7 de abril de 2020

Gang War 4



Vamos a por otra revista llena de ideas para Necromunda. Y como las otras tres anteriores, hay que girarlas para poder verla bien, además la calidad es un poco deficiente. En la contraportada e interior (al igual que pasaba en la Citadel Journal) tenemos las dos bandas de Sherman Bishop. La editorial esta vez de Steve Hambrook.

- Phil Tortorici nos trae las reglas de las bandas de mineros Squat.

- Tom Newton sigue con sus reglas para su campaña, incluyendo nuevos terrenos, nuevas reglas y nuevos personajes.

- Tenemos nuevas habilidades y nuevas profesiones de la mano de Lachian Abrahams.

- Phil Rossiter nos da consejos tácticos de cómo usar las bandas de mutantes.

- Informe de batalla (como en las WD) entre Dalga Kaik y Nick Piachaud. Y tras ello, la sección de Venta Directa.

- Christophe Marc nos tare a un nuevo personaje especial, Lhora Craft.


2 de abril de 2020

Carcassonne Mapas


Los juegos de mesa son otra de las maneras para apaliar el aburrimiento de este encierro que nos ha tocado vivir. Y como siempre recomiendo, el Carcassonne es uno de esos juegos de los que de vez en cuando una partida no viene mal.
 
Hace un año, la gente de Cundco (la página oficial de venta de Hans im Glück) sacó una nueva variante del juego que consistía en un mapa de Alemania donde colocar las losetas en vez de hacerlo de forma aleatoria. A mediados del año pasado también sacaron los mapas de Francia, Países Bajos, Gran Bretaña y la península Ibérica, y unos marcadores para unas reglas avanzadas que diseñaron para cada uno de los mapas. El mapa es un DinA2 de un cartón plastificado, con aspecto de buena calidad.




Las reglas básicas son simples, además del juego básico se juega con dos expansiones de las grandes (en total entre 100 y 120 losetas), pero sin usar sus reglas. Se colocan 2 losetas al azar en los espacios de inicio (3 o 4 según el mapa) y a partir de esas dos losetas se va rellenando el mapa. Hay ciudades pre impresas que no se pueden cubrir, hay rutas de ferri que hay que unir con losetas con camino, y por la parte de fuera del mapa hay finales de ciudades y caminos al extranjero que hay que unir con losetas de ciudades y camino respectivamente. 




También tenemos ciudades pequeñas, que si las cubrimos cumplimos una regla que debemos prefijar antes de la partida. Ellos te proponen tres para elegir, como el de dar un turno extra cuando se cubra, o dar dos puntos extra si se cubre con una loseta con sección de ciudad.



En cuanto a las reglas avanzadas, es necesario comprar los marcadores. Cada mapa tiene sus reglas, en Francia produces y vendes vino, mientras que en la península Ibérica buscas tesoros (me imagino que serán las riquezas de la nobleza goda que fueron enterradas durante su huida al norte con la invasión musulmana y que desde entonces y hasta hoy en día han seguido apareciendo, pero es una suposición mía).




Tanto las reglas básicas como las avanzadas se encuentran gratuitamente en la página de Cundco, pero en inglés y alemán. Por eso, para aquellos que controlen poco esos idiomas (como un servidor) os los dejo traducidos.










28 de marzo de 2020

White Dwarf 219 y ¡Apocalipsis, fin de la historia..!



Y una vez más llegó el Apocalipsis y siempre me acuerdo de la magnífica película Así en el Cielo como en la tierra... xDDD. Si no la has visto (¿de que planeta dices que acabas de venir...?), pues ya tienes plan para apaliar esta cuarentena.

 

¡Al lio! Ya estamos en Julio del 2013. Y con la renovación de Apocalypse tenemos novedades como el Señor de los Cráneos, Cripta Teseráctica, un C’Tan y el Obelisco de los Necrones, los Señores de un Capítulo de los Marines, Fortificación Aquila, Reducto Tormenta de Fuego, Batería de Armas Venganza, la edición coleccionista, maletín edición especial, plantillas, marcadores, dados. Además, novedades para el Hobbit como Azog y algunos de los Enanos. También tenemos una camiseta de merchandising, las novedades de ForgeWorld, Black Library, productos digitales y otros juegos.

- Jamie Forster nos enseña su ejército de Guerreros del Caos de Fantasy

- El Armies on Parade del 2013.

- La sección del Heraldo Johnson y sus reflexiones.

- Los chicos del Studio nos enseñan sus ejércitos Apocalípticos.

- Informe de batalla apocalíptico. Los Ángeles Oscuros de Matt Hutson, los Ángeles Sangrientos de Adam Troke contra la alianza de Necrones de Jes Bickham y los Marines de Plaga de Andrew Kenrick.

