de producción defectos… cosas que el señor rey de Portugal no tolera). Se inicia una nueva ronda con el primer jugador que haya cogido azulejos del centro.



El juego se acaba en el momento que alguien consigue cerrar una fila de azulejos del mosaico. En ese momento se acaba la ronda y se contabilizan los puntos finales. Gana quien más puntos consiga.



Advertencia: es más complicado de lo que en principio parece. Es una mecánica muy simple pero tiene una buena complejidad a la hora de jugar, ya que, dependiendo del número de azulejos con los que empieza la ronda, buscarás rellenar la reserva (que va en pirámide, cada fila es más grande que de arriba), a la vez que intentas hacer combos juntando azulejos en el mosaico, y a su vez viendo cómo puedes bloquear a los rivales… La estética muy cuidada, el material tiene mucha calidad y es agradable a la vista y al tacto. El despliegue es muy reducido, en una mesa pequeña pueden jugar las 4 personas.



Y si, juegas varias veces y lo acabas dominando, los tableros tienen una cara B con un modo diferente de juego: el mosaico está en blanco, para que los jugadores tengas más libertad para hacer su esquema (y más libertad para hacer combos más bestias), aunque a priori parece más sencillo, hay que dominar la cara A para saber que nuevas posibilidades da la cara B. Un juego muy muy recomendable.

29 de abril de 2018

White Dwarf 182 y las puntas de lanza



Junio del 2010. Ese mes tenemos nuevas matrices para el Leman Russ (con armas nuevas), el Mantícora, el Prisma Eldar, Night Spinner, nuevas armas de apoyo eldar, además del catálogo 2010. Las Novedades de Black Library, Forge World (con el Imperial Armour Apocalypse II) y las noticias.

-Empezamos con Adam Troke hablándonos de la brutalidad acorazada en 40K, con el despiece de la nueva matriz de Leman Russ y las reglas de Night Spinner.

- Jervis Johnson nos trae las reglas oficiales de punta de lanza, una pequeña expansión de 40k que permite incluir un escuadrón de tanques que permita abrir una brecha entre las tropas enemigas.

- Mat Ward nos presenta los nuevos refuerzos para los bandos de la luz y oscuridad del SdlA. También tenemos un nuevo escenario.

- Artículo que nos presenta la próxima aparición de 8ª edición (y última)

- Ward nos sigue hablando de los Ángeles Sangrientos.

- Robbin Cruddace nos trae nuevas formaciones para Apocalipsis.

- Informe de batalla los Eldars de Cruddace frente a la Guardia Imperial de Graham Davey.

- Heraldo Johnson nos habla de los tanques en 40K.

- Duncan Rhodes nos da ideas para conversionar Orkos para personalizar ejércitos.

- Troke nos da ideas de pintura para personalizar tanques de distintas razas

- Seb Perbet nos habla de su mini favorita.

- Y para acabar tenemos la sección de Eventos (tantos pasados como futuros), puntos de venta, clubes y Venta Directa.

24 de abril de 2018

De tiendas por… Cáceres


Aprovechando el finde largo en la comunidad de Castilla y León, que además coincide con el día de San Jorge, santo patrón de Cáceres, hemos decidido visitar la provincia vecina y dar una vuelta para ver sus joyas históricas y arquitectónicas. Y ya de paso, conocer sus tiendas… la pena es que en fiestas no abrían ninguna de ellas.

Primero tenemos su Generación X, en la Avenida España 22 (se encuentra escondida dentro de una galería al aire libre entre edificios). La tienda tiene lo típico de los Generación, y tiene pinta de tener un sótano de juegos con mesas.


Y luego tenemos Dados Fuera (C/Niza 1), de tamaño mediano, y con un poco de todo. No pudimos entrar pero dentro estaba desarrollándose un campeonato con varias mesas atestadas de gente.
 

También encontré una tienda peculiar llamada Tributo Player, pero no nos dio tiempo a ir a ver si estaba (C/ Arequipa). Por lo que he visto por internet es una tienda de vidoejuegos, con material muy antiguo (SNES, Megadrive, etc).
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