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31 de diciembre de 2022

Felices Fiestas

 

Como todos los años, me gustaría felicitaros las fiestas a todos y espero que tengáis un buen 2023, que los Reyes Magos os traigan muchos juegos de mesa y muchas miniaturas para jugar a vuestros juegos favoritos.

Este año, en vez de propósito de nuevo años os traigo una mala noticia: la Cueva quedará cerrada una larga temporada. El 2022 ha sido propicio para mí, laboralmente hablando, pero eso también significa que mi vida real se ha comido por completo cualquier hobby que poseo. Llevo varios meses trabajando de mañanas, estudiando y haciendo trabajo doméstico por la tarde y preparándome para el día siguiente por la noche, quedándome el fin de semana para disfrutarlo en familia. Todo este tiempo he estado subiendo, de forma obligada, una entrada a la semana, y veo en perspectiva que la calidad ha bajado mucho.

Tenía muchos planes abiertos y varios temas que tratar (un recopilatorio de reglas de incursiones y bandas de guerra para Fantasy o hablar sobre Epic 40K, ahora que hay rumores de que va a volver), pero será para más adelante. Yo he pasado grandes momentos escribiendo para el blog y quiero volver a esos momentos, pero ahora se ha convertido en una tediosa obligación que me genera un cierto estrés al no ver tiempo para hacer la entrada semanal.

Me gustaría dejar mi última aportación del 2022, el Organigrama del Imperio. Fue lo primero que hice en mi vida friki y la primera aportación de la Cueva hace más de una década, ahora lo vuelvo a subir actualizado, para cerrar el círculo. Siempre me ha gustado el Imperio por ser una monstruosidad y porque es una prueba más de todo el curro de trasfondo que se creó en su día para Warhammer 40.000.

Y lo dicho, aunque no escriba nada nuevo en el 2023, por ahí estaré. Haré lo posible para que esto sea otro hasta luego.





22 de julio de 2017

Appendix Imperialis 1.1



Tras una semana de parón por que me ha cascado el portatil (D.E.P.) y he tenido que configurar el nuevo, y el sobremesa que esta en casa de mis padres está en las últimas... Temas informáticos a parte, como ya comenté en su momento, encontré las viejas revistas de Citadel Journal y con ellas un montón de material semioficial escrito por los miembros del Studio central de GW. Así que es hora de revisar a la Guardia Imperial, además de lo que ya venía en la anterior versión del Appendix Imperialis, he añadido muchas novedades:



- Nueva doctrina de escuadras del Comisariado sacada del Citadel Journal 30 y formada por los jóvenes cadetes que aspiran a ser comisarios.

- Nueva doctrina de Tropas Penales, una unidad que solo existió en los codex de 4ª y 5ª.

- Nueva doctrina de Milicia de Pandilleros, sacada en el Codex Armageddon para representar a las FDP del planeta, pero también salieron en la Chapter Approved del 2003, para representar a las unidades de pandilleros unidos a las fuerzas urbanas que luchan en un planeta imperial.

- Nueva doctrina de Guerrilleros Urbanos, sacada del Chapter Approved del 2003.

- Nueva doctrina de Tropas de Pantano, sacada de la WD 113 de Septiembre del 2004.

- Nuevo personaje para las compañías acorazadas: El Capitán Obadiah Schfeer, un personaje que tuvo mini pero no reglas oficiales y que en la Citadel Journal 47 les sacaron unas experimentales.

- Rhino de mando del Comisario Yarrick para las compañías acorazadas. Con reglas en la Citadel Journal 33 para la lista de compañías acorazadas que salió en su día en la WD.

- Batallón de Tropas penales. Unidades formadas por delincuentes y agitadores, la carne de cañón de la carne de cañón, en grande operaciones se sueltan a estos pobres desgraciados como escudos humanos o para que el enemigo se entretenga mientras el auténtico asalto se realiza en otro lado. Las reglas están sacadas del Citadel Journal 12 (con algo del juego de rol Only War) y adaptadas a 4ª. Al igual que los Arbites del Apppendix Imperator Manibus, pocas reglas y muchos huecos en el trasfondo.

- Y para acabar, un nuevo personaje de la Guardia Imperial, Stumper Muckstart, una mejora de unidad Ratling que existió solo en el Codex de 2ª.

17 de junio de 2017

Appendix Imperator Manibus



 
En plena locura por 8ª, vamos con el siguiente Appendix, otro que dejé a medias en su momento, y que está dedicado a “Las manos del Emperador”, los agentes imperiales que sirven al Emperador de forma directa o indirecta. Es un suplemento pequeño, pero me ha llevado más tiempo y me ha dado más quebraderos de cabeza que la mayoría de los que he hecho.