- Sección de Desfile de Gala, donde algunos miembros del Studio y los propios lectores nos enseñan unidades y personajes de sus ejércitos de 40K.

- Michel Perry nos habla de su miniatura favorita.

- Sección de A Brochazo Limpio donde nos enseñan brevemente esquemas de color y trucos de pintura sobre las novedades del mes.

- La sección de Jeremy Vetock y sus reflexiones.

- Sección Línea de Fuego, que nos habla de las novedades del mes.

- Fuego Cruzado, la nueva sección en la que el encargado de la tienda de Barcelona-Gaudí y la de Madrid-Bernabéu

- La sección que nos habla de lo que ha estado haciendo los chicos del equipo de la White Dwarf.

- Las novedades del mes de productos de ForgeWorld y de Black Library.



23 de marzo de 2020

Gang War 3


Y seguimos con otra revista con nuevas ideas para Necromunda, ideas que pueden ser adaptadas y usadas para el nuevo reglamento. La editorial esta vez de Gav Thorpe.

- Mike Brooks nos trae las reglas de un nuevo tipo de desterrados, los cultos vampíricos.

- Paul Gilbbon nos escribe un nuevo escenario.

- Lachian Abraham nos trae nuevos agentes que ofrecen sus servicios a las bandas.

- Y tras la sección de cómo escribir un artículo, tenemos un sistema de campañas completo diseñado por Tom Newton. Y luego la venta Directa.

- Gary James nos da consejos para hacer elementos de escenografía originales.

- Y para acabar, Thorpe crea un personaje nuevo para contrarrestar a los cultos vampíricos.

18 de marzo de 2020

Juegos de Mesa: Virus y Virus 2


Ahora que estamos encerrados en nuestras casas, creo que es un buen momento para jugar a juegos de mesa. Y que mejor manera de combatir el tedio que nos ha provocado el coronavirus que luchando contra virus. Seguramente la mayoría de quienes me leéis ya habréis jugado u oído algo sobre este juego. Yo hasta hace un mes no lo había hecho y es un verdadero vicio (hasta el punto de habernos comparado el Virus 2). En la tienda local todas las Navidades traen un cargamento de juegos y antes de Reyes se les ha agotado. Muy al estilo del UNO, se trata de un juego de cartas donde hay que ganar, y si tienes que pisotear a los demás, mejor.



Todo el mundo recibe tres cartas y en su turno podrá echar una de ellas y robar, podrá descartarse de su mano y robar las que le falten o podrá pasar. Y el juego consiste en intentar tener 4 órganos sanos sobre la mesa, pero no se pueden repetir. 




En cuanto a las cartas tenemos:

- los órganos, cada uno de un color y son: cerebro, estómago, corazón, huesos y multiórgano (una carta comodín que vale por cualquiera).

- los virus, que se lanzan a los órganos de los demás (en concordancia con su color), un órgano con un virus está infectado, y con dos se descarta. Un órgano vacunado puede perder la vacuna con un virus.

- los medicamentos, se lanzan sobre órganos propios (en concordancia con su color), un órgano con un medicamento está vacunado, y con dos es inmune a todas las enfermedades. Un órgano infectado por un virus puede volverse sano gracias a un medicamento.

- las cartas especiales llamadas tratamientos:

- guante de latex: todo el mundo menos quien la ha echado, se descarta de su mano y tiene que volver a robar tres cartas. El jugador que ha echado la carta vuelve a tener su turno.

- ladrón de órganos: le robas un órgano (que no sea inmune) a otro.

- trasplante: le intercambias uno de tus órganos por otro de otro jugador. Ninguno de los órganos puede ser inmune, ni que ninguno de los dos tenga órganos repetidos.

- contagio masivo: repartes los virus que afecten a tus órganos entre los órganos de los demás.

- error médico: intercambias todos tus órganos por los de otro jugador. En este caso los órganos pueden ser inmunes.



Luego tenemos Virus 2, que también lo está petando. No es otro juego, sino una expansión del Virus que añade nuevos tipos de cartas, haciendo el juego más variado y cambiante. En esta expansión añadimos:

- un órgano biónico que no puede infectarse ni vacunarse

- virus evolucionados, que funcionan como los virus normales. Estos virus solo pueden ser contrarrestados por un medicamento experimental, pero no por uno normal

- medicamentos experimentales, que se lanzan como medicamentos normales. Estos medicamentos solo pueden ser contrarrestados por un virus evolucionado, pero no por uno normal

- nuevos tratamientos:

- traje de contención: se lanza en el turno rival y sirve para hacer rebotar cualquier virus que te arrojan otros jugadores.

