19 de junio de 2019

Juegos de Mesa: Exploding Kittens


Vamos a por un juego de mesa que últimamente he oído mucho hablar. Exploding Kittens es un juego de cartas rápido y con sentido del humor, de hacer la puñeta a los demás muy al estilo del UNO. De 2 a 5 jugadores, se busca robar las menos cartas posibles, ya que algunas llevan gatos explosivos que te eliminan automáticamente del juego.


Lo primero es sacar las cartas de Desactivación y los Gatos Explosivos de la baraja. Cada jugador recibe del mazo 7 cartas y una Desactivación. Luego se introduce en el mazo tantos Gatos Explosivos menos uno y las cartas de Desactivación y se barajan dejando el mazo boca bajo.

En cada turno, el jugador puede hacer una de las siguientes acciones:
- Pasar y robar una carta del montón.
- Jugar una o varias cartas de la mano y robar una carta del montón.

No hay límite de cartas en la mano y se pueden jugar tantas cartas como se deseen en tu turno, incluso combinando acciones. Cada carta te explica en clave de humor que es y que hace. Algunas te dejan ver que hay en las cartas superiores del mazo, pasar sin robar o te permite robar cartas a otro jugador.


Si se roba la carta de Gato Explosivo puede esquivarla usando una Desactivación, volviendo a colocar la carta del Gato en el mazo. Si no es capaz de desactivarlo, el jugador quedará automáticamente eliminado del juego. Al final solo puede quedar uno.

Un juego muy sencillo, en la que la suerte tiene mucho que ver. La mejor manera de esquivar a la muerte es intentando robar las menos veces posible. Aviso, es un juego que puede dar al traste algunas amistades. Personalmente me parece un juego un tanto soso, sé que hay una versión más “hardcore” para aquellos que dominan ya las reglas e incluso hay varias expansiones que amplían las reglas y el mazo

14 de junio de 2019

White Dwarf 202 y el Señor de los Anillos



Febrero del 2012. Salida de la nueva edición del SdlA, con ella, la caja de inicio cuenta con la Compañía del Anillo frente a los orcos de Moria. En las novedades nos meten el artículo hablando de con lo que cuenta esa caja de inicio. Luego nos enseñan más novedades como el Guardian del Agua, la Gran Bestia de Gorgoroth, Catafractos del Este, el Morador de la Oscuridad, comandantes,bajas para adornar peanas… y 5 suplementos con las listas publicadas. En Fantasy tenemos la Torre Sentencia de Muerte y un ejército completo de los Condes Vampiro. Y una fuerza necrona.



- Empezamos fuerte con un informe de batalla. Andy Hall y la comunidad del anillo frente a Andrew Kenrick y los orcos de Moria. Nos traen las reglas del escenario especial en el que juegan y las del Guardias del Agua.



- Simon Grant nos habla de los 5 suplementos nuevos (como los codex del 40K) que salen para acompañar a la nueva edición, con ejércitos de muestra y adelanto de algunas reglas.



- Segundo informe de batalla entre la hueste de Rhûn de Duncan Rhodes y las tropas que acompañan a Aragorn de Grant.



- El Heraldo Johnson y sus “armas” cuando va a una batalla.



-  2ª parte del artículo para jugar guerras civiles en Fantasy.



- El gran Johnson nos trae la historia y las reglas para la Torre Sentencia de Muerte. Y para acompañar un escenario especial donde esta torre es la protagonista.



- Chris Peach nos enseña cómo ha pintado su ejército de Necrones.



- Matt Hutson y Carl Dafforn nos enseñas sus respectivos ejércitos de Condes Vampiros



- Nick Bayton nos enseña su ejército para el Armies on Parade



- Rhodes nos enseña como pintar un ejército del este para el SdlA y nos muestra su ejército.



- 25 aniversario de la salida de Rouge Trade, la primera edición de 40K. Para conmemorarlo salió una mini de Juan Díaz y merchandising. Andy Hall nos hace una comparativa de minis de antes y después. Alan Merrett, Johnson y John Blanche se reúnen para hablar de las distintas ediciones del juego hasta la 5ª que era la que estaba en vigor por aquel entonces. Imágenes de distintas batallas.



