13 de enero de 2017

White Dwarf 160 y los Elfos Oscuros




Agosto del 2008. Ese mes salía el libro de ejércitos de los Elfos Oscuros, y con el renovación de algunas minis, como corsarios y caballero gélidos en plástico, nuevos asesinos, una hidra y nuevos personajes. Miniaturas de coleccionista (muy chulas). Luego tenemos novedades Black Library y Forgeworld. Y las noticias de la llegada al siguiente mes de la caja de inicio del nuevo reglamento de 40K (algo que en su día llamó la atención, cuando normalmente la caja de inicio se suele lanzar a la vez que el nuevo reglamento)

- Empezamos con Gav Thorpe, Brian Nelson y Jes Goodwin hablándonos de los Elfos Oscuros, sus novedades, despiece de los corsarios y caballeros gélidos, ilustraciones de Paul Dainton y Alex Boyd y Chris Peach nos enseña técnicas de pintura y un trozo de la novela de Malus Darkblade.

- Una nueva edición de “La leyenda de los cuatro jugadores”. Está vez centrada en el universo del 40K. Esta sección es un clásico de la WD, en la que cuatro miembros del estudio elijen un ejército y mes a mes elijen nuevas unidades, las pintan y juegan, analizando los puntos fuertes y débiles y, a raíz de eso, elegir la unidades del siguiente mes. En esta edición participan Neil Hodgson con los Marines Espaciales, Pete Foley con los Eldars, Matt Hudson con los Marines del Caos  y Fil Dunn con los Orkos.

- Matt Ward nos enseña a hacernos un ejército orco del SdlA.

- Artículo de Apocalipsis hablando de la historia de Armageddon y nuevas formaciones para representar sus guerras.

- Informe de batalla. Los Elfos Oscuros de Gav Torpe se enfrentan a los Altos Elfos del recientemente reclutado, Andrew Kenrick

- El Heraldo Johnson nos habla de los torneos.

- Miniconsejos de cómo usar correctamente los pinceles

- Dave Andrew nos enseña los brutales edificios construidos para Fantasy.

- En el taller de Modelismo nos enseña a personalizar los ejércitos con trucos e ideas para conversionar miniaturas.

- Artículo dedicado al pintor David Rodríguez y sus obras.

- Más taller de Modelismo, hablándonos de cómo hacer escenografía para Mordor.

- Y para acabar tenemos la sección de Eventos, puntos de venta, clubes y Venta Directa (con minis viejas de Elfos Oscuros, Blood Bowl y componentes varios).

8 de enero de 2017

Juegos de mesa: Estrasburgo



Estas son fechas para jugar, y mucho. Y de un party-game de última generación como el Código Secreto, pasamos a un juego de recursos más clásico. En Estrasburgo, los jugadores toman el papel del patriarca de una familia poderosa de dicha ciudad, durante el renacimiento, para llevarla al más alto lugar usando su influencia para colocar a sus familiares en distintos gremios.



Se despliega el enorme tablero, y se coloca la pila de dinero, las fichas de carta de favor y el marcador de cada jugador en la tabla de poder. Luego se coloca al azar las tablas de ronda (que marcarán las acciones de cada ronda) y los edificios de importancia. Cada jugador recibe 5 monedas, un mazo de cartas de influencia, un montón de “meplees” que representan a los miembros de familia y 5 cartas de objetivos, de las cuales se puede descartar las que quiera.



Empieza el juego la última persona que haya estado en Estrasburgo (o al azar, también funciona). Esa persona colocará un familiar en el ayuntamiento, como representante del rey, y la persona a su derecha, otro familiar como representante de la iglesia. A partir de entonces, todos los jugadores robarán el número que quieran de sus cartas de influencia y las colocarán en mazos separados. Hay que pensar que la influencia usada se pierde para el resto de la partida, por lo que hay que calcular muy bien la influencia usada.




La tabla de ronda indica que acciones se hacen durante esa ronda:

- La primera acción (menos en la primera ronda), es la de elegir representante del rey y de la iglesia. Para eso, desde el jugador inicial hasta el último, van decidiendo que pila de cartas de influencia (que previamente  había separado cada jugador) usan para ello o pasan. El que más influencia ha apostado será el representante del rey y el segundo el representante de la iglesia. Y los demás solo puede coger una de las cartas de influencia usadas y devolverla al mazo.

- Colocar un familiar en el gremio indicado. Para eso, desde el jugador inicial hasta el último, van decidiendo que pila de cartas de influencia usan para ello o directamente pasan de esa acción. El que más influencia haya usado pone a un familiar en el ayuntamiento como jefe de ese gremio, coge un recurso de ese gremio e instala a un familiar en un taller de ese gremio (en el mapa de la ciudad) pagando el precio marcado. El segundo coge un recurso de ese gremio e instala a un familiar en un taller de ese gremio pagando el precio marcado. El tercero elige entre recurso o poner a un familiar en un taller. Y los demás solo puede coger una de las cartas de influencia usadas y devolverla al mazo.

- Vender mercancía. El jugador que más influencia haya apostado puede vender todos sus recursos. Y los demás solo puede coger una de las cartas de influencia usadas y devolverla al mazo.

