27 de julio de 2019

De tiendas frikis por… una vez más Valladolid


Ya que es la ciudad grande más a manos que tengo, por lo que cuando viajo veo novedades. Además una ciudad que animo a la gente a visitar (y eso que “charros” y “pucelanos” no nos llevamos bien xDD).

Como dije la última vez, hace  medio año, había oído que La Parada del Comic (una tienda muy pequeña situada en pleno centro pero en una calleja lateral estrecha y escondida, con muy poco movimiento de peatones) ahora estaba en una tienda con más “visibilidad” en la C/Acibelas 1. El local es mucho más grande, pero sigue teniendo la cantidad de material del otro local, por lo que hay mucho espacio libre. Por lo demás, sigue teniendo mucho comic/manga, juegos de mesa y merchandising.



Luego tenemos una tienda nueva (que eso es siempre motivo de gozo) El Orco Rojo, C/ Pérez Galdós 38. Tienda dedicada a wargames, pero principalmente productos GW. Con mesas de juego y pintura. Por desgracia, fui a Valladolid un martes… y es el único día que la tienda cierra.


Y para acabar una tienda que lleva por lo menos dos añitos y yo sin enterarme (y he pasado varias veces por un cruce que hay a 200m, pero como me pillaba de espaldas nunca se me ha ocurrido darme la vuelta. Se trata de Multiverso (C/Don Sancho 14), tienda pequeña dedicada principalmente a comics, libros y manga, con algo de merchandising.



20 de julio de 2019

White Dwarf 204 y el Imperio de Fantasy



Abril del 2012. Ese mes tenemos un cambio de gama de pinturas Citadel y con ello nueva guía de pintura. También tenemos la salida del libro del Imperio para 8ª edición de Fantasy, y con él, Karl Franz, general/hechicero Imperial, carromato gigante, Volkmar, Caballeros en semigrifo, nuevos personajes imperiales y personajes cambiados a Finecast. Y tenemos en las novedades calcomanías para marines.

- Empezamos hablando del cambio de gama de pinturas, con los nuevos tipos de pintura: sombras, bases, capas, texturas, seco, transparentes y técnica. Con la lista de 140 nuevas pinturas y nos muestran partes de la nueva guía de pintura.

- Robin Cruddace nos habla del nuevo ejército, con las novedades y un mapa a color del Imperio. Nos enseñan las reglas de Karl Franz.

- 4ª y última parte del artículo para jugar guerras civiles en Fantasy.

- Suplemento para ampliar la expansión Misiones de Combate de 40K donde lucharemos en Mundos Letales.

- Informe de batalla, los Lobos Espaciales Simon Grant frente a los Tiránidos de Tom Hutching.

- Steve Bowerman nos explica como pintar Lobos Espaciales, con técnicas y tipos de pintura.

- Seguimos con la leyenda de los 4 jugadores para el SdlA que empezamos en el número anterior.

La revista, como las anteriores, acaba aquí. Ha faltado las secciones finales: Venta Directa, clubes, noticias y eventos.


12 de julio de 2019

Citadel Journal 38



Esta publicación ya le tenia preparada por lo que no le afecta mi bajada de ritmo.

Vamos a por otra publicación de esta maravillosa revista llena de ideas y reglas.



- Como siempre la editorial de Steve inicia la revista.



- Matthew Sprange nos trae una campaña completa para Battlefleet Gothic, con las reglas de la fortaleza espacial clase Euripedes IV.



- Tras el artículo sobre cómo escribir a la Citadel Journal, tenemos un escenario para Necromunda de las manos de Greg Smith y Charles Listes. Junto con el escenario tenemos reglas especiales, entre ellas las del Ambull, curiosamente algo que ha rescatado GW no hace mucho.



- Sean Patter nos enseña un enorme escenario del Caos que él mismo a montado.



- Tenemos un artículo con un grupo de escenarios que enfrentan Marines contra Eldars.



- Escenario entre el Imperio y los No-Muerto de la mano de Nick Kyme, con reglas y personajes especiales.



- Kevin J. Coleman nos trae un nuevo regimiento de renombre para los mercenarios de Warhammer: trolls de guerra de las Montañas Grises.



- Ian Robert y compañía, nos escriben las reglas de carreras de Garrapatos usando los tableros del Warhammer Quest.



- Reglas para luchar en planetas desérticos del 40K de la mano J. Michael Trisdel.



- Las eternas secciones de clubes y cartas de los lectores. Tras esto, los dibujos de los lectores.



- Alex Fennell hace de reportero sobre un evento que hubo en su día en Lenton. Y tras esto la sección de Venta Directa para llevar a cabo las ideas presentadas.



- Las reglas de los Bombarderos orkos de Forge World.



- Escenarios especiales para Gorka Morka escrito por Nicholas Piachaud.



- Y para acabar, la sección de eventos y de seguido de DokButcha’sKlinik, donde Duncan Sargent nos enseña las conversiones que ha hecho para sus Eldars Oscuros.



