31 de diciembre de 2015

Feliz 016.M3





Ha pasado un año más y sigo por aquí.

En cuanto a mis propósitos de nuevo año… no suelo hacerlos porque casi nunca se cumplen. Aun así tengo unos cuantos para mi vida privada, uno de ellos, es aprovechar mejor mí tiempo libre y volver a retomar mis proyectos miniaturiles, antes de que mi montó de pinturas se me sequen.

En cuanto a los propósitos para la Cueva, me conformo con seguir con la norma autoimpuesta de obligarme a hacer una entrada cada cinco días

Y solo me queda desear que el 2016 sea mejor que el 2015.

27 de diciembre de 2015

Más alternativas



Ya di mi opinión argumentada sobre el nuevo AoS, una opinión bastante generalizada hoy en día. Que aunque el juego tiene unos cuantos seguidores (para gustos colores, estamos en un país libre y cada uno dedica su tiempo libre a lo que le apasiona), la fuga de jugadores en evidente. Por lo que se comenta, GW se lo ha planteado como una estrategia a largo plazo, en la que intentarán enganchar a jugadores poco a poco hasta que este nuevo juego tenga tantos seguidores como tuvo el antiguo en su época dorada. Y para eso el cambio de imagen de la empresa. Un ambicioso plan que puede que tenga éxito, pero yo le veo una serie de obstáculos, como su política de precios y que ni su trasfondo ni sus reglas dan la sensación de un juego serio (que el juego no pueda entrar en los torneos mundiales y que el nicho dejado por Warhammer sea cubierto por un juego de la competencia, puede ser un importante problema a tener en cuenta). 




La caja de inicio ha sido un rotundo éxito de ventas, pero eso también le pasa a muchos otros juegos (algunos de ellos hoy desaparecidos), pero eso es lo fácil, lo difícil es fidelizar al jugador, ¿y si no porque tanto 40K como Fantasy han sobrevivido tanto tiempo si no es por los aficionados fieles? Que muchos de nosotros nos hemos quedado en el juego cómodamente y ya no nos apetece movernos a otro. Y de esos polvos vienen estos lodos. Por lo que la fidelización es la clave.

Pero hoy no vengo a hablar del AoS, sino del viejo WFB. La fuga de jugadores ha hecho que unos se vayan a juegos de la competencia (King of War, por ejemplo) y otros nos hemos ido al Oldhammer (aquellos que fuimos “fidelizados” y hoy jugadores cautivos que por pereza, falta de tiempo dinero y/o de ganas nos quedamos donde estamos). Y voy a centrarme en las alternativas "Oldhammeras", que las otras son de sobra conocidas (quien no conoce a estas alturas Mantic y sus juegos).
Como ya dije, es el momento idóneo para jugar a Warhammer, sin el yugo de GW donde la escalada armamentística (donde el último ejército es siempre el más bestia), el juego puede ganar mucho, como ha pasado con los Juegos de Especialistas. Ya hablé en su día de Warhammer 8.5, una iniciativa llevada por Diego Villalonga, con un curro bestial. Pero han surgido “otros 8.5” a raíz de esta situación para sustituir a Fantasy en torneos (¿soy yo o alguien más ve la ironía de que las asociaciones de clubes de Warhammer no jueguen a Warhammer?).

El más famoso de todos es The 9th Age (la 9ª Era), este proyecto internacional sustituirá a Fantasy en el próximo ETC (esto lo convierte en la alternativa más potente). En su foro cualquiera puede entrar y discutir o proponer nuevos cambios, para equilibrar lo más posible el juego. Se busca que entre todos los fans se consiga un juego equilibrado y con el menor número de fallos posible. Por lo último que se la cosa va marchando.



Namarie de Cargad esta ahora trabajando con los Manuscritos de Nuth Reloaded, donde se intenta crear una 6ª edición actualizada y pulida, donde las nuevas unidades de 7ª y 8ª o las viejas unidades descatalogadas tengan cabida.

También tenemos Warhammer Reforged, la última alternativa de la que tengo noticias. Tiene blog propio y según cuentan sus creadores ya lo tiene hecho todo, irán sacando los libros de ejército cada martes para no saturar al personal.

Luego tenemos algo mas divergente: Mjolnir Projec, un proyecto que llevo viendo anunciar desde no hace tiempo. A partir del reglamento de Fantasy los chicos de Tiamat se han hecho su propio juego.

Y seguramente me dejo alguno más. He oído que algunas asociaciones andan metidas en la 3ª edición ¿Por qué? Porque de la 4ª en adelante se utilizó el “sistema codex”, sacando periódicamente libros de ejércitos dedicados a una raza y en el que su principal problemas el escalada armamentísticas (que ya comente antes) que desequilibra el juego. Si nos vamos a 3ª ese problema no existe, el juego es más tipo escaramuzas y batallas pequeñas donde se busca la diversión ante todo (como AoS, pero en bien hecho).

