27 de octubre de 2015

Visitas Flash por Madrid (3ª parte)



Hace una semana estuve en Madrid en una entrevista de trabajo por la zona de AZCA, y como soy precavido, dejo un amplio margen en los billetes por si pasa algo. Y como por suerte no pasa nada, aprovecho para volver a la estación parándome en algunos sitios para ver tiendas.

Primero pasé por una a la que había odio hablar en su día, pero que actualmente se encuentra cerrada, Psionica Juegos. Una pena porque por el escaparate vi que tenía buena pinta.

así que seguí camino y llegué al Goblin Trader de la calle Marqués de Lema 7, a 15min andando desde donde viví yo hace muchos años. Como buena tienda de Goblin Trader estuve babeando como un descosido: dos plantas, la de arriba dedicada a juegos de mesa, rol, magic y demás aficiones; la planta de abajo es para modelismo con minis de todas las marcas. Lo mejor para relajarse tras una entrevista, garantizado.


Luego, me bajé a la zona de Embajadores, donde visité  Mono-Araña, en la C/ Peñuelas 14, tienda a dos plantas muy centrada en comics, libros y merchandising, aunque también vi juegos de mesa y magic.




Y para acabar el día conocí Legend Comics, en la C/José Antonio de Armona 8, pequeña tienda, que como su propio nombre indica, se centra en comics y libros.


22 de octubre de 2015

White Dwarf 125 y El Señor de los Anillos



Ya estamos en septiembre del 2005. En las novedades este mes solo tenemos Elfos Silvanos. Además tenemos la siguiente subida de precios, de 5€ a 6€, que desde septiembre del 2003 no se había tocado.




- Empezamos, como siempre, con noticias, eventos, un anuncio del mítico videojuego Dawn of War y las cartas de los lectores a Felix Paniagua y compañía.

-Las mejores minis del concurso de tiendas de GW, todas ellas son una pasada.

- Y como era de esperar tenemos enseguida la parte de SdlA, ya que ese mes salía la 2ª edición del reglamento del juego y unas cuantas novedades.

* Alessio Cavatore nos habla del nuevo reglamento y la gente del Studio nos hablan de la escenografía creada para este libro y de las nuevas minis.

* Nuevo escenario de la mano de Matt Ward.

*Adrian Wood nos enseña a hacer un puente de forma sencilla.

* Otros dos nuevos escenarios de Ward y de Adam Troke.

* Informe de Batalla. La Compañía del Anillo, dirigida por Steve Cumiskey huye de los orcos de Moria de Troke.

* Y para acabar, Troke nos da trucos tácticos para usar el nuevo reglamento.



- Cumiskey nos enseña a hacer escenografía con “efecto agua” y nos da una clase magistral para pintar Arbóreos de los Elfos Silvanos.

- Ward nos trae la vida de los personajes nigrománticos Heinrich Kemmler y Krell, además de sus reglas para 6ª, reglas para el saber de la Nigromancia, un escenario y su cronología. Un artículo bastante completo.

- Wood nos enseña a hacer túmulos.

- Pete Haines nos habla de la escenografía del 40K.

- Más minis del D.o.S de Zaragoza.

- La gran Concha Gonzalvo (una de las mejores pintoras que ha dado este país) nos da consejos de pintura.

- Y para terminar, la última parte de la campaña de invasión tiránida escrita por Phill Kelly y Andy Hoare. Que como en las otras ocasiones, incluye un tutorial de Dominic Murray para hacer una piscina digestiva y algún elemento tiránido más.



Y como siempre, tenemos la sección dedicada a Venta Directa. Tras la parte de editorial y eventos, este mes nos traen un montón de minis antiguas o no tan antiguas de los No Muertos.






20 de octubre de 2015

De vuelta de la Feria de Coleccionismo



Como ya dije, estuvimos en el Recinto Ferial de Valladolid visitando la IV Feria del Coleccionismo de CyL. Este año un poco más pequeño que el anterior, y aunque hay un poco de todo (comics, vinilos, juguetes antiguos, cascos y medallas militares, libros…), se ha encontrado muy centrada en la compra-venta de playmobil. Y para los madrileños, algunos de los puestos son habituales en la feria del coleccionismo que se hace el primer sábado de cada mes en la estación de Delicias (y que me gustaría visitar algún dia).
En cuanto a las exposiciones, muy parecidas a las del año pasado: una calle hecha con casa de lego, naves de Star Wars de lego, Madelman con uniformes de distintas épocas y otros de distintos personajes, una ciudad del oeste hecha con Exin castillos, enorme camping de playmovil, la representación medieval del pueblo de Peñafiel hecha con playmobil, Barbies de la historia, etc. Y unos paneles dedicados a la filatelia. Un plan interesante y más para una tarde de lluvia como fue esa.

15 de octubre de 2015

Juegos de Mesa: Guerra de Mitos



Cambio de tercio, ahora me voy a dedicar a un juego para jugones y que esta teniendo bastante éxito. Guerra de Mitos es un juego de cartas muy similar al archiconocido Magic, pero con una serie de diferencias.



