11 de noviembre de 2017

Citadel Journal 8



Publicada en 1994, tenemos una maravillosa revista llena de cosas curiosas.
 




- Editorial de Ian Pickstock.



- Gav Thorpe nos trae un escenario de la historia de Fantasy.



- Mike Nielsen trae las reglas para los Rokeroz Orkoz, un tipo de orkos que además tuvieron minis (chulas e icónicas).



- Andrew Hall escribe las reglas para equipos demoniacos para Blood Bowl (las reglas salieron en español en una WD 75, si no me equivoco).



- De la mano de Pickstock tenemos las reglas para el Mamut de Guerra para los ejércitos de Norses y Enanos Nordicos. También tenemos las reglas de varios personajes especiales Norses.



- Mark Jones nos trae las reglas de los Garrapatoz Bomba utilizado por los Orkoz del 40K para reventar carros de combate.



- Seguimos con la liga de la gente de Citadel Journal.



- Pickstock  escribe un nuevo escenario para 40K



- Las reglas para los Caminantes Exploradores de los Eldars, una versión ligera del Señor Espectral que usan los Exoditas, que nos trae Rupert Hammerton-Fraser



- Thorpe nos trae unas reglas alternativas para potenciar a los héroes del mundo de Fantasy con cartas de Héroes.



- Pickstock nos trae las reglas de los tanques Greching que años más tarde sacaría Forge World.



- Y por último las cartas de los lectores, y en la contraportada nuevas cartas de equipo para vehículos eldars



4 de noviembre de 2017

Juegos de mesa: NMBR9



Vamos con un juego comprado durante mis vacaciones. Un juego que me entró por los ojos y que tras ver un par de reseñas me gustó mucho (aunque reconozco que me ha costado un poco cogerle el tranquillo), NMBR9 es un juego sencillo, de 1 a 4 jugadores, y fácil de montar y recoger (tres características que ahora nos atraen de los juegos).


Se abre la caja, donde están colocadas las fichas de cartón con las formas de los números. Se baraja y coloca el mazo de 20 cartas. Un jugador cualquiera coge una carta que indica que número deben coger todos los jugadores. Todos ponen sobre la mesa, delante de ellos la ficha. Todas las demás fichas se deben de colocar en contacto con lo que cada jugador tenga en la mesa.

Cada ficha está marcada con recuadros, y para colocarlas se debe hacer que pegue como mínimo, con un recuadro de una de las fichas ya puestas. Para subir de nivel y colocar una ficha arriba, la ficha que se coloca no puede dejar recuadros vacíos debajo y tiene que tener dos o más fichas diferentes por debajo. 


El juego se acaba cuando las 20 cartas se acaban. Cada jugador va desmontando su pirámide de piezas una a una, multiplicando el número de la ficha por el nivel (contando el primer nivel como nivel 0). Se suman todos los puntos, quien más tenga gana la partida.


Como podéis ver, es un juego muy simple, donde el ingenio y la imaginación es muy importante para optimizar lo más posible cada nivel, aunque el factor suerte tiene cierta importancia. También se puede jugar en modo solitario, donde se busca batir el récord personal de puntos. ¡Pero ojo! Aunque sea simple y con pocas reglas tiene miga: hay que crearse una pequeña estrategia para hacer que cuadren la mayoría de fichas, haciendo la base lo más ajustada posible, optimizando los huecos lo mejor posible…  así que no os creáis que es un simple juego para niños.

1 de noviembre de 2017

De tiendas por Alcorcón



De compras por el sur de Madrid he ido a parar a la localidad de Alcorcón, y he visitado sus dos tiendas (no he visto que haya más) especializadas en hobbies y ocio.

Por un lado tenemos la tienda oficial de GW, de muy pequeño tamaño y situada en el Centro Comercial Tres Aguas (Avenida de América 7-9), tiene todo lo que tiene que tener un tienda de este tipo… que os voy a contar.


Por otro, el Generación X de Alcorcón (c/ Los Pinos 50), tamaño pequeño, es una tienda muy centrada en comics/manga y juegos de mesa (algunos de ellos antiguos), también tiene rol, X wing y algo de merchandising. Con una mesa donde estaban enseñando a jugar al Viajeros al Tren.

