17 de agosto de 2019

Juegos de Mesa: Splendor


Considerado el mejor juego del 2014, Splendor está destinado a ser un futuro “juego clásico” que todo jugón deberá tener en su ludoteca junto con otros clásicos como el Carcassonne o el Viajeros al Tren.


Es un juego de entre 2 a 4 jugadores con reglas muy sencillas. Los jugadores están en el Renacimiento y son burgueses en busca del esplendor y la fama. Sobre la mesa se despliegan las pilas de gemas (azules, verdes, rojas, negras y blancas) y la pila de ambas (comodines). Se despliegan las fichas de los 5 nobles elegidos al azar. Y por último se barajan y se colocan los tres mazos (uno de cada nivel) de cartas sacando 4 cuartas de cada mazo.

Las cartas representan a minas, talleres, etc, propiedad del jugador que las compre. Tienen un valor de compra en las diferentes tipos de gemas y dan un tipo de gema por turno al propietario. Además, algunas dan puntos.



En su turno el jugador puede:

- Coger tres gemas de diferente tipo (hasta un máximo de 10 puntos)

- Coger dos gemas del mismo tipo, pero siempre y cuando en la pila queden dos gemas como mínimo.

- Coger una carta de la mesa y reservársela en la mano. Además el jugador recibirá un ámbar, que tiene el valor de cualquier gema.

- Pagar el valor de una carta que se encuentre en la mesa o en la mano del jugador y colocarla en la mesa.

- Intercambiar una gema de un tipo por otro que haya en los montones de la mesa.



Por otro lado están los nobles, el primero que consiga una serie de cartas (cada noble tiene sus condiciones) se lo llevará, y con él los 3 puntos que da.



Cuando un jugador consigue 15 puntos o más entre sus nobles y sus cartas, se completa la última ronda.




Al inicio es un juego lento, en la que buscar coger la mayor cantidad de gemas de la mesa para comprarte las primeras cartas, luego las propias cartas en tu propiedad te generan gemas que hacen que compres cartas de poco valor sin necesidad de gastar gemas. Las cartas del mazo del primer nivel no dan puntos y son relativamente fáciles de conseguir, por el contrario las cartas del mazo del tercer nivel dan entre 3 y 4 puntos, pero se necesitan grandes cantidades de gemas para conseguirlas.



El juego es rápido, de algo más de 30 min y muy sencillo (engancha a los no jugones) con solo ver las cartas sabes lo que hacen y lo que necesitas. Como algunos de los juegos que he analizado este último año, tú haces tú estrategia en función de lo que hay en la mesa y de lo que hace el resto de jugadores, si tienes suerte y nadie quiere las cartas que tú deseas puedes hacer tu estrategia… pero eso no es lo habitual. Además, hay cartas que necesitan menos recursos para conseguir, si tienes la suerte de te toque una de esas en tu turno eres afortunado. Para mí un juego que me enganchó mucho y que recomiendo.



Y para acabar, si con el tiempo el juego os aburre, ya hay una expansión en el mercado que se llama City of Splendor. Aquí podemos tener más cartas por el comercio con Asia, tenemos ciudades en vez de nobles y tenemos un tablero que nos da bonificadores cuando vamos consiguiendo logros. Da más complejidad al juego y alarga las partidas.

11 de agosto de 2019

White Dwarf 205 y los Necrones



Mayo del 2012. Un mes en la que tenemos nuevos refuerzos para los necrones con el Acechante de la Triarca, cuchilla de la Necrópolis, Espectros Canópticos, Araña Canóptica y personajes de Finecast. Además un batallón Imperial para Fantasy y marines de la Legión de Condenados pasados a Finecast. Y para acabar, las noticias.



- Chris Peach nos enseña a la dinastía Nihilakh



- Simon Grant y Mat Ward nos hablan de las novedades necronas.



- Miniartículo hablando del efecto agua.



- La presentación de una guía de pintado en forma de cuadernos. Recuerdo en su día que fue muy criticado por su incomodidad para trabajar con él y por la poca utilidad de sus consejos.



