28 de enero de 2020

White Dwarf 215 y los Demonios del Caos



Marzo del 2013. Salida doble para ambos juegos, tanto el codex y libro de ejército de Demonios del Caos. Con las novedades tenemos Zánganos de Plaga, Carro Flamígero, Heraldo de Tzenntch en carro, Trono de Sangre, Cañón de Cráneos, Heraldo de Nurgle, Khorne y Slaanesh y una fuerza de combate demonio para ambos juegos. También tenemos novedades para el juego de El Hobbit: un Viaje Inesperado, como la caja de inicio tenemos a los guerreros de Erebor, del Valle, personajes y el manual de reglas aparte. Luego tenemos de las novedades de ForgeWorld, Black Library, productos digitales y otros juegos.

- Dave Roberts nos enseña su ejército de Marines Espaciales de los Lamentadores.

- La sección del Heraldo Johnson.

- Informe de batalla en la que enfrenta a los Demonios de Adam Troke y los Marines de Matt Hutson.

- La sección del Blanchitsu.

- Neil Green nos habla de su miniatura favorita.

- Sección de Desfile de Gala, donde nos enseñan los ganadores de los Golden Demon del 2012.

- Sección de Kit Bash, donde los miembros del Studio nos enseñas sus “conversiones”.

- En la sección de Campos de Batalla, nos enseñan los mejores Armies on Parade de las tiendas de Inglaterra

- Sección de A Brochazo Limpio donde nos enseñan brevemente esquemas de color y trucos de pintura sobre las novedades del mes.

- La sección de Jeremy Vetock y sus reflexiones.

- Sección Línea de Fuego, que nos habla de las novedades del mes.

- Fuego Cruzado, la nueva sección en la que el encargado de la tienda de Argüelles y la de Sevilla son entrevistados.

- La sección que nos habla de lo que ha estado haciendo los chicos del equipo de la White Dwarf.

- Los diseñadores de las novedades del mes nos hablan de su trabajo y nos muestras lo último (y primero, como en el caso de Blanche) en lo que están trabajando.

- Las novedades del mes de productos de ForgeWorld y de Black Library.

Con los problemas que he tenido ultimamente para que os bajéis las revistas ahora os dejo dos enlaces:


23 de enero de 2020

Citadel Journal 49



Venida del 2002 os presento la penúltima CJ antes de su desaparición. Como las anteriores, se encuentra dividida, con las editoriales de Warwick Kinrade y de Andy Hall, respectivamente.

- Empezamos con Alessio Cavatore rescata personajes antiguos de los Skaven para poderlos incluir en 6ª Edición, también Anthony Reynolds actualiza la Rueda de Muerte y lo el Señor de las Alimañas (ojo al dato a aquellos que estáis editando una versión de Fantasy).

- Tras las cartas de los lectores, Kinrade trae las reglas del coronel Snake Stranski de Forge World

- Andy Hoare nos trae las reglas de un ejército de asalto de las Hermanas de Batalla, usados por el Ordo Hereticus para eliminar de una vez por todas a los cardenales heréticos. También Hoare actualiza a 3ª las reglas de los personajes especiales de Santa Praxedes, Helena la Virtuosa, Uriah Jacobus y Redentor Kyrinov, cuatro personajes de 2ª. Y para acabar, las reglas experimentales de las Hermanas Repentia.

- J Files, donde Jervis Johnson empezaba hablar sobre el hobby y todo lo que ello conlleva.

- Gav Thorpe nos trae las reglas de Alarielle, la reina de los Altos Elfos.

- Kinrade nos trae las reglas del Fénix Dragón del Vacío de Forge World.

- Y pasamos a la sección de Blood Bowl Magazine con Steven Babbage contándonos como fue el torneo Cancon.

- Para acabar, Wolfgang Zeller y Frank Becker nos muestran cómo hacer un estadio resultón y fácil, además de portátil


18 de enero de 2020

De tiendas frikis por… Zamora


Zamora, la capital de provincia más cercana a Salamanca. Una pequeña y tranquila población llena de historia, una bonita catedral, iglesias románicas, los restos de un castillo y mucho queso rico (con cuerpo, como me gustan a mi. Lo siento Galicia, tus quesos son demasiado suaves xDD). Pues hasta hace poco no sabía que tenía una tienda, llamada Kimagure (Avenida de Requejo 15, metida en el recoveco de en una galería).