8 de julio de 2019

La vida real ataca de nuevo



Por temas laborales, este verano voy a estar muy, pero que muy ocupado, por lo que no me queda otra que dar un frenazo y bajar el ritmo del blog. Intentaré hacer una entrada por semana. La previsión es que este cambio de ritmo será solo hasta octubre o noviembre, pero ya os iré contando.

4 de julio de 2019

Expansiones de Carcassonne fan-made (3ª parte)


Continuemos con la 3ª parte de las expansiones fan-made para el genial y adictivo Carcassonne.

Fiebre del Oro. Una expansión que tuve que cambiarle el nombre, porque se llamaba Minas de Oro, pero ya está cogido para una expansión oficial. Quien consiga una mina de oro y ponga un minero, recibirá 1 punto por cada turno hasta que se complete la mina, momento en el que recibirá una ficha de oro. Quien al final de juego tenga más fichas ganará 10 puntos.

Pozos: se trata de un pack que habla de los pozos que hay a lo largo de los caminos:
- Pozos, que da 2 puntos extra a los caminos. Además, tenemos versión para 1ª y 2ª edición.
- Fuente de la juventud, una ampliación de la anterior para jugar con ríos, montañas y bosques
- Pozos de la suerte, expansión independiente, pero que se puede jugar con las anteriores sin problema.

Nuevos descubrimientos. Hay muchas tierras por conquistar. Esta expansión te permite descubrir una nueva tierra, en la que solo un jugador tiene derechos de explotación, y quien la use tendrá que pagar al dueño. También te permite abrir nuevos tableros donde podrás explotar con un único seguidor, la tierra que te vas encontrando

El concilio de la ciudad. La ciudad crece demasiado y el concejo tiene que dar su visto bueno a los nuevos barrios que se abren. Cada jugador puede vetar lo que otros pongan sobre el tablero, dejando el hueco vacío… ¡pero ojo! Eso tiene un coste. Quien veta tiene hasta el final de la partida para poner una loseta en ese sitio o perderá muchos puntos.

Disputa familiar. Las familias nobles luchan por el poder en las ciudades. En esta expansión tendremos escudos de ciudad de otro color. Ninguna ciudad con escudos de un color podrá unirse al de otro.

El Centinela. Es una ampliación de la expansión de la Torre. Quien tenga la torre con más segmentos (es decir, la más alta) se lleva el título de centinela y unos puntos extra

Establos y Posadas. Una pequeña ampliación para dar uso a los dibujitos de establos que adornan las losetas y un uso especial a las posadas (más allá de lo que ya tienen en Posadas y Catedrales). Los establos se pueden usar como los monasterios, y las posadas dan al propietario 3 puntos extra por que alguien acabe el camino en donde se encuentre.

Pequeño bosque. Es una expansión de inicio, en la que construyes un pequeño bosque al inicio del juego. Es compatible con el Río I y II, pero no con la expansión de Bosques.

Pirineos. Al igual que la anterior, es de inicio. En ella construyes una cadena montañosa. Es compatible con el Río I y II, pero no con la expansión de Montañas.

La Costa. Al igual que las anteriores, es de inicio. En ella construyes una costa que marca el final del tablero. Es compatible con las expansiones de Río.

Señoríos. Esta expansión introduce a la figura del barón, quien gobierna la zona en nombre del conde. Cuando se coloque una loseta con un castillo señorial, el jugador que lo controle tendrá que cerrar las dos hileras de losetas que rodean al castillo, si lo consigue ganará una enorme cantidad de puntos.

Mercado Comunal. Consiste en dos, una con un campo comunal donde todos los jugadores podrán disputarse un campo entero poniendo los agricultores que precise, y un mercado comunal donde todos los jugadores podrán poner los ladrones que precise para disputar un camino.

Taludes. Pequeña expansión con losetas con taludes que separan los campos.

La Rueda de la Fortuna II. 15 losetas para mezclar la expansión de la rueda de Fortuna junto con otras grandes expansiones.

El Adivino II. Nuevas losetas para ampliar la expansión del Adivino.

Bardos. Tenemos losetas que nos indican la presencia de un bardo y tenemos fichas con una nota musical, que se podrá colocar en una construcción no ocupada por nadie. La nota da +1 al valor cada loseta cuando esa construcción se cierre.

Torneo de Arqueros. Una expansión con una loseta con un torneo que se coloca en medio de un campo. Quien amplíe el campo podrá añadir participantes al torneo, y quien lo gane se llevará el campo con puntos extra.

Marismas. Y para acabar esta parte, la traca final. Igual que la otra vez presenté expansiones para jugar con bosques, río y montañas, aquí traigo otro tipo de ortografía: las marismas. Este terreno nos dará la oportunidad de desplegar Furtivos que nos de puntos por las ciudades que se cierren en los límites de la marisma, ¡pero cuidado! el Señor de la Marisma puede atrapar a tus Furtivos.



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