31 de julio de 2012

Legiones penales de Hasppen


Ahora que estoy colgando los trasfondos que hago, también pondré las historia que creé para la legión penal que llevo. De siempre me ha atraído mucho las historias sobre tropas penales, la carne de cañón de la Guarida Imperial. Aquí dejo parte de la historia que escribí para ellos:
 
Las Legiones Penales está formada por una masa  heterogénea de ex-guardias imperiales y defensores planetarios que han cometido algún tipo de delito lo suficientemente leve como para no ser fusilados, y tan graves como para ser encerrados. Su organización y dirección es igual que el de un regimiento de la Guardia Imperial estándar pero se encargan de realizar las misiones más desagradables; tales como probar las defensas de una fortaleza, servir de escudos humanos para proteger a la Guardia Imperial, de señuelos contra el enemigo o para ataques suicidas. La muerte en combate es la única forma de alcanzar la paz por los pecados por los que han sido encarcelados y la forma de llegar al perdón del Emperador.

Hasppen
Hasppen es la única Colonia Penal de su sector y surte a la Guardia Imperial reclutados en los alrededores de tropas penales. Todos días llegan varias decenas de soldados de toda clase de mundos que han cometido algún delito contra el código de la Guardia Imperial. Además de un centenar de ciudadanos imperiales que han cometido un delito suficientemente grave como para ser condenados a ser recluidos en un Mundo Penal.
El planeta es una bola sin vida, con una superficie extremadamente escarpada. Su ciclo solar es de tres días estándar y su escasa atmósfera y su mortecino sol hacen que la temperatura de las superficie oscile entre los 100ºC durante el día y los -180ºC por la noche haciendo imposible el movimiento por la superficie. Por otro lado, su núcleo es muy activo, esto hace que el planeta sea rico en minerales y que las construcciones sean subterráneas.
La capital es Ciudad Judicial, una ciudad colmena enterrada en la pared de un enorme cañón y donde están todas las instalaciones imperiales, el palacio del Alcaide-Gobernador y el espacio-puerto planetario, la única forma de salir del planeta. A Ciudad Judicial llega todos los días una nave penal, con nuevos reclusos, allí son destinado y transportados a cada una de las cinco Penitenciarías Militares y a la docena de Penitenciarías Civiles repartidas por todo el planeta.

Penitenciarías
Las Penitenciarías son macrocomplejos subterráneos que se extienden por cientos de kilómetros a la redonda desde su núcleo central, donde se encuentra la estación, los edificios del Administratum, templos del Adeptus Mechanicus y del Ministorum, etc, y desde donde se ramifican los distintos Complejos Carcelarios. Son autosuficientes, los propios reclusos trabajan para extraer el abundante agua subterránea, cuidar los cultivos hidropónicos y los animales domésticos, además de trabajar extrayendo minerales o en grandes cadenas de producción dentro de las instalaciones, para la construcción de material y equipo para las Legiones Penales y los regimientos de la Guardia Imperial del sector.
Las Penitenciarias Civiles, donde entran los delincuentes comunes, suelen estar sobresaturadas de reclusos. Allí la vida es un autentico infierno y los reclusos no suelen completar su condena con vida. La única forma de recortar la condena y permanecer el menor tiempo posible allí es alistándose voluntariamente en los Cuerpos Civiles de la Legión Penal, donde se les proporciona un rifle láser, una chaquetilla antifrag y un puesto en primera fila.
Debido a que es imposible moverse por la superficie, la capital y todas las Penitenciarías están conectadas por una red de túneles para trenes subterráneos.
La defensa del planeta y la vigilancia de las Penitenciarías se lleva a cabo por la Guardia Penitenciaria, las FDP de Hasppen, veteranos reclutados de los mundos circundantes o de los pocos reclusos que cumplen su condena con vida. Están equipados y entrenados por el Adeptus Arbites. Estas unidades también acompañan al resto de las tropas penales principalmente para vigilarlas, aunque a veces actúan como tropas de choque.

Legiones Penales
La organización de cada una de las legiones es muy similar a la de un regimiento imperial. Cada uno de las cinco Penitenciarías Militares surte a cada una de las cinco Legiones Penales y los reclutas de los distintos complejos se agrupan en batallones.
Después de cada campaña, las legiones penales vuelven a Hasppen para reorganizarse y esperar órdenes del Munitorum del sector. Habitualmente sólo un 2% de los reclutados al principio de una campaña regresan. Por cada uno de éstos supervivientes se reúne un tribunal para decidir cuantos años de condena se le recortan. A muy pocos se le concede la libertad, y debido a que es difícil que vuelvas a su planeta natal, acaban como oficiales de la legión o como Guardia Penitenciaria. Al resto se les agrupa en la siguiente campaña en unidades de veteranos llamados "Suertudos" o como parte de una unidad de mando.