 (los siento, la imagen no es una maravilla porque se me ha colado arena dentro de la lente del movil)

Tienda de tamaño pequeño-medio, tiene un poco de todo: rol, juegos de mesa, comic/manga, merchandising. Me sorprendieron dos cosas: que en tan poco espacio estuviera concentrado, en plan Tetris, una amplia variedad de productos (he visto tiendas con más superficie y menos surtidas); y que haya sección de ocasión con material a mitad de precio o menos, tales como juegos de mesa o juegos de rol que se venden peor. O recomiendo que si vais de visita a esa ciudad os acerquéis a la tienda, no está muy lejos del casco antiguo.

13 de enero de 2020

White Dwarf 214 y los Guerreros del Caos



Febrero del 2013. En ese mes tenemos el libro de ejército de los Guerreros del Caos. En las novedades tenemos un par de bichos grandes, nuevas miniaturas de plástico de Ogro Dragón, un nuevo carro del Caos, Malditos (tíos muy mutados), un señor del Caos, nuevos personajes especiales y una nueva miniatura de Quimera. También tenemos novedades para El Hobbit, con caballeros de de Rivendel, Martillos Siniestros, Elrond, Radagast el Pardo, Yazneg y el Rey Trasgo. Luego tenemos de las novedades de ForgeWorld, Black Library y otros juegos.

- Paul Gayner nos enseña su ejército de Marines Espaciales de los Heraldos Carmesíes.

- La sección del Heraldo Johnson.

- Informe de batalla en la que enfrenta a los Guerreros del Caos de Andrew Kenrick y los Orcos y Goblin de Jeremy Vetock.

- La sección del Blanchitsu.

- Paul Dainton nos habla de su miniatura favorita.

- Sección de Desfile de Gala, donde nos enseñan los ganadores de los Golden Demon.

- Sección de Kit Bash, donde los miembros del Studio nos enseñas sus “conversiones”.

- En la sección de Campos de Batalla, en vez de tener una sola mesa de juego, tenemos los cuatro mejores Armies on Parade

- Sección de A Brochazo Limpio donde nos enseñan brevemente esquemas de color y trucos de pintura de las novedades.

- La sección de Jeremy Vetock y sus reflexiones.

- Sección Línea de Fuego, que nos habla de las novedades del mes.

- Fuego Cruzado, la nueva sección en la que el encargado de la tienda de Don Ramón y la de Valencia se desafían.

- La sección que nos habla de lo que ha estado haciendo los chicos del equipo de la White Dwarf.

- Los diseñadores de las novedades del mes nos hablan de su trabajo.

- Las novedades del mes de productos de ForgeWorld y de Black Library.

8 de enero de 2020

Citadel Journal 48



Vamos a por otra CJ del pasado con ideas que pueden ser usadas hoy en día para dar más personalidad a un ejército o para diseñar una campaña original y diferente. Como las anteriores, se encuentra dividida, con las editoriales de Warwick Kinrade y de Andy Hall, respectivamente.

- Empezamos con las reglas de las Cápsulas del Desembarco Dreadclaw de Forge World de la mano del propio Kinrade.

- El gran Alessio Cavatore rescata personajes y unidades antiguas de los Altos Elfos para poderlos incluir en 6ª Edición (ojo al dato a aquellos que estáis editando una versión de Fantasy).

- J Files, los artículos que escribía Jervis Johnson, antes de su sección del Heraldo Johnson habitual en las WDs.

- El propio Johnson nos escribe un escenario del 40k Armageddon.

- David Griffith nos enseña sus ilustraciones.

- Tras las cartas de los lectores, Mike Butcher nos enseña su ejército de Nurgle.

- Kinrade nos trae también las reglas de FW del vehículo de recuperación Atlas del Imperio.

- Y pasamos a la sección de Blood Bowl Magazine con Carl Brown escribiendo las reglas para contratar músicos en los equipos (en mis Compendium están incluidas estas reglas).