 (sí, es una foto del Maps, proque con las prisas se me olvidó hacer mi propia foto)

28 de octubre de 2017

White Dwarf 173 y Space Hulk


Septiembre del 2009. En las novedades tenemos la nueva versión del famoso juego Space Hulk, un juego que sacaron en edición limitada y que un año más tarde volvieron a sacar en edición limitada gracias a un “cargamento encontrado” por casualidad, para volverlo a sacar en edición normal hace poco tiempo… eso si, cada vez que volvían a editarlo le subían el precio. También tenemos dos nuevos personajes del Catachan, Azhag el Carnicero para Fantasy, kit de peanas para Fantasy y varios tipos de hierbas para adornar. Luego vienen las novedades en Forgeworld y Black Library. Y, por último, las noticias.
- Empezamos hablando del “gamusino” del mes, el Space Hulk, donde nos muestran el contenido de la caja, las magníficas minis, la evolución del juego,
- Informe de misión. Andy Hall, Jervis Johson y Tom Merrigan realizan una misión de Space Hulk
- Anja Werrergren nos enseña a pintar al Sargento Lorenzo
- Segunda parte de la campaña que Phill Kelly nos montó con el Planetary Empires. Nos enseña algunos de los ejércitos en liza y algunas de las batallas más grandes que hubo.
- Andy Hall nos habla sobre el torneo de dobles de Fantasy realizado en el Studio.
- Robin Cruddace nos habla de los dos personajes del Catachan que ahora tienen mini propia
- Artículo sobre el Waaagh! de Azhag el Carnicero.
- Informe de batalla. Los Pieles verdes de Ben Johnson se enfrentan a los Elfos Oscuros de Ben Curry
- El Heraldo Johnson divaga sobre los desafíos y misiones especiales en el campo de batalla. Y nos pone un escenario especial para Fantasy.
- En los miniconsejos Citadle tenemos como adornar peanas.
- James Karch nos enseña su ejército de Ultramarines
- Y para acabar, anuncios, tiendas, clubes, eventos y Venta Directa.


20 de octubre de 2017

Citadel Journal 7


Seguimos con otra revista de 1994.

- Editorial de Ian Pickstock.

Richard Halliwell nos trae reglas adicionales para Space Hulk, además de nuevas misiones.

- Pickstock nos habla de los vehículos de los Lobos Espaciales y nos trae las reglas del Rhino de los Tecnomarines (Sacerdotes de Hierro)

- Seguimos con la lista de Norses para Fantasy

Bob Creer nos trae las reglas para equipos mixtos de Blood Bowl

Pickstock nos trae las reglas de los vehñiculos super pesados y las fichas del Baneblade y Shadowsword.

Paul Barry nos habla de las unidades de escaramuzadores de élite para Fantasy, con reglas nuevas.

Dean Attridge nos trae las reglas de los mercenarios ogros

- Y por último las Liga Journal. Y la contraportada interior tenemos nuevas reglas adicionales para Fantasy



14 de octubre de 2017

Appendix Orkalis 1.1 y Eldars 1.2




Continúo con las pequeñas modificaciones de los Appendix recopilados hace unos meses. En este caso tenemos algunas cosas nuevas para los Orkos y los Eldars. Primero Orkos:



- He quitado las reglas del Waaagh de Ghazghkull, ya que en la última edición del Codex Orko de Profanus ya viene sus reglas.



- He añadido el Chico D’ojalata (Tinboyz) como equipo especial para los Waaagh de los Mekanikoz. Estos ingenios son autómatas creados por los Mekánikoz más listos, que utilizan como leales guardaespaldas controlados por control remoto. Reglas sacadas de la Citadel Journal 4.



- También tenemos dos unidades nuevas, los Garrapatoz Bomba, utilizados muchas veces para colar potentes bombas debajo de los carros o en mitad de la infantería enemiga. Y las Bandaz de Rokeroz, Orkos enloquecidos por la música tribal de su raza que se dedican a marcar el ritmo de las marchas de los Goff, ayudar con los rituales de los Mordiskoz de Víbora o animar a correr más a los Sol Malvado. Las reglas de ambas unidades están sacadas de la Citadel Journal 8 (que en breve subiré).

APPENDIX ORKALIS 1.1


Y por otro lado tenemos a los Eldars, mas concretamente los Eldas Oscuros: 
- Lista de los Cultos de las Brujas de los Eldars Oscuros. Esta lista salió en la web de GW a finales de la 3ª edición (cuando la web se actualizaba cada poco tiempo con artículos de la WD o reglas esperimentales nuevas) y gracias a mi "diógenes digital" guardé hace tiempo y hace poco pude rescatar. En esa época GW pulió las reglas y las razas alfa del juego ya tenían su  2º codex para esta edición... los eldars oscuros al no serlo, simplemente les parchearon añadiéndoles algunas reglas y armamento nuevo en la WD, Chapter Approved y en la web.

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