27 de noviembre de 2015

White Dwarf 128 y el material Citadel

Acabo de ver por casualidad que esta entrada, hecha antes de ayer, por razones que desconozco no me la ha publicado, sino que me la ha guardado como un borrador. En fin, con dos dias de retraso la vuelvo a publicar.




Con esta revista acabamos el 2005. De antes de ayer en 10 años salía al mercado esta revista ¿Como lo se? Porque la WD salía siempre el último jueves de mes anterior (en este caso el día 24), a excepcion de Diciembre que solia salir un poco antes. Y yo la solía comprar el sabado siguiente por la mañana, para llevarla por la tarde al grupo de colegas warhammeros. Es decir, que yo hace 10 años a estas horas disfrutaba ojenado esta revista. Historias del "abuelo cebolleta"...xD

En las novedades tenemos más minis de los Templarios Negros y un monton de material Citadel como maletines de transporte, cajas de pintura, pinceles, etc.


- Empezamos con noticias, eventos, anuncios y las cartas de los lectores a Felix Paniagua y compañía.

- Nick Kyme nos habla de lo próximo: el libro de ejércitos para Enanos.

- Jeff Leong nos sigue escribiendo consejos tácticos para Fantasy, esta vez sobre el uso de la magia.

- Informe de Batalla, los Elfos Oscuros de Jervis Jonhson asaltan un santurario de los Altos Elfos de Owen Barnes.

- Consejos y trucos para usar los pinceles.

- La parte del SdlA, que arranca un enorme Balrog como novedad.

* Mat Ward (que ya se le echaba de menos por aquí) nos enseña que estar por venir para el 2006.

* Adam Troke trae la segunda parte de las reglas para que los ejércitos ganen experiencia en las campañas.

* Un artículo de Troke sobre edicifios peligrosos, con escenario incluido.

* Frode Rage Olsen nos enseña a coleccionar y pintar orcos.

* Y para acabar esta parte, Ward escribe la primer parte de unos artículos para una campaña en las Montañas Nubladas.



- Matt Hudson nos da consejos para hacernos un ejército de Templarios Negros.

- Ross Watson nos sigue dando consejos tácticos para 40K, esta vez sobre cómo enfrentarse a los Exterminadores.

- Index Astartes de la mano de Andy Hoare dedicado a los Exploradores Marines Espaciales.

- Adrian Wood nos enseña a montar y pintar Exploradores para varios Capítulos.

- Ward nos habla de la versatilidad táctica de los Exploradores.

- Artículo de Hoare y Troke sobre los Templarios Negros en Armageddon.

- Y para acabar, Steve Cumiskey nos enseña a montar, conversionar y pintar un Land Raider de los Templarios Negros.



Y como siempre, tenemos la sección dedicada a Venta Directa. Que empieza con el anuncio de los packs para Navidad formados por un codex/libros + la caja de batallón + set introductorio al modelismo, y como veis, aunque caro, hay un ahorro. Además, con estos packs tenías todo lo necesario para iniciar un ejército viable (¿antes de que desapareciera WFB te podías hace un ejército básico del Imperio con 139€, libro y pintura incluida?). Tambien tenemos los Juegos de Especialistas, bichos grandes de Fantasy y tanques de 40K.

Os dejo pues con una revista que es una ventana a este hobby una década en el pasado. Aunque soy un pesado, como siempre digo: echarle un ojo y comparad.






21 de noviembre de 2015

Juegos de mesa: Castle of Burgundy (Castillos de Borgoña)



Vamos a seguir con los juegos de mesa. El de hoy lo tengo puesto en inglés porque no se ha editado en español, pero las reglas andan circulando traducidas por internet. Es un juego de 2 a 4 jugadores. Es considera unos de los juegos que todo fan de los juegos de mesa debería jugar alguna vez.




Primero se colocan el tablero central con las mercancías que se desplegaran en cada turno y las losetas de cada uno de las 7 casillas: seis (tantas como caras de un dado, ya veréis porque) alrededor de una séptima, que será el mercado negro. El juego dura 25 turnos, es decir 5 rondas con 5 turnos cada una.





Cada jugador recibe un tablero, pepitas de plata, un grupo de trabajadores y mercancías. El tablero representa el feudo, todo ello dividido en casillas, con el castillo en el centro. Cada casilla es de un tipo (río, bosque, montaña, prado, llano y cultivos) y cada grupo de casillas de un mismo tipo forman una región. 