- Sección de ilustraciones de caballeros en Semigrifo de la mano de Neil Hodgson y Robin Cruddace.



- Tenemos unos Tomos de Batalla con reglas nuevas imperiales para el suplemento Tormenta de Magia. Un nuevo escenario, nuevos hechizos cataclísmicos, nuevas grandes plegarias para los Sacerdotes Guerreros, nuevas reliquias de Cazadores de Brujas.



- Heraldo Johnson y sus reflexiones.



- Ward nos trae una campaña de mapa para 40K en la que la dinastía Nihilakh ataca al Imperio. Con reglas para heridas/mejorar de los personajes especiales, unidades mercenarias y misiones especiales. También nos traen nuevas formaciones y escenarios de Apocalipsis para los Necrones. Y un informe de batalla.



- Seguimos con la leyenda de los cuatro jugadores para el SdlA.



- Chad Mierza muestra dos mesas de Mundo Letal que ha montado.



-Artículo que nos cuenta como fue el Games Day/Golden Demon del 2012.



Asmita Parra, la persona que se ha trabajado los escaneos de estas y las ultimas revistas, para facilitar la tarea, se ha dejado fuera las secciones de Venta Directa, clubes, noticias y eventos.



4 de agosto de 2019

Citadel Journal 39



Otra maravillosa revista que recomiendo que echéis un ojo para sacar ideas.



- La editorial de este número corre a cargo de la Jervis Johnson, que también nos presenta la marca Fanatic!, donde se agruparán las publicaciones que quedan fuera de la White Dwarf, que se dediquen a los “Juegos de Especialistas”. A partir del siguiente mes se publicarían: Epic Magazine, Battlefleet Magazine, Warmaster Magazine y Warhammer Quest Traps & Pitfalls. Por lo que a la Citadel Journal le queda poco tiempo de vida.



- Gav Thorpe nos presenta el Codex Arlequín para 3ª edición.



- Igor Karpov nos enseña las minis que es capaz de esculpir.



- Las reglas de Forge World del tanque pesado Scorpion de los Eldars.



- Reglas de la mano de Ian Roberts para jugar una variante de Fantasy para jugar por bajo tierra. Tras ello, la lista de clubes.



- Kevin J. Coleman nos trae un nuevo escenario especial para Fantasy.



- Las cartas de los lectores, la sección de Venta Directa.

- Y para acabar, la sección de Dok Butcha's Klinik, donde Tim Kohlmetz y Giles Warhurst nos enseñan sus conversiones para sus respectivos ejércitos de Marines del Caos..





27 de julio de 2019

De tiendas frikis por… una vez más Valladolid


Ya que es la ciudad grande más a manos que tengo, por lo que cuando viajo veo novedades. Además una ciudad que animo a la gente a visitar (y eso que “charros” y “pucelanos” no nos llevamos bien xDD).

Como dije la última vez, hace  medio año, había oído que La Parada del Comic (una tienda muy pequeña situada en pleno centro pero en una calleja lateral estrecha y escondida, con muy poco movimiento de peatones) ahora estaba en una tienda con más “visibilidad” en la C/Acibelas 1. El local es mucho más grande, pero sigue teniendo la cantidad de material del otro local, por lo que hay mucho espacio libre. Por lo demás, sigue teniendo mucho comic/manga, juegos de mesa y merchandising.



Luego tenemos una tienda nueva (que eso es siempre motivo de gozo) El Orco Rojo, C/ Pérez Galdós 38. Tienda dedicada a wargames, pero principalmente productos GW. Con mesas de juego y pintura. Por desgracia, fui a Valladolid un martes… y es el único día que la tienda cierra.


Y para acabar una tienda que lleva por lo menos dos añitos y yo sin enterarme (y he pasado varias veces por un cruce que hay a 200m, pero como me pillaba de espaldas nunca se me ha ocurrido darme la vuelta. Se trata de Multiverso (C/Don Sancho 14), tienda pequeña dedicada principalmente a comics, libros y manga, con algo de merchandising.



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