29 de octubre de 2020

Battlefleet Gothic Magazine 8

 

Voy a continuar por donde lo dejé hace casi tres meses con otra publicación para Battlefleet Gothic, aunque sea de forma escueta, ya que si os acordáis, como las anteriores, solo se ha escaneado lo básico).

- Y empezamos con Nate Montez que nos escribe una campaña narrativa en el sector Elaysion, con el mapa, personajes especiales y cuatro escenarios.

- John Kemp trae más reglas de evolución para las naves tiránidas. Un añadido más a las reglas de las flotas tiránidas, una reglas, que por lo que veo están un poco llenas de parches.

- Las reglas del crucero ligero eldas clase Solaris.

- Tim Driscole nos escribe nuevo escenario.

Battlefleet Gothic Magazine 8

23 de octubre de 2020

Nueva edición de Blood Bowl. Una opinión

Voy a por un tema que ya no es Trending Topic, pero que lo fue cuando me fui de “permiso”, y que me gustaría dar una opinión. Ya sabéis que no soy yo muy de dar opiniones (por lo menos por Internet, en la vida real es otro cantar), ya en el mundo digital la gente se vuelve demasiado dogmática y agresiva con el anonimato, y para discutir y no llegar nada más que a subir el tono y a dejar la civilización de lado. Además, ya sabéis que soy un Abuelo Cebolleta ©, con certificado de autenticidad. Me crié en otra época y con otra forma de ver el Hobby (que para mí tiene mil veces más encanto que la actual). Empecé jugando a 2ª de 40K y a 4ª/5ª de Fantasy, me conseguí un Necromunda 1ª edición el mismo año que salió y soy orgulloso propietario de Blood Bowl desde 1997.

Y de esto último es a lo que he venido. Blood Bowl es un juego al que he jugado muchas veces y le he sacado partido a todo lo que me vino en esa caja. No solo a ese reglamento, el de 3ª edición (1994), también he jugado a 4ª (2000) e incluso al LB6 (2009) haciendo hace un par de años una partida de demostración para un grupito. Todas ellas tienen en común que el núcleo de reglas son las mismas, heredadas de la 2ª edición (1988), pero cambiando las reglas avanzadas o retocando habilidades o precios de jugadores. Para mí era un juego que no era ni remotamente prefecto, pero ahí radicaba gran parte de su atractivo. No era equilibrado, si quieres un juego equilibrado y cientos en el mercado, pero Blood Bowl no lo es. No sé cómo serán los torneos, porque no he ido a uno serio, solo partidas sueltas y torneos entre amigos a las que ibas a lo que ibas, sabiendo que equipo llevabas.

El problema para GW es que durante estos años el mercado ha crecido sin ellos, con las LB actualizando las reglas y una docena de marcas alternativas que hacer minis y complementos de buena calidad y mejor precio (solo hay que asomarse páginas como Comixininos). Con la subida de escala y el reglamento del 2016 no fueron suficientes, por lo que ahora vienen con un cambio de reglas utilizando la excusa de que no es un juego equilibrado, que se gasta mucho tiempo o que el azar es importante. Cambios que en realidad no son necesarios ya que han pasado 32 años de la 2ª edición, en los que se ha ido puliendo pequeñas cosas hasta llegar al LB6 hace 11 años, y, aparte de pequeñas quejas por la gente que hacía una serie de combos, no veo que estuviera funcionando mal. Solo hay que ver en los foros la cantidad de quedadas y anuncios de torneos. Si fuese un juego infumable no sería uno de los wargames más jugados en el mundo, digo yo.

Entiendo que con el reglamento del 2016 ha entrado “sangre nueva”, procedente de otros juegos como AoS. Sangre fascinada por los productos de GW y que han redescubierto este juego. Sangre que solo compra material a GW sin pararse a ver si hay alternativas (incluso sin buscar alternativas: la mitad de mis equipos están hechos con cajas de regimientos de Fantasy, cúter y masilla, consiguiendo un equipo de 18 jugadores más barato que un equipo de 12 de metal… pero creo que ahora no es viable, una pena). El problema es que esta Sangre Nueva entra buscando un nuevo Warcry o un AoS Underworld (sinceramente no sé qué diferencia hay entre ambos) y luego viene los llantos al ver que no es igual al resto de wargames. Y ya que son los que compran, a GW no les importa una mierda deformar el juego todo lo que haga falta, hasta hacerlo irreconocible, para que estos tengan lo que quieren. Hay que recordar que esto es una empresa, que busca beneficios y que solo importa los clientes, aunque lo adornen con la palabra “jugador” y con trasfondo y buenas ideas. Pero Blood Bowl no es como 40K o AoS que necesitan de una inversión constante; con un equipo y el set básico de campo, banquillo y marcadores puedes tirar para la eternidad, por lo que GW tiene que hacer más esfuerzo para que este juego siga siendo rentable (la principal razón por la que la empresa  abandonó el juego y todos los de Especialistas).