28 de julio de 2012

Ventajas de tener una novia friki



Para un friki como yo, que sabemos apreciar ciertas cosas en nuestras parejas, son muchas las ventajas de tener una novia friki, doy fe de ello.  Buscando por internet, mi novia ha visto esto colgado en un foro y me lo envió por qué se sentía identificada, y la verdad es que bastante acertado.
 

Así que esto va para todas las chicas frikis (y parejas de chicas frikis) que se asoman por mi cueva  ;)

24 de julio de 2012

White Dwarf 31 y Gorkamorka


Este finde han venido mis coleguitas así que he estado un tanto ocupado. Asi que con retraso os dejo la WD de noviembre del 97.  


Noticias destacadas: salida del juego Gorkamorka, en el que bandas de Orkos sobre vehículos luchan en el desierto por trozos de chatarra. Dentro te regalaban una torre de chatarra de cartón troquelado para escenografía orka (tanto para Gorkamorka como para W40k). Solo he encontrado trozos de mi torre, la pobre no sobrevivió a los años y a las batallas.

- Andy Kettlewell abre la revista hablando de Gorkamorka con una serie de artículos (cómo hacer una banda, montado, pintado, etc).
- Chambers y Thorpe se enfrentan en un informe de batalla donde enseñan la mecánica de Gorkamorka.
- Tuomas Pirinen escribe un artículo sobre el uso de la caballería ligera en Fantasy
- La redacción española, a raíz del artículo anterior, pone un nuevo escenario en el que enfrenta a Enanos con Altos Elfos.
- Josep Virgós nos enseña su "Kaza Orko" hecho por él (algo curioso de ver ahora que GW ha sacado el de plástico).
- Andy Kettlewell (otra vez) nos enseña cómo usar a los Exploradores de los ME. Y luego nos propone un juego: nos muestra una batalla y su disposición y nos da posibles puntos donde desplegar a los Exploradores, y al lado, los resultados de esos despliegues. Este juego me resulto curioso porque te hace pensar, y la verdad es que siempre he pensado que la redacción de las WD podría haber puesto más de estos.
- Andy Kettlewell (una vez mas) y Steve Anastasoff nos hablan de los Eldar en Epic. Y luego gente de GW nos enseña sus ejércitos de Eldar de Epic.
- Y para acabar, Paul Thomas y unos cuantos más de la plantilla de GW nos enseñan sus ejércitos de la Guardia Imperial que tienen. Es curioso ver cómo ha cambiado todo, en esa época un regimiento de la GI era un popurrí de escuadras de distintos mundos.

Por cierto, no busquéis el Lictor Tiránido de la página 51, la solución era poner la hoja de la revista al trasluz y ver el Lictor de la siguiente página.

18 de julio de 2012

6º regimiento aerotransportado de Kelowna


Otro amigo me pidió que hiciera el trasfondo de su guardia imperial. Las minis serían una mezcla entre Elisianos y Cadianos. Luego me dio unas pautas: cosas que le gustarían en su ejército, ideas de cómo sería el planeta, etc. A partir que aquí me puse manos a la obra y elaboré esta historia:

Kelowna, el planeta más occidental del subsector Delvan, se encuentra en el Ultima Segmentum, al lado del Golfo de Damócles. Una estéril roca cubierta de volcanes en erupción y constantemente sacudida por brutales sismos. Kelowna fue antaño un planeta altamente industrializado y muy avanzado tecnológicamente. En el cielo, más allá de las últimas capas de la atmósfera flotaban cuatro Plataformas Orbitales del tamaño de una Ciudad-Colmena grande, creadas durante la Era Siniestra de la Tecnología y que su función original se ha olvidado con el paso del tiempo. Su economía se basaba en la gran cantidad de vetas de minerales valiosos que llenaban el subsuelo y de su elaboración en las grandes cadenas industriales.

Pero las plataformas orbitales no son la única arcanotecnología, según parece antes de la llegada de los primero colonos el planeta era muy inestable así que se construyó una maquina que por medio de explosiones nucleares controladas mantenía el núcleo planetario girando de forma correcta. No se sabe bien que pasó, pero después de milenios funcionando, la maquina se descontroló generando explosiones al azar y desestabilizando el núcleo planetario.
Grandes terremotos asolaron la corteza del planeta, en pocos días surgieron volcanes a lo largo de la superficie. Los ríos de lava arrasaron todo a su paso. Las nubes de polvo sulfuroso volvieron irrespirable la atmósfera del planeta. Miles de millones perecieron, y los millones restantes realizaron un éxodo masivo a las Plataformas Orbitales, que se convirtieron en su nuevo hogar.

Desde entonces, los miles de millones de personas malviven en las tres Plataformas que hoy sobreviven, familias enteras hacinadas en donde pueden, respirando aire y bebiendo agua reciclados. La mayoría de los habitantes trabajan en condiciones muy duras como mineros o en la escasa industria encargada de separar el metal de la escoria.