- Andy Hall nos da consejos tácticos.

- Para acabar, Wolfgang Zeller nos enseña imágenes de un estadio portátil, para el próximo numero tendremos su explicación.


3 de enero de 2020

Juegos de Mesa: Welcome to


Primera entrada de la Cueva y os traigo una recomendación para pedir a los Reyes Magos, que todavía estais a tiempo. Y vamos con uno que según parece está teniendo éxito, Welcome to (y aquí pones el nombre del barrio que tu imaginación te diga), que combina la sencillez del bingo con un juego de estrategia. Tenemos un barrio de tres calles (más una serie de casillas para tachar) y nosotros vamos a definirlo con unas cartas que van saliendo, dichas cartas tiene un número por delante y un símbolo por detrás.

 
Cada jugador recibe una hoja de vecindario y un bolígrafo/rotulador. Separan las cartas en tres mazos iguales y se colocan sobre la mesa del lado del número. Se coge las primeras cartas de caza mazo y voltean al lado: vamos a trabajar con el número y el símbolo de la carta adjunta. Y para acabar, se colocan sobre la mesa tres cartas de objetivo al azar.

En cada turno, cada jugador elige en cuál de los tres mazos se va a fijar y aplicar el número y el símbolo que lo adjunta. Los números van del 1 al 15 y asignamos ese número a una de las casas de nuestra hoja, con la condición de colocar de forma ascendente de izquierda a derecha. No es necesario que se empiece por el 1 o que todos los números sean correlativos (se pueden saltar nñumeros).


Los símbolos son los siguientes:
- Piscina: solo se podrá asignar el número a una casa con piscina.
- Valla: se coloca el número y en cualquier parte del barrio se coloca una valla que separe dos grupos de casas
- Trabajo: modifica el número en un +-2, además de poder tachar en el símbolo de trabajos. Quien más casillas de trabajos tache a final de la partida, gana unos puntos.
- Parque: coloca un parque en la calle donde se coloque el número. Por cada parque que se coloque se gana unos puntos.
- Banco: por cada banco que se coloque en todo el barrio se puede tachar una de las casillas de banco. Estas casillas están agrupadas en hileras según el tamaño de los grupos de casas. Si vemos que al final de la partida vamos a tener más cantidad de grupos de un tamaño (por ejemplo, grupos de tres casas), vamos tachando la hilera de ese tamaño para que nos dé más puntos.
- Bis: sirve para rellenar de forma rápida los huecos que hayamos podido dejar. Si hemos dejado una casa sin numerar entre la casa 5 y 8 de una calle, podemos esperarnos a que salga un 6 o un 7 con un símbolo que nos beneficie, o a que salga un 5 con el símbolo bis. La pega es que hay que tachar una casilla de bis, que al final de la partida te resta puntos.

Si en un turno no podemos usar ninguno de los tres mazos, porque ya tenemos esos números cubiertos o no podemos usar sus símbolos, tenemos que pasar y tachar en unas casillas de Paso, que nos restará puntos. 


En cuanto a las cartas de objetivos, nos da puntos si cumplimos unos grupos de casas (por ejemplo dos grupos de cuatro casas) que nos indica el dibujo. Un grupo de casas compelto tiene que estar delimitado por dos vallas o una valla y el borde del barrio, y todas sus casas tiene número asignado. El jugador que primero lo haga gana unos puntos, los demás ganarán algo menos.

El juego se acaba cuando: alguien ha completado el barrio entero dándole números a todas las casas, alguien ha pasado tres veces o ha completado las tres cartas de objetivos. Tras el final, todos suman y restan los puntos de las casillas que se encuentran.

Al principio es un poco lioso el hecho de cada símbolo tenga unas reglas y puntúe de una forma distinta, pero una vez empezada la partida es un juego sencillo y dinámico.  La estrategia es muy importante, y la capacidad de adaptarse a las cartas que van saliendo mientras te fijas en lo que hacen los otros jugadores. El juego ha tenido tanto éxito que ya ha tiene varias expansiones, las dos primeras ya en España.
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