Y como estaba diciendo, precisamente el desequilibrio del juego y que el azar juegue un papel importante es lo que le da encanto al juego. Y me parece un wargame rápido de jugar (porque es un wargame no un juego de mesa…) por lo que acortar su tiempo es un error. Sabes que no vas a ganar con equipo de goblins… pero lo bien que te lo pasas intentando que tus “especialistas” generen caos y destrucción (doy fe que tengo un equipo goblin). Sabes también que en cualquier momento todo se puede ir al garete con un mal resultado en la Patada Inicial o que los dados no estén de tu parte ese día, pero es un aliciente más. Y si a mediados del partido no vas a ganar, siempre tienes la estrategia intentar causar el mayor número de bajas en el rival, ya que genera Puntos de Estrellato, y quien sabe, a lo mejor el rival, al ir perdiendo jugadores, no es capaz de hacerte frente y puede hacer una pequeña remontada… No sé mucho de futbol (yo solo he visto cinco partidos completos en mi vida, es un deporte que en ningún momento de mi vida me ha llamado), pero sé que en un partido puede suceder un imprevisto a uno de los equipos y estropearlo, o incluso estropear la temporada (que se te lesione el jugador caro/que-golea-mucho, por ejemplo).

No me voy a oponer a las nuevas reglas, todavía no las he leído y me gustaría probarlas, y sé que al igual que las reglas caseras y aquellas que fueron semioficiales en su día y a las que he agrupado en un Compendium, tendrán alicientes que se pueden usar. Pero también sé que es una estratagema descarada de GW para recuperar el juego. Sí, es todo suyo, pero lo ha dejado abandonado más de una década en manos de los aficionados que se lo han mantenido caliente y en funcionamiento, y ahora lo quiere todo para sí, sin agradecer nada a nadie. Al igual que en su día me alegré que GW dejara libres sus juegos ahora en entristece que los intente recuperar, más que nada por su gestión chapucera: reglas incompletas, docenas de suplementos para completarlas que se queda obsoletos a los pocos meses, facciones que quedan relegadas porque sí, lanzamientos de nuevas facciones que no tienen sentido en el juego, bandazos y más bandazos… solo hay que ver el estado de Necromunda.

A ver, yo en mi casa hago lo que me da la gana. Como es de costumbre, cuando organizado un torneo o juego una simple partida, primero hablo con el rival o participantes del torneo y vemos que reglas les gusta más o que añadidos del Compendium meter, para luego jugar a nuestro gusto. Y todo lo demás me debería importar una mierda, pero no. Me parece triste que una comunidad que hace más de cuatro años estaba unida y organizada, y ahora se está abriendo una brecha. Y teniendo en cuenta que Blood Bowl es un juego tan internacional, en que el que se organizan torneos en todas partes del globo, ahora haya sitios que usen un reglamento u otro, generando divisiones, y me da pena. Y me da más pena que todo acabe como la comunidad de Fantasy (aunque por aquel entonces Fantasy no creo que tuviese una comunidad tan nutrida como la actual de Blood Bowl), con unos siguiendo AoS, otros en 9ª Edad y otros jugando a versiones retro… Pero, los negocios son los negocios, y si destrozando una comunidad se gana dinero ¡adelante! Para eso están las empresas… (No lo digo en tono irónico, es la triste realidad).

En fin, que como buen Abuelo Cebolleta © me enrollo mucho. Ya se irá viendo que pasa. Yo por mi parte seguiré con los Compendium. En breve os subiré una nueva versión con algunos pequeños añadidos.

18 de octubre de 2020

Sigo vivo

Aunque parezca que no, sigo vivo. No he dado cerrajón a la Cueva, solo la tengo de segunda residencia.

Me parece que fue la semana pasada cuando dije que me iba a tomar unas vacaciones, y ya han pasado más de dos meses… la vida de adulto es una mierda y pasa demasiado rápido, y encima haciendo cosas que muchas veces no nos gusta… en fin.

