Ya hace unos años
hable de un juego, 7 Wonders, que actualmente goza de muy buena salud y cada
cierto tiempo siguen saliendo expansiones que le van dando nueva vida. Desde
hace dos años salió 7 Wonder Duels, una versión para dos jugadores que mantiene la esencia del juego original. Una oportunidad para jugar al 7 Wonder
en pareja sin necesidad de necesitar a nadie más.
En primer lugar se
despliegan el tablero central, se coloca la ficha del marcador militar en el
centro y 4 mejoras científicas al azar. Cada jugador recibe 7 monedas y cuatro
maravillas al azar. Al igual que original, el juego consta de 3 fases, por lo
que se cogen la baraja de cartas de la primera fase y se descartan tres cartas
al azar y el resto se colocan según un esquema determinado.
En su turno cada
jugador escoge una carta del mazo y elige que hacer con ella:
- construir el
edificio que tenga (siempre y cuando tenga los recursos necesarios o los pueda
comprar)
- convertirla en dinero (2 monedas más una extra
por cada edificio amarillo que posea)
- sacrificarla para hacer una maravilla (siempre
y cuando tenga recursos)
La fase se acaba
cuando todas las cartas de la mesa son usadas. Por lo que se empieza una fase
nueva. En la última fase, se descartan 3 cartas y se meten 3 cartas de gremio
al azar, barajándose el mazo y colocando las cartas en la mesa de una forma
determinada.
Las cartas son de los
siguientes tipos (si recordáis son exactos al juego original):
- marrones: recursos básicos (madera, piedra y
ladrillo), que se pueden comprar
- grises: recursos especiales (vidrio y
papiro), que también se pueden comprar
- amarillas: edificios comerciales, que
proporcionan monedas y beneficios a la hora de conseguir dinero.
- azules: edificios especiales, generan puntos
de victoria.
- rojas: edificios militares, mueven el marcador
militar hacia el enemigo.
- verdes: edificios culturales. Hay seis ramas
de conocimientos. Si construimos dos edificios de la misma rama, elegimos una
mejora científica del tablero central
- morados: gremios, son edificios especiales
que dan algún tipo de bonificador.
El juego se acaba
cuando:
- se acaba la fase 3,
contabilizándose todos los puntos de victoria (por comercio, por edificios, por
maravillas, por gremios y un largo etc.)
- cuando uno de los
jugadores ha conseguido construir un edificio científico de cada uno de las 6
ramas (o 5 tipos y una mejora científica concreta). A eso se le llama victoria
por supremacía tecnológica.
- cuando el marcado
militar llega hasta el final. A eso se el llama victoria por supremacía
militar.
Como nota final, sólo
se pueden construir siete maravillas, por lo que quien construya sus cuatro
maravillas significa que el rival solo podrá hacer tres de ellas. Las
maravillas tienen cierta importancia: según las ventajas te den al construirlas,
debes crearte tu estrategia: si acumulas maravillas con mejoras militares
intenta ganar por supremacía militar; si quitan recursos al rival, intenta
hacerte con todos los recursos posibles y obligarle a arruinarse para comprar,
etc.
El juego es rápido,
una vez cogida la mecánica una partida no dura más de media hora. Es un juego
muy táctico donde hay que estar pensado en nuestra estrategia pero a la vez que
está haciendo el rival: si ves que está construyendo demasiados edificios
militares o científicos tienes que buscar contrarrestarlo o te vencerá sin que
tus puntos valgan para nada. Las estrategias son muchas y variadas, y puedes
intentar ganar al rival de una manera mientras que este intentará derrotarte de
otra.
El juego ha tenido
cierto éxito y ya tiene una expansión: con un tablero extra para adorar a los
dioses (todavía no lo he jugado pero tengo muchísimas ganas de echarle el
guante) y recibir sus favores. En las tiendas que hemos preguntado por juegos
para dos, este juego es uno de los que encabezan las listas que nos han dado,
por lo que es totalmente recomendable para parejas de “jugones”.