- Para celebrar los 25 años, nos muestran la campaña que han jugado representando a la invasión del Mundo de Rynn por parte de los Orkos.



La revista, como las anteriores, acaba aquí. Ha faltado las secciones finales: Venta Directa, clubes, noticias y eventos. Es una auténtica lástima no tener un ejemplar completo, porque siempre digo que aunque es la parte menos interesante, también es la que tiene detalles para tomar el pulso a la afición de la época.



9 de junio de 2019

Citadel Journal 36



Primera revista publicada en el nuevo siglo. En la contraportada interior tenemos un palanquín para Chaman Orco Salvaje de Neil Rutledge



- Como siempre la editorial de Steve inicia la revista.



- Wayne Oldfield nos trae un libro de ejércitos completo para un ejército Halfling: historia, lista de ejércitos, personajes especiales y equipo mágico.



- Peter Hurrell nos trae un escenario para GorkaMorka



- Marc Bevan y Steve Hambrook nos narran sus andanzas por Holanda.



- Reglas para usar el tanque superpesado Baneblade para 3ª edición



- Charles Lister nos trae las reglas de una banda eldar en Necromunda. Incluye tres escenarios acordes con el trasfondo.



- Tenemos las reglas completas para bandas de Halfling para Mordheim de la mano de Tom Sambles.



- Andy Coe nos obsequia con las reglas para incluir a un Señor Espectral Phantom y un bipode de exploración (al estilo Sentinels de la Guardia Imperial) para los Eldars. Además de las reglas del personaje especial Yrrthilien Mournsong (con curioso y elaborado trasfondo).



- Jarle Hjelmervik nos trae un nuevo jugador especial de BloodBowl, un troll con pogo… una combinación que puede ser terrible.



- John McClintock escribe un artículo con nuevas reglas, escenarios y conversiones para SpaceHulk.



- Como siempre, la lista de clubes, sección de Overwatch!, la sección de Venta directa con las referencias que necesitaremos para llevar a cabo las ideas propuestas, la sección de cómo escribir a la Journal y las cartas de los lectores.



- La sección de DokButcha’sKlinik, con maravillosas conversiones de la gente.





4 de junio de 2019

Expansiones de Carcassonne fan-made (2ª parte)


A saco me he metido con estas expansiones y ando traduciendo en los ratos libres. Espero que os gusten y podáis tener algunas expansiones diferentes y únicas a las que se venden. Hoy traigo tres packs de expansiones. Los tres está formados por una expansión del juego que trata de un elemento orográfico (bosques, ríos y montañas) más un grupo de ampliaciones (es decir, una expansión de la expansión). Como en la 1ª parte dije, son todo para la 1ª edición de juego, por desgracia no hay nada actualizado.



Bosques: se trata de un pack de expansiones que toca un tipo de terreno del que no se habla en el juego, pero que existe en el auténtico Carcassonne: los bosques. Primero tenemos la expansión básica, en que los bosques se colocan y completan como si de una ciudad se tratase. Luego tenemos las ampliaciones:

- Madera, donde tendremos el nuevo producto de madera con el que comerciar.

- Foresta Salvaje, con tres iconos nuevos: el de cerezas, que nos da un turno extra; el de orden de caballería, que podemos cambiar seguidores; el de gremio, que nos da un punto extra.

- Frutas silvestres, donde tendremos otro nuevo producto, que además nos puede dar reglas especiales.

- El incendio, que podemos provocar un incendio forestal y hacer que un bosque no valga nada.

- Cabañas, donde las cabañas de cazadores nos darán puntos extra por los bosques.

- Los hombres alegres, quien se haga con este grupo de ladrones ganará muchos puntos, pero antes hay que luchar por su liderato.

- Dragón verde, para unir las expansiones de bosque y la Princesa y el Dragón.

- Cuentos de hadas, donde los cuentos se hacen realidad y cada loseta te da una ventaja.

- Tierra de bosques, para poder introducir varias expansiones ya existentes con los bosques.