La muchas cosas que hacer, la vida profesional, la familiar, mantener una casa, etc. Tareas de la “Vida real” que hacen que me sea difícil volver a la Cueva, pero el poco tiempo que tengo (normalmente una media hora al día cuando llego a casa y 15 minutos cuando termino de comer), me apetece más matar cosas en el PC que escribir y dejar volar mi imaginación. Y saber que tenga demasiados proyectos abiertos no ayuda, la verdad (y el nuevo interface del Blogger, tampoco).

En breve me gustaría seguir escribiendo y subiendo entradas, aunque no al ritmo que me autoimpuse hace unos años, pero me gustaría que esto siguiera marchando. La esperanza es lo último que se pierde, yo mantengo la mía de que algún día podre juntar a algunos de mis amigos para echar una sesión a Rol… y mientras compro y leo manuales y acumulo material extra y módulos para “por si acaso”, seguro que a vosotros os pasa igual.

En fin, avisados quedáis, no hace falta que sigáis ahorrado para mi funeral, ya me he buscado a un Nigromante para que reanime esto. xD

5 de agosto de 2020

Una pausa de temporada


 
 
Me gustaría, como todos los años, irme de la Cueva unos días. Unos años es porque estoy de vacaciones y me gustaría desconectar, otros años (como el pasado) fue por tener mucho curro. Este año es simplemente porque la temática de la Cueva se me está haciendo monótona (con las WD acabadas y siendo ahora más difícil quedar con los amigos para jugar a juegos de mesa). La verdad es que está siendo un año un tanto raro y difícil en algunos aspectos. Por lo que me gustaría buscar algo de frescura. Así que durante unos días dejaré esto cerrado. Espero volver pronto.

29 de julio de 2020

Battlefleet Gothic Magazine 7



Seguimos con esta publicación dedicada al famoso juego de naves en el 41er milenio. Y como en las anteriores tenemos solo lo básico, ni contraportadas ni anuncios.

- Empezamos con Andy Hall y las reglas del crucero eldar clase Aurora.

- Tim Briscole nos trae un Nuevo escenario tiránido y Warwick Kinrade escribe las reglas para este escenario del crucero tiránido clase Devorador y el escolta pesado clase Razorfriend.

- James Snee y Frank Court sacan el "Wolf Pack", un suplemento con reglas y lista para piratas.


24 de julio de 2020

Battlefleet Gothic Magazine 6



Ya sé que el blog se ha vuelto muy repetitivo en el último mes, pero ahora no tengo muchos temas de que hablar (sin nuevos juegos de mesa y acabada las WD española…). Seguimos con el siguiente número de estas publicaciones dedicadas a este juego de batallas navales en el espacio del cuadragésimo primer milenio. Al igual que la anterior solo ha sido escaneada lo básico.

- Andy Chamber nos trae las reglas de los navíos de los Demiurgos sacados en su día por Forge World.

- Warwick Kinrade nos trae las reglas del transporte de tropas imperial y de los navíos mercantes imperial y eldar, todos ellos también fuero sacadas en su día por Forge World.

- Y para acaba, un nuevo escenario de Chris Lucjing y James Parry.


19 de julio de 2020

Battlefleet Gothic Magazine 5



Vamos a seguir haciendo las delicias de los aficionados de este juego. Este número es una versión muy resumida, donde solo han escaneado lo básico.

- John Kemp nos trae nuevas mejoras para los navíos Tiránidos.

- Un grupo de amigos nos enseñan su pequeña campaña vía Internet que se han montado.

- Y para acaba, Noamaan Siddiqi y Andy Hall cada uno de ellos nos escriben dos nuevos escenarios.


14 de julio de 2020

Battlefleet Gothic Magazine 4



Tenemos otra revista, proveniente del 2001, y llena de ideas, seguramente olvidadas por muchos aficionados. Empezamos con la editorial de Warwick Kinrade.

- Kinrade nos trae dos nuevas naves imperiales.

- Pendrigh Redford y Nate Montes nos escribe nuevos escenarios.

- Montes nos trae las reglas para naves mercantes imperiales.

- Un fragmento de la novela Execution Hour de Gordon Rennie.

- Luego tenemos las cartas de los lectores.

- Y para acaba, Duncan Sargent nos enseña a conversinarnos un crucero del Caos clase Hellfire, reglas incluidas.


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...