Al inicio del turno, el jugador inicial tira un dado que indicará en que casilla del tablero central se coloca la mercancía de ese turno. Luego todos los jugadores tiran dos dados, esas son sus acciones. Por orden, decidido por la cantidad de barcos de cada jugador, cada jugador ejecuta la primera acción en función del resultado del dado, una vez que todos la han ejecutado, por el mismo orden se ejecuta la segunda.

Las acciones son las siguientes:

- Coger una loseta del tablero central (de la casilla donde marque el dado) para el almacén.

- Coger una loseta del almacén del jugador y colocarla en una casilla con el número que ha marcado el dado. El color de la loseta tiene que ser el de la casilla.

- Coger 4 trabajadores (que te suman o restan 1 punto al resultado del dado)

- Vender una o más mercancías con el número que marque el dado.



Además, puedes gastarte dos pepitas de plata para coger cualquier loseta de la casilla de mercado negro.



Cada loseta tiene un beneficio, las losetas de bosque (castillo) te dan inmediatamente una acción gratuita, las de montaña (minas) te da una pepita al inicio de la siguiente ronda, las de rio (barcos) te suben en el marcador orden de turno y puede coger una mercancía del tablero central, las de pasto de dan puntos por los animales que haya dibujados y por los animales del mismo tipo que ya hayas desplegado, y las de llano y cultivos dependen de la loseta cada una da una beneficio, como el de coger automáticamente una loseta del tablero central, conseguir cuatro trabajadores gratis, conseguir puntos al final de la partida, etc. Estos últimos, bien ejecutados, pueden darte una serie de combos que pueden dar un pequeño empujón en un solo turno. Por suerte, los tableros de cada jugador muestran de forma esquemática lo que hace cada loseta de llano.





Cuando completas una región recibes puntos por su tamaño (cuanto más grande mejor) y por la ronda en la que te encuentres (cuanto antes mejor). También recibes puntos por ser el primero o el segundo en completar todas las regiones del mismo tipo.



Cuando acaba una ronda, todas las losetas en el tablero que no se haya usado se descartan automáticamente y se colocan losetas nuevas.



Durante el juego se van contabilizando los puntos adquiridos (por vender mercancías, por acabar regiones, etc), pero al acabar los 25 turnos se terminan de contabilizar lo que queda (por acabar todas las regiones de un mismo tipo, por mercancías sin vender, etc). El jugador con más puntos gana (como es normal).




En conclusión, solo lo he jugado una vez y me he quedado con ganas de jugar más. Tal vez porque es un juego de recursos y son mis favoritos, pero me ha parecido un juego adictivo, sencillo, rápido de jugar y no muy caro para todo lo que trae. Y con mucho peso en la estrategia, hay que estar constantemente mirando los tableros para poder ver que combos te interesan, una buena jugada te hará avanzar rápidamente en tus construcciones y añadir un buen puñado de puntos al marcador. Además, todo puntúa, por lo que puedes dar por perdida una partida y ganarla por los pelos o puedes pensar que vas bien pero no has tenido en cuenta algunos puntos. Los inconvenientes: el montado y desmontado es largo, hay que colocar las losetas en grupos según su color, colocar los tableros, etc. Asimismo dan mucho peso a los pastos, si decides ir a por todo lo demás y dejas de lado construir en los pastos, da la partida por perdida.

16 de noviembre de 2015

Vuelven los Juegos de Especialistas


Sí, es la comidilla de estos días y aunque no tengo un blog de actualidades y opinión, es algo que me afecta, ya hoy por hoy es lo único que realmente me interesa, y es lo poco que une al hobby.



Al principio pensé que era una broma: un anuncio en una tienda sin confirmar por la sede. Pero luego se han ido sumando tiendas y parece que al final va a ser cierto.



Como ya comenté en su día, salirse de los Juegos de Especialistas (JdE) fue un rotundo error de GW (no tanto para los aficionados), no hace falta saber de economía y dirección de empresas para darse cuenta que los JdE es, en la mayoría de casos, la puerta de entrada a los grandes (WFB y 40K), y aunque son juegos que no son tan rentables como los grandes, tiene una masa de seguidores bastante a tener en cuenta, es decir, un número importante de potenciales clientes a los que "desfidelizas". Y a las pruebas me remito: tras el carpetazo de GW, los aficionados tomaron las riendas de estos juegos y crearon reglamentos oficiosos y semi-oficiales bastante equilibrados, mejores que los que había y que actualmente son los reglamentos “oficiales” para jugar a estos juegos. Y gracias a Internet se puede conseguir facilmente y en segundos (como por ejemplo en esta gina que acabo de conocer).