Yo, en un ataque de consumismo, me compre hace poco el primer pack. Los packs no son caros (algo más de 20€) y cada uno son dos mazos completos para jugar nada más abrirlos.

El juego representa la lucha entre los dioses de distintas mitología antiguas, que han resurgido desde el olvido para tomar el control de los mortales. Es un juego para 2 a 5 jugadores.

 Cada jugador se hace un mazo con su mitología preferida. El mazo tiene que tener 20 cartas de Dioses (con personajes, recursos y eventos), 30 cartas de Designios (con acciones, invocaciones y equipo) y una carta de Panteón (el lugar sagrado de donde proceden tus dioses). Además de fichas, dados y/o marcadores varios para representar los puntos de poder.
 

Cada jugador baraja las cartas de Dioses y las coloca en 4 montones de 5 cartas, estos montones son los oráculos. Baraja las cartas de Designios y se cogen 5. Se revelan los Panteones que indican los puntos de poder iniciales de cada jugador; esos puntos será su fuerza para invocar, pero también la vida, por lo que hay que gastarlos con mucho cuidado.

El juego tiene 4 fases:

-          Transferencia. Primero se revelan las cartas de los oráculos y se juegan los eventos automáticamente. Luego se hacen las trasferencias de poder (desde los puntos del jugador a los oráculos, desde los oráculos a los puntos del jugador o entre oráculos)

-          Influencia. Se juegan todas las cartas que tengan una habilidad de Influencia. Además equiparemos a nuestros personajes con equipo y pondremos a alguno de nuestros personajes a meditar (que generan dos puntos de poder) y no puede hacer nada más.

-          Enfrentamiento. Elegimos a los personajes que van a luchar en ese turno. Después podemos jugar cartas con la habilidad Batalla. Y para acabar, resolvemos el enfrentamiento y las cartas de Batalla. La diferencia en puntos entre los contendientes son los puntos de poder que pierde uno de los jugadores.

-          Reorganización. Donde se colocan las cartas en su posición, se elimina un punto de poder de cada combatiente y se eliminan los puntos que cada personaje tiene en exceso (eso lo explico ahora)

Cada personaje tiene unos puntos de invocación (la cantidad de puntos que necesitas para sacarlo a la mesa), puntos máximos (la energía que puede soportar, al final del turno pierde el exceso), la fuerza (para el combate) y sus habilidades. Cuando invocamos un personaje le asignamos unos puntos que gastamos de nuestra reserva, esos puntos se lo queda y los usa para su beneficio. Si no lo queda puntos el personajes queda “agotado” y por tanto no puede hacer nada. Hay habilidades que las podemos usar con un personajes y para eso se tiene que “cansar”. Un personajes “cansado” solo ataca con la mitad de su fuerza.

En cuanto a los recursos, equipo y demás, se invocan de la misma manera pero los puntos se pierden.


Por lo demás, es seguir lo que pone las cartas, que en la mayor parte son reglas muy sencillas. A groso modo es como se juega, no me meto en mas detalles porque los hay y muchos.

El juego se gana cuando uno de los jugadores llega a tener 30 puntos de poder o es el último en quedarse a 0, lo que antes suceda.

En cuanto a mitologías han sacado ya 8 packs: Japoneses y Nórdicos, Griegos y Aztecas, Egipcios y refuerzos (seres sin mitología que valen para cualquier mazo), Primigenios y refuerzos, Celtas, Hindúes y Sumerios, un pack solo de refuerzos y el ultimo pack que está a punto de salir: Nativos Americanos y Vudú. Y cada mitología tiene sus ventajas y desventajas y forma de jugar distinta.

Los pros: es un juego similar a Magic, pero una vez que se coja la mecanice es más rápido y fácil que éste, el problemas es coger la mecánica, que al principio es muy farragosa. La historia me parece muy curiosa: la lucha entre dioses de distintas mitologías desparecidas. Y es un juego, que al igual que Magic, tienes que elaborarte tus propios mazos, donde hay que explotar las ventajas de tu mitología por medio de estrategias.

Por contra, hay cosas que me han defraudado. Las ilustraciones de las cartas son muy dispares, desde tipo tebeo hasta ilustraciones realistas, no da una imagen de coherencia, pero puede que al ser el primer pack (sacado por crowdfunding) tenga ese “fallo”. También me defraudó un poco la poca variedad, es un juego basado en mitologías muy complejas llenas de dioses mayores y menores, héroes, espíritus, festivales, etc, me esperaba ver más y no solo los dioses mas comunes. El manual que viene con los packs es solo un resumen, para alguien que ha jugado varias veces y necesita  ver algunos detalles esta bien, pero si eres un novato te tienes que buscar la vida con videotutoriales, el reglamento completo y paciencia. Y para acabar, las explicaciones de algunas cartas son difíciles de entender y el foro de FaQs de la compañía está caído.

La verdad es que no es mal juego, bastante entretenido y encima está preparado para mas de dos jugadores (que no es el típico duelo entre dos habitual de algunos juegos de cartas) aunque con dos se juega muy bien. Pero no es el juegazo brutal que me esperaba (y del que tanto he oído comentar), ha decir verdad me ha dejado un poco indiferente. Pero no me importaría darle otra oportunidad.
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