- horas extra: te da la opción de robar cartas hasta volver a tener 3 en la mano, ya que algunos tratamientos hacen que puedas tener una o dos cartas como efectos secundarios.

- segunda opinión: intercambias tu mano por la de otro jugador.

- cuarentena: eliminas uno de los virus que hay sobre un órgano y lo sacas del juego




Tanto si jugáis con el Virus 2, como si no, podéis ver que es un juego rápido, sin mucha estrategia, solo jugar tus cartas lo mejor posible para ganar, o al menos para hacer que el que va más aventajado no lo haga. En cualquier momento puedes tener una buena mano y de no tener órganos sobre la mesa a ganar la partida (y viceversa). Si habéis jugado al UNO, ya no tengo nada más que comentar, es muy parecido.



Otras ventajas que le veo: su precio (15€ el Virus y 12€ el Virus 2 = 27€, si encima quieres añadirle un pack de fundas, te sale como un juego normal) y que es para toda la familia (mi sobrina de 8 años le cogió el tranquillo a la segunda partida y ahora nos pule…) y todos los gustos.

13 de marzo de 2020

White Dwarf 218 y los Altos Elfos… del Espacio


Sí, vale, reconozco que reutilizo las reseñas de una revista para la siguiente y que con estas revistas tan repetitivas dan pocas ganas de modificar nada… xD.

Ahora en serio, ya vamos por Junio del 2013, es decir que queda medio año de esta etapa de la WD. Renovación del Codex Eldars y nuevas minis como los Caballeros Espectrales, Caza Espectral Hemlock/ Cazador Carmesí, Guardia/ Filo Espectral, nuevo Vidente Eldar, Guardia de Almas, Illic Lanzanocturna, Vengadores Implacables, escuadrón de motos (muy viejas, de principio de la 2ª edición, que su diseña ya no encajaba con el resto de las estética eldar reformada), el Príncipe Yriel y un Señor Espectral. Además tenemos una camiseta de merchandising, las novedades de ForgeWorld, Black Library, productos digitales y otros juegos.

- Nick Bayton nos enseña su ejército de Orcos y Goblins de Fantasy

- La sección del Heraldo Johnson y sus reflexiones.

- Informe de batalla, los Eldars de Glenn More contra los Necrones de Jes Bickham.

- Sección de General de Salón, donde Dan Harden nos habla de su ejército favorito (los Tau) y porqué.

- La sección del Blanchitsu y sus conversiones

- Michel Anderson nos habla de su miniatura favorita.

- Jes Goodwin y Phill Kelly nos hablan de los eldars, sus diseños y sus colores.

- El Armies on Parade del 2013.

- Sección de Desfile de Gala, donde algunos miembros del Studio nos enseñan unidades y personajes de sus ejércitos de Fantasy.

- Kit Bash, la sección donde nos enseñan sus conversiones.

- Sección de A Brochazo Limpio donde nos enseñan brevemente esquemas de color y trucos de pintura sobre las novedades del mes.

- La sección de Jeremy Vetock y sus reflexiones.

- Sección Línea de Fuego, que nos habla de las novedades del mes.

- Fuego Cruzado, la nueva sección en la que el encargado de la tienda de Tres Aguas y la de Palma son entrevistados (2ª parte)

- La sección que nos habla de lo que ha estado haciendo los chicos del equipo de la White Dwarf.

- Las novedades del mes de productos de ForgeWorld y de Black Library.


8 de marzo de 2020

Gang War 2



Vamos a por otra revista con ideas para Necromunda. Muchas de estas ideas se han perdido con el tiempo y podrían ser buenas para la nueva edición (que todavía no he jugado ni he leído sus reglas, pero me gustaría). Al igual que la anterior están todas las páginas ladeadas, pero suficientemente legibles. La editorial esta vez de Andy Chambers.

- Warwick Kinrade nos habla de su famosa banda.

- Joe Barnsley nos escribe las reglas para las bandas de cultistas del Caos.

- Mark Labet trae unas reglas alternativas para 1ª edición en la que los especialistas de cada casa van incrementando sus habilidades con reglas propias según su trasfondo. La actual versión contempla esto.

- Las secciones de venta Directa y de cómo escribir un artículo.

- Denzerl Rickards nos escribe las reglas para bandas formadas por Brujos Señores de las Bestias. Las reglas es español las tenéis en la WD52 página 52.

- Gary James nos trae un escenario basado la película de Predator.

- Banda de orkos de la mano de Ross Flint

- Y para acabar D.J. Golby nos enseña su banda de Eschers.

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