En mi opinión es algo tarde para tomar esta decisión. GW nunca tenía que haber dado carpetazo a estos juegos, pero es mejor tarde que nunca. Blood Bowl (BB) tiene vida propia y muchos aficionados se han pasado a DreadBall, lo mismo pasa con Necromunda y Mordheim, que aunque todavía hay una masa de aficionados muchos se fueron a Infinity y Circulo de Sangre/Frostgrave respectivamente. Y por lo que se oye, estos juegos funcionan bien y sus respectivas empresas tratan bien a sus aficionados, por lo que va a ser difícil que GW arañe clientes de ahí.




¿Porque ahora? Se especula mucho: que por fin se hayan dado cuenta de lo necesario que es JdE para la empresa, que así se congratulan con los veteranos huidos para que vuelvan, que si se han quedado sin ideas porque las mentes pensantes de la vieja guardia ya no están (y por eso sacan al Mechanicus y demás cosas guardadas hace años en el cajón), que si AoS no ha tenido el éxito esperado y buscan amortiguar el descenso de jugadores/clientes… o lo más probable, un poco de todo lo anterior. Pero son suposiciones.



¿Y qué va a hacer GW? Después de estos años viendo las estrategias chapuceras de esta empresa me temo que hará lo de siempre: tener una buena idea pero ejecutarla mal, por lo que todo lo hecho habrá servido de poco. Se rumorea que sacará juegos cerrados, como en su día fue el DreadFleet y el de los Asesinos, y ahora el de la Herejía de Horus; no me parece un rumor descabellado, pero sería otro error empresarial de la empresa. De todas maneras es un rumor y hay esperanza de que no se cumpla. También me escama el hecho de que su actual política sea la de grandes recortes, entre ellos el de almacenamiento y meterse en más juegos significa más gamas nuevas y por tanto más necesidad de almacén.





Rumores aparte, yo veo esta estrategia algo complicada y GW va a tener que currársela si quiere que le salga bien. Hay juegos como BB a los que creo que no va a poder meter mucha baza. A ver, en la actualidad hay docenas de empresas fabricando minis para este juego con un nivel de detalle espectacular y a precios asequibles y el reglamento actual está equilibrado y es gratuito… ¿qué se puede pedir más? Me temo que decidan hacer como con WFB y decidan cambiar el trasfondo para crear razas inimitables por el resto de compañías (so pena de denuncia), pero teniendo en cuenta que el juego está muy consolidado, al final pasará como con AoS: habrá dos reglamentos y la mayoría de los jugadores se quedarán en el reglamento oficioso que hoy por hoy está funcionando muy bien.




De forma idéntica pasa con Mordheim: los que no se han ido a los juegos de escaramuzas que hoy están copando el mercado (y que muchos empiezan a tener una cantidad de seguidores respetable), se han queda con reglamentos oficiosos, comprando las minis a empresas que hacen material genérico medieval-fantastico a buen precio.

Y lo mismo con Epic (no hay mas que seguir el blog de Cargad y ver la sección de descargas y sus artículos) y Warmaster. Necromunda tiene todavía seguidores, pero muchos se fueron al ya archiconocido Infinity que levanta pasiones dentro y fuera de nuestras fronteras.



En otros juegos les veo algo más de futuro, como en BattleFleet Gothic, un juego que como en su día dije, tiene pocas empresas de minis alternativas, ya que el estilo de las naves es muy marcado y difícil de imitar. De todas maneras, la masa de aficionados se trasladó a Firestorm Armada y a X-Wing, y dudo que muchos vuelvan.



Ya se irá viendo a lo largo del 2016 que sucederá, como ya he dicho: más vale tarde que nunca, aunque sea muy tarde. Como ya he dicho muchas veces, si rectifican su errático rumbo, bienvenido sea, pero tampoco creo en los cuentos de hadas y el tiempo corre ne contra de GW que va perdiendo terreno poco a poco y recuperarlo va acostar muchos mucho esfuerzo. En cuanto a la mayoría de JdE yo lo tengo muy claro: o hacen buenas ofertas o las marcas alternativas dan mejor servicio (yo no me caso con nadie por mucho que tenga un logo bonito y socialmente deseable), pero si reviven la vieja gama de BFG no descarto comprarme algo para terminar mi flota imperial inacabada.

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