Ríos: Al igual que la anterior, los ríos fluyen por Carcassonne, pero la expansión del Río solo te coloca una pequeña sección de uno. Esto te da la oportunidad de colocar largos y sinuosos ríos que den puntos y partan campos. Al igual que la anterior está formado por una expansión base y las siguientes ampliaciones:

- Gremio de pescadores, con tres iconos nuevos: el de ostra, que nos da un turno extra; el de orden de caballería, que podemos cambiar seguidores; el de gremio, que nos da un punto extra.

- Pescadores y estanques, el jugador que cierre el río más largo será El Pescador y ganara puntos extra. Además, los estanques nos darán la oportunidad de arrebatar los ríos a otros jugadores.

- Botes de Pesca, en vez de tener carromatos tenemos botes de pesca para ríos

- El lago de los cisnes. Tener uno de estos en un rió es como tener una posada en un camino.

- Cascadas, unos elementos que cortan un río por la mitad.

- Chozas de pesca, ahumaderos de pescado que si colocamos losetas en las esquinas nos dará puntos. Y si las losetas de las esquinas tienen rio, más puntos.

- Trifecta para poder introducir varias expansiones ya existentes con losríos

- El bosque de los susurros, igual que el anterior.

- Tributo,igual que el anterior.



Montañas: Al igual que los anteriores, las montañas están en todos lados y con esta expansión podremos colocarlas. Las montañas no son de nadie, solo te dan puntos por cada loseta que coloques ampliando una montaña. También viene con una serie de ampliaciones:

- Lugares de retiro, para introducir monasterios (y cultos) en la montaña

- La guardia del dragón, para unir las expansiones de montaña y la Princesa y el Dragón.

- Montañas y bosques, para unir las expansiones de montaña y de bosque.

- Minas de montaña, podemos encontrar indicios de carbón, con la que tendremos un turno extra o directamente abrir una mina y conseguir una ficha de carbón. Quien más tenga ganará 10 puntos.



Estoy trabajando en una 3ª parte a ver si en breve os la puedo traer.

30 de mayo de 2019

White Dwarf 201 y los Condes Vampiro (otra vez)



Empezamos el 2012 y ese mes tenemos el libro de ejército para 8ª de los Condes Vampiro. Siete números atrás salieron actualizaciones para su lista, pro en ese mes salía el loibro completo. Como novedades tenemos la cosa grande de la raza trono de aquelarre/sagrario mortis, también tenemos los Vargheist/horrores de la cripta, Caballeros Negros/Espectros Condenados y personajes y material de Finecast.



- Empezamos con Simon Grant hablándonos de las novedades de los vampiros, las reglas del trono de aquelarre y tres ejércitos de ejemplo. También tenemos un artículo sobre ejércitos de nigromantes con las reglas del sagrario mortis y un ejército de muestra.



- Joe Tomaszewski nos enseña minis de los vampiros.



- Andy Hall nos trae un fragmento del nuevo libro de ejércitos.



- Informe de batalla, los no-muertos de Jervis Johnson frente a los altos elfos de Grant en nuevo escenario.



- El Heraldo Johnson y sus reflexiones.



- Mat Ward nos da consejos tácticos para usar necrones con dos ejércitos de muestra.



- Chad Mierzwa nos enseña a pintar una Gorgona.



- La primera parte de una pequeña expansión con reglas para luchar guerras civiles en Fantasy (uno de los pocos artículos interesantes de las ultimas revistas)



- Un poster con un titán de Forge World.



- Artículo sobre los pactos taumatúrgico para la raza de los Condes Vampiro, además de dos ejércitos de muestra.



- Artículo sobre los Golden Demon y Armies on Parade del 2012.



- En la sección de Citadel tenemos varios ejemplos de campos de batalla.



- Steve Bowerman nos enseña a montar y pintar un Sagrario Mortis.



- Nos proponen un escenario para el SdlA, para ver cómo podríamos resolverlo.



- El pintor Kevin Chin nos habla de su mini favorita y nos muestra alguna más



La revista acaba aquí. Ha faltado las secciones finales: Venta Directa, clubes, noticias y eventos.



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