- La antepenúltima acción de la ronda es vender mercancías, pero además quien lo haga podrá poner un familiar en el ayuntamiento como jefe del gremio de mercaderes.

- La penúltima acción la lleva a cabo el representante de la iglesia, que podrá colocar una iglesia en el mapa de Estrasburgo.

- Y la última acción, la lleva a cabo el representante del rey, que podrá construir el edificio colocado en esa ronda en una casilla vacía del mapa de Estrasburgo.




En cada acción, la persona que haya sido el que más haya apostado, será el jugador inicial de la siguiente acción.



Una vez acabada la ronda, se da un punto de poder a cada familia por cada familiar en el ayuntamiento y se gira la tabla de esa ronda. Y se inicia la siguiente ronda de la misma manera, y así hasta que se acaba la última ronda.



En cuanto a los marcadores de cartas de favores, se dan al final de cada ronda a las familias que más familiares tengan en el ayuntamiento. Y se usan para ser el último en apostar cartas de influencia, es útil para saber que cantidad de influencia usan los rivales.



Una vez acabadas las rondas se contabilizan, en la tabla de poder, los puntos obtenidos. Se dan puntos por los familiares puestos en el mapa, los del ayuntamiento, las cartas de favor no usadas, por los familiares adyacentes a iglesias y edificios de importancia y por las cartas de objetivos cumplidas (y se restan por las no cumplidas). Quien más poder tenga, gana.






Este es un “eurogame” de estrategia en la que la planificación a largo plazo (hasta el final de la partida) es fundamental y donde los objetivos hay que pelearlos. Aquí, la suerte no tiene muchas importancia, es más lo que los otros jugadores hagan y la estrategia marcada. Tienes distintas líneas de estrategia, como ir a por el mayor número de objetivos o ir a colocar la mayor cantidad de familiares en el mapa. Hay que tener la mente fría y saber apostar bien, porque las cartas de influencias son MUY limitadas. Por otro lado, aparte de no estar en español (pero como siempre hay traducciones fan-made muy bien hechas y maquetadas) no es un juego que aporte ninguna novedad, aunque para los fans de los “eurojuegos” como Castillos de Borgoña o Puerto Rico, lo van a pasar en grande con este juego.

3 de enero de 2017

White Dwarf 159 y… solo hay guerra



Primera entrada del año, y os traigo una WD del recuerdo, una especial donde se presentaba la 5ª edición del 40K.


Julio del 2008. Como acabo de decir, salida del reglamento de 5ª edición de 40K. EN novedades tenemos el reglamento versión normal y coleccionista, marcadores, plantilla, un puntero laser, cráteres de plástico, pequeñas caja para completar unidades, un tapete verde y cajas de ejército para el 40K. Luego tenemos novedades Black Library y Forgeworld (que nos trae un titán Reaver. Y para finalizar, el listado de las mejores minis de la gama del momento de Fantasy y los ganadores del concurso de pintura del 2007.





- Empezamos con un megaartículo de Andy Hall, hablando sobre el 40K, las novedades de 5ª, el reglamento nuevo, el trasfondo y cronología, la historia del juego contada por los veteranos del Studio y futuros proyectos.



- Artículo sobre ilustraciones del cuadragésimo primer milenio



- Informe de batalla estrenando 40K. Los Marines del Caos de Gav Torpe son derrotados se enfrentan a los Marines de Alessio Cavatore.



- Guía sobre las razas del 40K.



- Thorpe y Jervis Johnson nos escriben un tratado y reglas sobre las incursiones demoníacas en el mundo de Fantasy. Incluye escenario especial.



- El Heraldo Johnson y sus historias.

- Miniconsejos de cómo usar el tapete de batalla.



- El experimentado pintor Fil Dunn nos enseña a pintar un Troll de Mordor.



- En el Taller de Pintura nos enseñan a usar las nuevas tintas Citadel



- En el taller de Modelismo nos enseña a hacer campos de batalla para los tres sistemas de juego.



- Jon Hart nos trae el informe de como fue el D.o.S. del 2008 celebrado en Leganés.



- Y para acabar tenemos la sección de Eventos, puntos de venta, clubes y Venta Directa (con los prepedidos para el nuevo 40K y Elfos Oscuros).





31 de diciembre de 2016

Feliz 017.M3






Otro año más que ha pasado.  Y este ha sido terrible por la cantidad muertes de grandes artistas, la más reciente, Carrie Fisher, que dio vida a la princesa más querida por todos los amantes del universo de Star Wars (incluyéndome).



En cuanto a propósitos frikis (los de mi vida privada son tema aparte), en este 2016 cumplí el más importante que tenía, retomar el hobby y coger una parte de mi tiempo libre para pintar y eso he hecho. Así que mi propósito de 2017 es, continuar con el tema y hacerme un ejército de la Deathwatch al completo y repintar mis equipos de Blood Bowl. Además de continuar en la Cueva, haciendo entradas periódicas.



Dentro de un año veremos si he cumplido algo, todo o nada.



Y solo que me queda desearos un Feliz 2017, que sea mejor que el 2016.
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