12 de septiembre de 2018

Citadel Journal 23


Antes de volver a desaparecer, a ver si puedo hacer alguna entrada más. Y empiezo por algo más light, como una Citadel Journal, la nº 23 que corresponde a Diciembre del 97 y Enero del 98.

- Cambio de formato y cambio de editorial, ahora tenemos a Rick Priestley. Y antes de eso, en la contraportada, John Matthews nos enseña su ejército de moteros del Ala del Cuervo de los Ángeles Oscuros.

- David Rae nos escribe una guía para organizar campañas en 40K y no morir en el intento.

- Aaron Tunney, Tuomas Lähdeoja y Nick Cernis nos narran como fue el Grand Tournament del 97.

- Una sección dedicada a las ilustraciones de los aficionados.

- David Cain nos da consejos tácticos para los Elfos Silvanos.

- Artículo que os narra cómo fue el Games Day inglés del 97

- Un anuncio pidiendo artículos escritos por los aficionados y la explicación de cómo lo quieren.

- Amplio artículo de Gary James que nos da ideas para hacer escenografía casera para Necromunda (aconsejable leer ahora que vuelve a estar de moda el juego, alguno puede encontrar la inspiración en esté artículo escrito hace más de 20 años).

- Una entrevista a los míticos Hermanos Perry

- Tras la lista de tiendas en Reino Unido, una lista de referencias de minis de Goblins (¿?).

- Reglas de los Cultos Genestealers para Necromunda, de la mano de Michael Turvey.

- Y para acabar, las cartas de los lectores y la sección de conversiones de Dok Butcha’s Klinik



5 de septiembre de 2018

Desaparecido



No, no me he fugado del país, ni me retirado a la vida contemplativa en un monasterio cisterciense, ni me han abducido los extraterrestres. Tampoco me he ido de vacaciones (pero puede que en menos de un me) como acostumbro otros años, así que tampoco hay reseñas de tiendas. Simplemente estoy un poco copado y mi vana ilusión de hacer alguna entrada a lo largo de agosto y parte de septiembre no se ha podido cumplir. Espero poder hacer alguna entrada en breve… pero no prometo nada.

6 de agosto de 2018

White Dwarf 188 y La Prueba de los Campeones



Final del 2010. Como casi todos los diciembres, tenemos pocas novedades: reempaquetados y reediciones. Luego tenemos las novedades de Black Library y las noticias. En esta revista tendremos tres informes llamados las Pruebas de los Campeones.



- Primer Informe de Batalla: el SdlA. Las fuerzas de la luz de Andrew Kenrick contra la oscuridad de Jeremy Vectock.

- Segundo Informe de Batalla: Fantasy. Los Enanos de Matt Hutson, frente a los Guerreros del Caos de Phil Kelly

- Tercer Informe de Batalla: 40K. Los Necrones de Adam Troke frente a la Guardia Imperial de Robin Cruddace.

- Kelly nos habla de las Cábalas de los Eldars Oscuros y sus esquemas de colores

- Andy Hall nos da consejos tácticos para usar las puntas de Lanza. Incluye dos nuevas puntas de Lanza

- Un nuevo escenario para el SdlA.

- El heraldo Johnson y sus historias. Incluye un nuevo escenario para Fantasy usando las torres que salieron a la venta el mes anterior.

- Chad Mierzwa os enseña como hacer escenografía para el SdlA, 40k y Fantasy de fomra fácil y resultona, con los kit de escenografía sacada ese año.

- Hutson nos enseña a sus Altos Elfos.

- Artículo de opinión de Troke sobre competiciones.

- En el Salón de la fama tenemos al pintor Darren Latham y su mini favorita

- Y para acabar tenemos la sección de Eventos, Torneos, puntos de venta, clubes y Venta Directa.





WD 188

P.D. Por temas de la vida real, este mes voy a andar muy ocupado, asi que bajare un poco el ritmo.

1 de agosto de 2018

Citadel Journal 22



Vamos a por la Citadel Journal de Octubre/Noviembre de 1997 (sí, en este número por fin lo pone)

- Empezamos con la editorial de Paul Sawler.

- Ianin Compton nos trae las reglas de torretas automatizadas para vehículos imperiales.

- Andy Meechan nos habla de los Hombres Lagarto en Blood Bowl y sus reglas.

- Tim Barton) sigue con sus análisis, esta vez sobre los Demonios.

- Andrew Meredith nos escribe unas reglas de eventos aleatorios en ciudad para Warhammer Quest

- Empezamos Covert X, una serie de artículos de Wolfrik para jugar algo similar al actual Kill Team. Nos cuenta una historia, nos enseña un planeta, nos da reglas, misiones, etc. Incluye lista de ejércitos para 2ª Edición.

- David Cain convierte escenarios del mítico juego de PC, la Sombra de la Rata Cornuda, en escenarios para Warhammer 5ª Edición.

- Y para acabar, als cartas de los lectores y la sección de conversiones de Dok Butcha’s Klinik



27 de julio de 2018

Juegos de mesa: Red7


Vamos a por un juego que pude probar en el Salón del Otaku de Salamanca, Red 7 (Rojo 7). Juego de cartas un tanto complejo al principio, ya que las reglas van cambiando según quieren los jugadores. Es un juego de 2 a 4 jugadores, y las partidas pueden durar de 5 min hasta un cuarto de hora. Las cartas van del 1 al 7 y del morado al rojo, además cada carta tiene escrita una regla en un lateral (más números pares, más números consecutivos, etc)




Se barajan las cartas y se colocan en un mazo. En el centro se coloca una carta especial que es la regla general: la carta más alta (es decir, que ganará. A cada jugador se le da una carta resumen del juego y una carta con la guía de colores (la escala de valores de los colores). Cada jugador roba en su mano 7 cartas y coge una extra boca arriba para su zona de juego.




En su turno, cada jugador puede:

- cambiar la norma, poniendo una de sus cartas

- poner una carta en su zona de juego siguiendo la norma vigente

- ambas



Todo lo que sea necesario para desbancar a quien vaya ganando, es decir, a aquella persona que la norma actual le beneficie más.



Si en algún momento, uno de los jugadores está desfavorecido y no puede echar una carta para mejorar su situación, el jugador se tiene que retirar de la partida. Por lo que gana quien más aguante.





Un juego muy rápido, sencillo y muy cambiante. Cualquier estrategia tiene que ser cambiada constantemente. Además, estas son solo las reglas básicas, existen reglas avanzadas y reglas para expertos (usando unos símbolos que tienen las cartas), para aquellos que dominen el juego y busquen más.


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