Por desgracia nadie trabaja con mi amada 7ª edición. Es una pena que yo ande falto de tiempo y ganas, que si no…

24 de diciembre de 2015

Felices Fiestas a todos




Da igual si lo hacéis por ser personas religiosas que celebréis la Navidad u otra festividad, o simplemente porque estais de vacaciones; esta es una época para pasarla con la familia y los buenos amigos, reencontrase con gente que hace tiempo no se ve, y sobre todo, para quedar con los viejos colegas y echarse una partida de algo, ya sea un juego de mesa, rol o un wargame, como en los viejos tiempos. Espero que sean unos días que sirvan de tregua de la vorágine del día a día.

Y con esto y un bizcocho os dejo un villancico de uno de mis grupos favoritos.

https://www.youtube.com/watch?v=ImjRE8uU61s 



Felices fiestas a todos los frikis

21 de diciembre de 2015

White Dwarf 130 y los Hombres del Este



Febrero del 2006. En las novedades tenemos más minis de la renovación de Enanos y cajas de ampliación de regimientos de Altos Elfos y Hombres Lagarto. Además tenemos el anuncio de la siguiente renovación: Imperio Tau.


- Empezamos de forma distinta, con la sección del SdlA, con el suplemento la Sombra en el Este como novedad.
* El diseñador (no he encontrado quien es, pero sospecho de Alessio Cavatore) de la Sombra en el Este nos desgrana el suplemento y las nuevas minis.
* Informe de batalla: las huestes de Gondor dirigidas por Gav Thorpe se enfrentan a los hombres de Este de Cavatore.
* Interesante artículo para hacer paso a paso una fortaleza de los Hombres del Este.
* Adam Troke nos enseña distintas listas de Hombres del Este.
* En el taller de pintura, como pintar a Múrin y Drár.
* Y para acabar esta parte, Dominic Murray nos enseña su espectacular ejército de Minas Tirith.

- Seguimos con Fantasy, con un artículo con ideas para hacer peanas para artillería en general y cañones enanos en particular.
- Thorpe se explaya en un amplio artículo sobre el uso de las runas enanas, como elegirlas y algunos truquitos más y elementos de trasfondo
- Taller de Pintura, como pintar a un Matador
- Jeff Leong nos sigue escribiendo consejos tácticos para Fantasy, esta vez sobre la fase de disparo.
- Graham McNeill nos habla de los Mariscales de los Templarios Negros.
- Ordo Malleus Dixit, Troke y Andy Hoare traen las reglas para combatir en mundos demoníacos, además de elementos e ideas para hacernos uno a nuestro gusto. Relato incluido.
- Dave Taylor nos da consejos tácticos para la fase de disparo de 40K.
- La sección de Venta Directa, ese mes se encuentra más integrada en la revista. Está dedicada exclusivamente a minis de enanos de todas las épocas
- Y al revés que las anteriores revistas, para acabar tenemos las noticias, publicidad, eventos, anuncios y las cartas de los lectores a Felix Paniagua y compañía.


16 de diciembre de 2015

Blogs que sigo: Potrus Maximus y Profanus 40k



Hoy voy a hablar de dos blogs que descubrí casi a la vez y que suelo seguir casi a diario.

 
Empiezo por Potrus Maximus, “competencia” de esta Cueva, ya que, al igual que un servidor, se dedica que subir revistas: las viejas WD de la edición inglesa y las actuales Vission y WDW (me niego a llamarla simplemente White Dwarf, me parece una ofensa). Además tiene una amplia sección de descarga con codex, reglamentos, relatos y libros varios, normalmente colgados al poco de salir, un sitio ideal para estar actualizado en las publicaciones de GW. A parte, tiene su sección de taller de modelismo.




Profanus 40k (que ha vuelto a ser nominado a los premios Fanhammer un año más) es un espacio donde varios blogueros trabajan: tiene un montón de tutoriales enseñándonos a hacer nuevas conversiones y pintura de minis, desgranan los codex unidad por unidad enseñándonos sus pros y contras, colaboran con el conocido fanzine Goblin Panzudo…  Pero son más conocidos por sus versiones “profanas” de los codex y subcodex; han declarado la guerra al spanglish con el que nos tortura GW en sus últimos libros y ya se tienen traducidos unos cuantos libros, con una maquetación excelente. Y no solo libros en spanglish, también reglas de FW que solo están en inglés, algo que hay que agradecer sin duda alguna.
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