El origen de dichas Plataformas se remonta a antes de la Era Siniestra de la Tecnología. Esto hace que sean consideradas reliquias de incalculable valor. En el núcleo de cada una se han construido un templo del Adeptus Mechanicus, alrededor del antiquísimo y complejo sistema de cognitores que mantiene a la Plataforma en la misma orbita. A la mayor de las plataformas se la llama Átropo, es del tamaño de un crucero de batalla y flota geoestacionario sobre el planeta. El tercio superior de la plataforma está ocupado por los edificios oficiales como el palacio del Administratum, así como los edificios del gobernador y de la aristocracia planetaria, rodeado de suntuosos jardines y avenidas.Luego están las Plataformas gemelas Cloto y Laquesis, esta última utilizada por la flota Delvan como centro de reparaciones, que aunque son mas pequeñas que su hermana mayor, son descomunales. De la cuarta Plataforma solo quedan registros medio borrados, pero se sospecha que se precipitó sobre el planeta debido algún tipo de fallo.

Actualmente el planeta sigue siendo de gran valor ya que su corteza sigue estado plagada de minerales como el Titanio o el Adamantio, así como importantes yacimientos de gemas. El volumen de materia exportado es tal que él solo suministra a las principales industrias del subsector. Pero el único asentamiento en la superficie es Poulsbo, una pequeña ciudad semienterrada situada entre las ruinas de la antigua capital, en la relativa tranquilidad de una meseta de gran altitud. Es él único lugar del planeta habitable de forma permanente. Allí los mineros en activo llegan desde las plataformas orbitales o esperan a un trasporte de descenso STK para volver a casa.

Después de un sismo pueden aflorar del suelo varias vetas de minerales, entonces un grupo de mineros dirigidos por acólitos Mechanicus, salen desde Poulsbo y montan un asentamiento provisional con módulos prefabricados., extrayendo todo el mineral que pueden.  Debido a la atmósfera contaminada, los mineros solo pueden estar un corto periodo de tiempo expuestos a la atmósfera y son relevados cada pocas semanas por otro grupo de mineros.
Tan antiguas como las tres Plataformas Orbitales, existen un millar de pequeñas plataformas gravitacionales repartidas por las capas altas y medias de la atmósfera. Varían en tamaño y en uso, desde las mas pequeñas que suelen usarse como centro de repostaje para STKs, hasta las más grandes que sirven de oficinas y almacenes de las compañías mineras más importantes.
 
Guardia imperial de Kelowna
De las FDP de Kelowna salen los regimientos aerotransportados del planeta. Está principalmente formadas por  jóvenes que huyeron de la miseria y de una vida de trabajos forzados como minero alistándose en las FDP. Muchos han estado en bandas de pandilleros y saben como combatir. Gracias a los muchos acuerdos que tiene le gobernador con el Adeptus Mechanicus, las FDP disponen de un arsenal de buena calidad. Desde los rifles láser F4M45 preparados para entornos hostiles y la carabina láser M45 Blaster para combate cerrado y sistema de sobrealimentación de los FIS; hasta las armaduras de caparazón MKIIb presurizadas para combate espacial o las MKIIc para zonas extremas como la superficie de Kelowna.
Las FDP están divididas en tres Cuerpos. Primero está la FD estándar, de donde se reclutan principalmente los regimientos. Cada Pelotón de este cuerpo están repartidas por distintas plataformas gravitatorias y su parque móvil está constituido por trasportes Valkyrie y vehículos de ataque Vulture. Todos los soldados van equipados con paracaídas gravitatorios y están acostumbrados a moverse de una plataforma a otra descendiendo con los paracaídas o a embarcar y desembarcar de los Valkyrie en un tiempo record. Las acciones que desempeñan normalmente en el planeta es el de rescate de mineros en apuros, en el que el tiempo es primordial.

Luego están el Cuerpo de Tierra, acuarteladas en Poulsbo. Disponen de los pocos tanques y trasportes terrestres que se guardan en el planeta y así como de un número razonable de Sentinels, encargados de patrullar los alrededores. A parte de la defensa del asentamientos, también se encargan del orden público, una tarea ardua si se piensa que la ciudad esta llena de tabernas y de mineros aburridos.

El ultimo Cuerpo es el FIS, Fuerzas Internas de Seguridad. Su función principal de este cuerpo es la defensa de las Plataformas. En este cuerpo también se engloban la aviación militar formada por una gran variedad de cazas y Marauders. Debido a la falta de unas FSL, también los FIS realizan la labor policial dentro de las Plataformas. Una tarea muy complicada debido a la gran cantidad de mafias y bandas de pandilleros que plagan la mayoría de zonas.


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