- Fuerzas de Seguridad del Adeptus Arbites: El Adeptus Arbites es una organización muy presente en el trasfondo del Imperio, pero que GW lo mantiene un poco en el olvido. Prácticamente no hay reglas oficiales, y las que hay son insulsas y hasta confusas. Salieron reglas en 2ª para meter escuadras sueltas, en la Citadel Journal 22 salió una lista para 2ª para un ejército para una campaña de combate urbano, en la Citadel Journal 12 salen en las lista para tropas penales para GI de 2ª, en la Citadel Journal 29 sacaron la adaptación de las reglas de 2ª para 3ª, y luego tenemos la mención que se hacen en el Codex Cazadores de Brujas de 3ª. Todo eso he tenido que unirlo como he podido y rellenar los múltiples huecos para poder hacer una lista medianamente coherente e inventándome lo menos posible. Aun así creo que es la adaptación que más esfuerzo me ha costado.



- Fuerza Expedicionaria de los Comerciantes Independientes. En algunas ocasiones el Imperio contrata los servicios de alguno de los Comerciantes independientes para tareas como la exploración de nuevos planetas o una investigación en una colonia imperial fuera de los límites del Astronomicón. Las reglas para jugarlo en 2ª han sido extraídas del Citadle Journal 9 y actualizadas.



- Navegantes Imperiales: A parte de los Custodes y de las Hermanas del Silencio, hay más agentes del Imperio que rara vez suelen verse en los campos de batalla como pasa con los Navegantes. Sus reglas han sido extraídas del Citadel Journal 18 y de las reglas que hizo Forge World cuando sacó una mini de navegante para uno de sus eventos.

15 de junio de 2014

Organigrama Imperial



Este fue uno de mis primeros proyectos como fan de 40k y la primera entrada del blog.

Como ya he contado una de las cosas que me atrajo desde el primer día de este hobby fue el trasfondo, una historia compleja y elaborada que envolvía a un juego de estrategia bastante emocionante. Y concretamente el Imperio de la humanidad. Una mastodóntica nación donde viven cientos de billones de humanos y que abarca toda la Vía Láctea. Y sobre todo su organigrama y sus distintas organizaciones, que poco a poco se fue agrandando según salían los distintos Codex. Así que decidí plasmarlo todo.


Empecé en un Din a3, pero se me quedó pequeño hasta que lo pasé a un Din a2. Cuando tuve internet y empecé a visitar foros que te hablaban del trasfondo de lo que sería juegos de especialistas, de novelas, etc, donde gente como Agramar se dedicaban por aquel entonces a bucear sacando a la luz material oficial semiabandonado, tuve que corregir y añadir cosas, por lo que el Din a2 quedó lleno de borrones... por lo que lo digitalicé.

Desde entonces no he parado de actualizarlo, los juegos de rol basados en el 40k (Dark Heresy, Rouge Trade, Deathwatch, Only War y Dark Crusade) han profundizado enormemente en el trasfondo y en la vida dentro del Imperio. Esta es la segunda versión en digital que hago aprovechando algunas modificaciones que sacaron en el trasfondo de 6ª edición (cosas como que el Mechanicus estuvieran fuera del Adeptus Terra me parecen más lógicas) y le he colocado colores para que nadie se lie con tantos departamentos y subdivisiones.


Como veis es una monstruosidad de organigrama, no hay nada inventado, todo lo que sale lo he sacado de algún sitio oficial (reglamentos, codex, novelas, libros de rol, etc.), pero así es el Imperio, tantas almas que gobernar necesita un complejo sistema de organización.

16 de septiembre de 2011

Organización del Imperio de la Humanidad

Empecemos con la primera frikada del momento: el organigrama completo del Imperio de Warhammer 40k. Reconozco que es un poco masivo, pero uno se puede hacer una idea de lo basto que es el Imperio de la humanidad en ese lejano futuro y del enorme trasfondo que se ha ido creando a lo largo de los muchos años de WH 40k.

Empecé hace muchos años en un A-3 con el organigrama del reglamento de 2ª edición de Warhammer 40.000 y ampliado con esos enormes codex de la época. Luego, según iba creciendo fui trasladándolo a un A-2. Cuando el papel se me quedo pequeño, hace 8 años, se me ocurrió hacer un archivo digital y trabajar con él. Desde entonces no he parado de ampliarlo. Toda la información la he ido sacando de codex, novelas, libros de juegos de especialista (Inquisitor, Necromunda y BF Gothic, principalmente), libros de Dark Heresy (el juego de rol) y lo que algunos grandes del trasfondo escriben en foros y blogs de lo que han indagado en material descatalogado. Parte la información con la que he ido trabajando no concordaba y he visto unas cuantas incoherencias, por lo que lo he arreglado como he podido.

http://www.mediafire.com/?fzkh7zd47xact39

La verdad es que me gustaría poder acompañarlo con un PDF que explicara cada uno de las parte del organigrama pero no encuentro tiempo para ponerme a ello.

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